C4D的内置渲染器是全世界唯一一种不需要任何插件就能渲染GI的内置渲染器。在不开GI的前提下,它同时是全世界速度最快的渲染器 要说渲染质量,在同类软件的内置渲染器横向比较中整体效果略逊于MAYA的MR渲染器。
C4D哪个版本最好用稳定一些?最常用的是哪个版本?一般用哪个版本?
C4D新版本为R18,没有最好用这种说法吧,看你的电脑,还有看你爱不爱折腾,怎么说呢。
高本版功能齐全,占用系统资源大,但是你平时做工程,不会用到太多的高级功能,所以没什么影响的。还有就是高版本的插件现在有些还没支持,所以看你喜不喜欢折腾,折腾插件问题。
c4dr21和r23哪个好
C4D的R18、R19版本常见插件支持率高,稳定性强,对电脑要求也不高,使用人群比较多。
后续如果有更高功能的需求可以再转R21,R21有更出色的域和域力场功能,更出色的场景承载能力,同时也优化了很多和操作体验相关的内容,整体使用比起之前的版本流畅程度也多了一些。
高版本虽然功能齐全,但占用系统资源较大,对电脑要求比较高,有些插件还不支持。具体可以结合制作需求、电脑配置等选择对应适合的版本。
因为特殊的父子级效果关系因而不能编组,为了便于管理,C4D R18的图层是否可以像PS那样连接图层呢?
C4D的图层是组织物体的显示,以及各种计算的开关的,是在图层管理器中控制的。我猜你说的图层实际就是对象列表的对象,你不想设置父子关系而想起到有父子关系的效果,你可以使用父子约束标签,将标签给一个对象,然后在标签中设置一下就可以了。你可以根据需要还可以选择位置约束标签,旋转约束标签等。
c4d渲染器哪个好
C4D常见的渲染器有:标准/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等
比较热门的4款渲染器
01. OC渲染器最新4.0版本+之前版本
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02. 阿诺德渲染器最新2.6版本+之前版本
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03. Redshift渲染器
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04. Vray for c4d渲染器
01.oC渲染器介绍
优点:
1. 速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
总的来说,Octane又好又快
OC4.0最新版本详细介绍
支持C4D:R20/19/18
支持新显卡:RTX系列
含安装视频教程,确保你可以安装成功
支持RTX系列:1660/2060/2070/2080等 (包括TI的)
只要是英伟达芯片的新显卡,这里即使没写的型号,也可以安装
如果是英伟达老显卡(GTX系列)
960/970/980/1050/1060/1070/1080等 (包括TI的)
目前尽量还是装C4D R18/19 OC装3.07版本
02.阿诺德渲染器介绍
优点:
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质编辑器非常强大
4.对xparticle支持比较好,但渲染运动模糊时粒子颜色会丢失
5.体积光效果非常优秀
03. Redshift渲染器
接下来说说RedShift,基于GPU有偏的渲染器,最直观的感受就是实时预览和渲染得速度炒鸡快,和阿诺德一样有强大的节点系统。它比较适合艺术创作,尤其是动画方面。至于渲染效果的真实性,是需要个大量时间的练习和知识积累的。
非常值得深入研究,媲美Octane
插件版本:2.5.48中文汉化版
支持版本:R18/R19支持系统:windows(MAC、A卡、集显不支持)
04. Vray for c4d渲染器
VRay渲染器专注室内外效果20年,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,各种功能也非常完善,很多大神们的作品都可以以假乱真了。缺点嘛,也许是因为VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好!
另外渲云-云渲染平台已经支持以上渲染器渲染,使用云渲染平台高效快捷,节省时间,节省固有资产成本,希望能用起来。