这个设计主要是考虑在不同环境下的画质表现,在相对较暗的环境总投射时,可以使用6段色轮得到色彩鲜艳丰富的画面,但在明亮环境中投射大画面时,可选配4段色轮来增强画面的亮度表现,在这方面明基做的还是很人性化的,并且色轮更换也很简单,只需要简单的拧下上盖即可。
色环一般有哪两种数量构成?色调按感觉分为哪两类
色环(Color Wheel),又称色轮、色圈,是将可见光区域的颜色以圆环来表圆察缓示,为色彩学的一个工具,一个基本色环通常包括12种不同的颜色。没知
基础的十二色环由瑞士设计师约翰·伊登所提出,其结构为:
等边三角形内的三原色─红、黄、蓝作为第一次色,将三原色两两相加可调出橙、绿、紫等第二次色,如果再将这六种颜色中两相邻的颜色等量互调,得到该两色的中间色(第三次色),橘模便产生了十二色色环。
除了基础的十二色色环外,也可依此延出更多颜色的色环。
色轮的基本原理
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一半是科学,一半是艺术,色轮是我们认识颜色关系的工具。
那里有光,那里就有颜色。有时我们会认为颜色是独立的――这是蓝色,那是红色,但事实上,颜色不可能单独存在,它总是与另外的颜色产生联系,就象音乐的音符,没有某一种颜色是所谓的“好”或“坏”。只有当与其它颜色搭配作为一个整体时,我们才能说,是协调或者不协调。色轮告诉我们颜色之间的相互的关系。我们在本文中将阐述这一点。
将无穷的颜色简化:
白色光包含了所有的可见颜色,我们看到是由紫到红之间的无穷光谱组成的可见光区域,就象你所看到的彩虹颜色。为了在使用颜色时更加实用,人们对它进行了简化,将它们分为 12 种基本的色相。 12 种颜色――记起来了吗,和你小时候第一次买彩色蜡笔时,盒子里装了那 12 只蜡笔差不多。
色轮由 12 种基本的颜色组成。首先包含的是三原色( Primary colors ),即蓝、黄、红。原色混合产生了二次色( Secondary colors ),用二次色混合,产生了三次色( tertiary colors )。
原色是色轮中所有颜色的“父母”。在色轮中,只有这三种颜色不是 由其它颜色调合而成。上图可以看出,三原色在色环喊握中的位置是平均分布的。
二次色所处的位置是位于两种三原色一半的地方(见上图)。每一种二次色都是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。
三次色是由相邻的两种二次色调合而成。
共同的颜色:
你可能会发现,每一种颜色都拥有部分相邻的颜色,如此循环成一个色环。共同的颜色是颜色关系的基本要点,必须对此有深入的了解。
在上图这七种颜色中,都共同拥有蓝色。越远的颜色(如草绿色)含有的蓝色就越少。绿色及紫色这两种二次色都含有蓝色。
在上图七种颜色中,都拥有黄色。同样的,离得越远的颜色,拥有的黄色就越少。绿色及橙色这两种二次色都含有黄色。
在上图七种颜色中,都拥有红色。向两边散开时,红色就含得越少。橙色及紫色这两种二次色都含有红色。
颜色有明暗之分――或者称为颜色数值。为了显示颜色的明暗,所以色轮有多个环。两个外围的大环是暗色( Shadow colors ),里面两个小环是明色 (tint colors) 。
色轮有五个同心环组成,从暗到亮――暗色处于大环,明色处于小环,而中间是颜色的基本色相。袭陪
从上图我们可以看出,处于右边的暗色就是加上黑色,而左边的明色则是加上白色。五个圆环已经清楚表示了颜色如何由暗到亮的过程。但这种明色及暗色的关系只是相对而言拍渗蠢。
颜色关系
下面我们列出六种基本的颜色关系。每一种颜色关系都可以有无数种搭配的可能,当你掌握它们时,你对颜色的视野才会显得开阔。
单色搭配( Monochromatic ):
一种色相由暗、中、明三种色调组成。这就是单色。单色搭配上并没有形成颜色的层次,但形成了明暗的层次。这种搭配在设计中应用时,出来的效果永远不错,其重要性也可见一斑。
类比色搭配( Analogous )
相邻的颜色我们称为类比色。类比色都拥有共同的颜色(在上图中,是黄色及红色)。这种颜色搭配产生了一种令人悦目、低对比度的和谐美感。类比色非常丰富,在设计时应用这种搭配同样让你轻易产生不错的视觉效果。
补色搭配( Complement )
在色轮上直线相对的两种颜色称为补色,在上图中,是橙色及蓝色。补色形成强列的对比效果,传达出活力、能量、兴奋等意义。补色要达到最佳的效果,最好是其中一种面积比较小,另一种比较大。比如在一个蓝色的区域里搭配橙色的小圆点。
分裂补色( Split complement )
如果我们同时用补色及类比色的方法来确定的颜色关系,就称为分裂补色。这种颜色搭配既具有类比色的低对比度的美感,又具有补色的力量感。形成了一种既和谐又有重点的颜色关系。如在上面三种颜色中,红色就显得更加突出。
原色搭配( Primary )
除了在一些儿童的产品中,三原色同时使用是比较少见的。但是,无论是在中国还是在美国的文化中,红黄搭配都是非常受欢迎。红黄搭配应用的范围很广――从快餐店到加油站,我们都可以看见这两种颜色同时在一起。蓝红搭配也很常见,但只有当两者的区域是分离时,才会显得吸引人,如果是紧邻在一起,则会产生冲突感。
二次色搭配 (Secondary)
二次色之间都拥有一种共同的颜色――其中两种共同拥有蓝色,两种共同拥有黄色,两种共同拥有红色――所以它们轻易能够形成协调的搭配。如果三种二次色同时使用,则显得很舒适、吸引,并具有丰富的色调。它们同时具有的颜色深度及广度,这一点在其它颜色关系上很难找到。
看了这么多理论,还是考一下自己吧:
下面这四个封面中,都各自运用了我们在上面所述的其中一种颜色搭配。你能说出它们是运用了哪一种颜色搭配吗?(提示:眼睛只集中在一些大区域的颜色,不要理会细微的颜色区域。也不用理会黑白两种颜色)
简印派设计
rgb色环上色相相差180度的颜色为什么不是补色?难道色环有两种?
色彩理论中说的色环是以红黄蓝为原色槐歼的色环,在色环上相差180度的颜色是互补色,红对绿,黄敏明亩对紫。photoshop中的色环是以红绿蓝(RGB)为原色的色环,两者不一样,所以色相相差180度的颜色并不是桥森传说中的互补色。
什么是色轮
简介
研究颜色相加混合的一种实验仪器。色轮包括一个变速马达,转速约每分钟300~5000转。马达的中心轴装着一个画有360°刻度的圆盘。不同颜色的纸盘互相交叉固定在圆盘上。当马达旋转时,不同的颜色连续刺激视觉器官,即产生相加混合的效果。色轮除作颜色混合的实验外,还可作闪光融合等的实验用。
色轮用法
色盘上两种颜色所占的比例,可按圆盘上的刻度来缓衡调节。混色时调节可变电阻的旋钮,当色盘受到白光照射时,观察者网膜上的某一点,在一瞬间接受红色部分的光刺激,紧接着又接受黄色部分的光刺激。由于刺激消失后视觉后象仍会持续一短暂的时间,当色轮旋转达到一定速度时红光和黄光刺激的视觉效应便混合起来。例如,色盘上的红色部分小而黄色部分大时,混合结果是偏黄的橙色;色盘上的红色和浅绿色大致相等时,混合结果是白耐哪春色或灰色。色轮除了用于颜色知觉的实验外,还可供其他心理实验之用。 一般来说,色轮(COLOR WHEEL)是由红、绿、蓝、白等分色滤光片的组合,可将透过的白光进行分色,并通过高速马达使其转动,然后顺序分出不同单色光于指定的光路上,最后经由其它光机元件合成并投射出全彩影像。 在处理颜色时,可通过多种方法来获得类似的色彩平衡结果。一定要考虑所拥有图像的类型和希望产生的效果。如果您是第一次调整颜色分量,手头有一个标昌耐准色轮图表很有帮助。可以使用色轮来预测一个颜色分量中的更改如何影响其他颜色,并了解这些更改如何在 RGB 和 CMYK 颜色模型之间转换。
做设计要利用光学色轮还是色彩色轮
首先应该明白什么是三原色。光学上三原色是红绿蓝,它们是发光三原色,平面设计磨物搭是光线反射后由于色彩的吸收问题,所以的一种感觉色彩,也就无须那么精确。设计平面用的三原色为红黄蓝,其实哪种都也无法达到科学家认定的纯度,比如蓝,科学家认定准确应该为(0,0,255),设计书中的蓝色,个人认为接近于天蓝或者称为亮蓝,大概是(0,152,255)左右。既然这样又何必纠结于颜色的纯度?色彩感觉罢了。
这点也从ps的kular调色盘中查的出来。人眼识别多少种颜色?上千瞎拿种都是夸张的说法。
如果越看会越糊涂,其实干脆不要太较真,一个感觉非要精确到极致,也是蚂毕开玩笑,两种体系(科学家、画家)完美统一起来也是种笑话。
无论哪种色相环,不要把颜色亮度调太高就可以。确定基色后,只需要在色相环基色左右不超过60度范围取色基本就是和谐色,如果对比太过,调低纯度就是。