三维动画的制作上,除了原画师都不需要有绘画功底,只要有技术就行了,而且三维动画师只要有技术,不想做动画了还能转行去做游戏,做影视剧特效,前景比二维好,而制作二维动画,绘画功底是必不可少的,另外就是转行难了,只会画画没有技术不能转行做游戏,而且很多大触画手更原意自己画漫画或者外包帮别人画画,另外其实对比一下就能看出三维动画的播放量其实大多比二维动画高,但死忠粉却是二维动画更多,就近一年来看,播放量前十的国产动画,一半以上都是三维的,这也是因为很多路人会把三维动画当做电视剧看的,因为三维比较逼真,所以新出的国产动画3D的比较多。
为什么国产动画全是3D的?
三维动画是对二维手工动画的一场革命,它摒弃了二维的传统手工绘画工艺,实现了完全计算机制作,在空间关系、透视效果、物体仿真等方面具有极强的优势。目前,国内外各软件开发商竟相开发出了许多基于不同硬件平台,具备软体动画能力和卡通人物步迹动画功能的三维动画制作软件。作者从国情出发,着重介绍了几款基于PC操作平台的优秀动画制作软件及系统的优点及特点并阐述了采用网络化技术,实现各软件模块及文件数据互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、统一台成,可为三维卡通动画制作提供规模化生产的良好条件,将成为动画制作的必然趋势。
3D动画现在来说在国内很有影响力,中国和国外比起来差的是什么,差的是创新。有太多太多的模仿者去模仿国外的一些知名动画,可是效果呢,那是一个天一个地的差距。而在此时,3D动画的出现正好填上了这个空缺,使人力物力大大减少,但在制作成本上并不比二维的低,因为什么?、因为3D动画的人才少,想要这种人才就要出高薪聘用。这也是现在3D的一个难处。3D动画最好的一面就是他的画面效果很棒,更立体化,更逼真化,利用特效和镜头的掌握,体现出更绚丽的场面,就算没有了那些创新,也可用这些3维空间感和2维无法比拟的镜头来让观众的眼球为之一亮。
为什么国产动漫多采用3D建模?
因为3D比2D更省钱。
如果说同样的剧本,一个做成2D,一个做成3D,那么就他们的经费而论,2D动画的话费比3D的要高很多,最起码要高个两三倍,因此想低成本排除一部动画,那么3D就是最佳选择。这也就是为什么《熊出没》《叶罗丽》是3D的缘故,因为能节约成本。
2D动漫贵在绘画上,每一秒钟,就需要几十张画。按照以前1秒24帧来算,就是说1秒钟需要24张画来实现它的动态。因此成本费还是相当昂贵的,但是这些动画的画质相当的精细,几乎是每一帧都能成为大片。比如《Fate/stay night Heavens Feel剧场版》,每一帧都是大片既视感,相当高清。
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再来说下3D动漫,3D动漫并不需要画画,而是依靠建模。而且模型还可以循环使用,这就大大的节约了成本。而且每次建模都需要花费钱的,能够少建一个就能节约一笔经费。这就是为什么一些儿童动画喜欢选3D,因为一个模型可以循环使用,能节约经费。
3D模样有一个最大的不好,那就是生硬,无论是动作或者表情,3D始终是比不过2D的,因为他们使用的模型大多数都是用过很多次的,因此人物表情也缺失生动感,每一次你截图都会发现这些人的表情怎么都一个样子!那是因为使用的都是一个模型。
为什么国产动画的作品喜欢做成3D的呢?
为什么国产动画作品喜欢做成3D的呢?
国产动画的发展可以说是越来越好了,我们会发现这样一件事情。就是国产动画几乎从之前的2d动画片,比如说小蝌蚪找妈妈,大闹天宫等等变到现在的哪吒魔童降世。那么为什么会出现这样的情况呢?我们不妨可以一起来看一下并分析一下。
第一点,效果好。
说实话3d效果动画和2d效果动画相比较,3d效果动画能能凸显人物的细节特点,比如说肤色,表情,服装等等。相对于2d效果动画来说更加立体。可以让观众们的观看体验更好。与此同时,细节的增多可以更好的凸显和刻画人物。也可以让故事的发展更具有生动性。3d效果在观看效果上来说可以让动画中的角色更像人。可以增加观众的沉浸感觉。这样一来可以让动画的整体质量得到一个飞跃的提升。
第二点,技术成熟
对于国产动漫来说,能够将2d动画做成3d动画,这就说明国产动画变得更加成熟了,整个动画行业变得更加有技术性。这一点既是对这一行业的肯定,也是一个能凸显中国力量的具体方面。现如今,国产动画做的越来越好,口碑也越来越不错。与此同时也带起来了一阵有一阵的国漫风。越来越多的年轻人开始重视中华文化,从这一点来说是功不可没的。
国产动漫的发展历程也可谓是历经磨难,但是通过这些专业人员的不断努力和学习。终于能够带给大家更好的动漫,现在国产动漫的3d动漫效果变得越来越成熟,动画做的也越来越好了。所以我们也应该多多支持国产动画作品,支持国漫的系列作品,这样可以鼓励他们发展的越来越好。你们觉呢?
为什么最近的国漫一直在制作3d动画?
为什么国漫总是喜欢制作3d动画呢?从人才的这个角度来说,因为我们知道如今的游戏业已经逐渐进入了3d时代,做出来的游戏往往是3d游戏,假如有个人学习2d动画的话,假如2d动画行业不景气的话他就很麻烦了,但是假如学习了3d动画的制作方法的话,他们就算在3d动画这一块混不下去了也可以去做游戏业了,这样就业的路子一下子就会宽上不少,所以我国3d动画的人才非常多。
不光如此我们还可以发现3d动画的优势也不小,在3d动画下我们也可以看到精美的人物建模和精彩的剧情,国漫的2d动画水平和日本差距不小,但是到了3d动画上国内的水平却不低,这样子就可以扬长避短,可以提升动画的质量。
除了这些原因之外我个人觉得从动画制作公司的角度来看3d动画还有着一大好处,那就是可以做成游戏,比如说《画江湖之不良人》系列,制作公司一方面在制作动画,在动画上线不久之后立马就有相应的游戏登场了,因为现在的游戏几乎都是3d游戏了,所以说3d动画做成游戏就非常方便,国内目前有着非常火爆的游戏产业,动画产业的利润却没有这么高,利用3d动画来带动相应的3d游戏,通过游戏来作为收入的大头,这种营销模式也是催生3d动画的一个原因。
而且其实题主对于国漫现状的理解有些偏差,去年国内的2d动漫还是更多的。