咱们先罗列几条需要用心理解的背景资料,暴雪是游戏公司,文化理念离不开ACG,《守望先锋》是暴雪开发出来的想要面向整个世界的产品,不单单局限于某一特定区域、满足特定人群的胃口,《守望先锋》上市以来,实际上除了引起了印度教对于女神亵渎问题的反对外,在其他国家和地区都没有再引出类似此类文化问题的、大的排斥声音。

如何评价守望先锋动画《双龙》

首先要说明的一点 就是背景故事(我所看的漫画唤卜和掌握的资料概要)

家主之争 — 半藏欲扶持弟弟掌握岛田家族,以持续父亲建立好的”帝国“,这自不必说。但源氏正因为这样与半藏起了冲突,决斗中,半藏赢了,而源氏没有战意落败。只是,半藏以为弟弟被自己杀死了,而源氏却机缘巧合被 守望先锋(前) 所救。之后的事情便是被改造成了半人半机器的家伙,也随禅雅塔在尼泊尔修行。第二次智械危机爆发,各地势力纷纷崛起,黑爪 集团这时前往日本岛田家欲拉拢半藏入伙以扩大黑爪在日本以及世界的势力和影响力,但半藏犹豫之间尚未答应,此时得知消息的源氏拜别了师傅,从尼泊尔不远万里返回日本,企图说服哥哥半藏加入守望先锋,让哥哥认清黑爪的丑恶嘴脸以和哪穗及世界所经历的第二次智械危机的灾难,希望哥哥能加入。只是半藏无法面对自己曾经对弟弟所做之事而愧疚、犹豫。。

守望先锋《双龙》借用岛田家的双龙传说,暗喻了哥哥、弟弟权力之争和第二次智械危机导致世界的纷乱背景,这种武士决斗的电影手段甚至有一点 向黑泽明 等日系的电影大师致敬的意思。毕竟,日本武士的电影曾经一度达到电影史上的最高潮,可以这样说:李小龙都深受这儿一批日本大师的影响。至今为止,很多国内外的你所熟知的电影导演、制片、编剧,都仍在心中为黑泽明保留一片净土。缓含观其作品都要沐浴焚香。而自己的作品也会多多少少受到他的影响。日本武士决斗的文化甚至影响了西部牛仔片,甚至可以说,麦克雷的午时已到那种决斗场景,若是没有日本武士电影,根本就不会出现在牛仔史上。而暴雪,"所谓十年磨一剑,九年在拍片"自然也会受到经典的影响。

守望先锋《双龙》好不好自己分辨,毕竟,一百个人心中有一百个哈姆雷特。艺术赏析,不是看些影评,就能体会的。而是从内自外的一种自我修养。当你看过的艺术种类多了,对艺术文化有了提升,自然就会对影评的好坏有一个自己的评价。

今天心情好,所有字体随便你百度,只会在这里出现,因为是我手打的。也希望其他搜索相关问题的人能看到吧。

如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》

客观:富有创意地结合了FPS游戏和MOBA游戏的精髓,即FPS的及时反应力、操作性,MOBA的策略性、此嫌大局观、技能的运用等。

从角色模型上来看,只能算一般般,不过相对于WOW显得十分圆滑。物理设核顷定,改扒陆属于除WOW外的惯用设定(死掉的角色可以当球体),不管怎样这些有趣的物理设定让一些肮脏的学霸有用武之地。

从射击感角度来看,一开始非常晕,有技能的COD,第一视角的枪神纪。一开始的不习惯和射不中人是难免的,不过往后习惯了,这种快节奏和甩技能,秀操作的快感还是十分不错的。

地图上,应该算是十分真诚,虽然比不上GTA5和秋叶原的细致程度。但是将角色、未来,以及现代现实结合起来,还是十分有创新的,如果能在每张地图增加一个特点就更出色了。

可玩性算是中规中矩,地图目前分四种,推车、踩点、踩点再推车、抢点,每个模式在所拥有的地图上大相径庭,如果增添其他模式(我不是说乱斗里的玩意,是改变整个模式的侧重点),如警察抓小偷(闪光憋跑!!),经典战役(即回合制一次一命),甚至玩家参与思考,例如DOTA2重生的玩家可以设计地图。

主观:毒友再来一口,卧槽,还有6天要怎么活。

如何评价暴雪的新游戏《守望先锋》

他是一款第一人称FPS游戏

对于我而言,这款游戏比较的创新脱俗

画质和战斗过程也是做的非常好的

游戏内的彩蛋也非常多

缺点就是模式单一

官方更新新玩法和新英雄比较慢

最重要的是,198买了游戏后,里面的皮肤和英雄都是可以免费的

对于档灶前期版本脊蠢掘的守望先锋有一些英雄不平衡的情况

导致玩家退坑

现在的不平衡的英雄都基本被官方削弱了

总之,别人做出游戏给你们玩,樱核应该给我们带来快来而不是背后的谩骂和负面评价

如何评价《守望先锋》这款游戏?

我觉得玩法太少了,曾经我也沉迷于吸屁股,玩到一百多级。感觉来回都是这几种东西,每一局都感觉跟上一局差不多,没啥新鲜感,英雄也就那么几个,套路也就固定那么多,玩久了谈信感觉很无聊樱派。

但是不管怎么说,一个游戏肯定是有好有坏的,黄昏见证真正的使徒;你辉煌时我慕名而来,你落寂时我不曾离开。如果大家是热爱守望先锋的玩家,请不脊侍贺要放弃我们心中那份对守望先锋的执著,因为这个世界需要更多的英雄!!!