游戏画面并没有接近现实拍摄。看细节的话,真和现实比起来还粗糙的很。3D动画和游戏画面没啥可比性。就好像问为什么有照相机还需要画家一样。3D动画很多镜头要表现艺术家的情绪,要体现某种风格,并不是越真实越好。和游戏有可比性的是电影特效,无论是物理模拟还是画面渲染比游戏都精细的多,一般人根本看不出来是特效。

为什么3D游戏画面不能做到像3D动画一样的画面

CG动画的技术要比3D动画的技术高很多。CG可以说囊括了3D。CG的处理应该还经过了影视后期等技术的加入,而游戏是编程控制角色的变化,不可能像动画一样处理的超级完美,就像魔兽世界里有个动画,矮人在雪山上,胡子被被风吹的冉冉飘动,如果你游戏里跳一下,胡子飘起要像动画里一样,那估计你机器也卡死了,估计以后再过个10年,20年,计算机技术的发展可能会有你想要的效果,再过个百八十年,那么你就可以像网游小说里写的一样,带个头盔,眼睛一闭,你就进入游戏里去厮杀了,还当睡觉,那完美了。

为什么3D游戏做不到像3D电影那样逼真,3D电影的电脑做出来的跟真的几乎没有差别,可是游戏的看起来

因为电影是用大型机渲染图像的,所以想做到多真实唯一的限制是投资额度。
而游戏图像渲染是各家的电脑和游戏主机,机能有限,所以不能做的太真实,否则会导致卡顿。
你可以查查看,你觉得画面优秀的3d电影制作时花了多少钱,一般都能查到一个“XXX刀每秒”的数字,你会很惊讶的
游戏公司的投资可达不到那么高。
说到游戏画面,最近有几个3a大作图像也很好哦,推荐你看看《神秘海域4》的画面,号称“随手截图就能做桌面”,画面质量不输电影。

为什么游戏中的场景不做的更接近于现实呢

我是一个游戏迷,在带着朋友打游戏的过程中,常常有朋友对我说觉得这个游戏不好,我问他原因,他对我说是因为觉得不够真实,然而,那个时候我们在打的可是qq飞车呀。

一个游戏为什么不做得接近现实,我认为有两个方面的原因:

游戏设定

我认为,世界上的游戏如此之多,并不是所有的游戏,都需要设定得跟现实一模一样吧,游戏场景的现实与否,关键是看游戏设计者想要传递给游戏玩家的世界观,轻松的休闲类游戏如果设计得跟现实世界一样,人们还会觉得轻松吗?相反,对于枪战模拟或者运动类游戏而言,强调场景真实,能带给人更大的快感,因此,程序员在设计时也会尽可能地追求真实性。

现实的制约

即使在科技发展的今天,我们的技术仍然达不到在很多游戏上做到完全仿真,即使技术不是问题,成本的问题和市场接受能力的问题仍然存在。买好引擎要花钱,做逼真场景要雇高级工,实现细节需要大量的时间。这个时间和金钱,该由谁来付出?

玩家的机器配置

这一点在3D游戏中表现得尤其明显,3D游戏中,每一帧的画面都是电脑实时计算和渲染出来的;这对计算机来说是一个严峻的考验。

因此,一个游戏是否要接近现实,能否做到接近现实,都是受到很多实际情况的制约的,对此,不能一概而论。



为什么游戏实时渲染那么快而3d设计软件里的非常慢

游戏里,模型都是低模,多边形数量很少,精细的贴图在游戏中是非常重要的,但不管怎么说,游戏画面的精细度,质感比3D渲染效果图差不少!而精细度与质感的提升与时间基本上是呈指数关系增长。
另外就是游戏中渲染引擎有固有的专门的优化,而3D渲染软件要面向的范围就宽广很多。

为什么玩RPG时一到播放3D画面时就会出错?

第一:楼上所说显卡问题,性能不够支持不好,但是如果显卡不支持游戏一般游戏开始头有提示而不能进入游戏!
第二:游戏问题,就是游戏3D动画本身就不能正常播放,也可能是游戏关联与动画设置有问题(游戏内部问题)!
所以建议查看游戏配置和自己机器配置,如果没问题就只能换个游戏文件了!

为什么现在很多游戏都做成3D的,3D的画面感很差啊,又没有2D的可爱,而且对手机配置要求高

楼主你好,3d游戏的画面比2d好,而且也比2D更接近真实感, 他们的建模也不同, 3d游戏还有更多的物理特效, 比如枪打在玻璃上玻璃会碎(大多游戏),而3d游戏的天空也更接近真实 ,当然了可能是贴图 ,不想2D那样单一, 3d游戏所需的配置比2D高 3d的建模是立体的,2d的就是平面图。
你可以在应用宝搜索下载,既方便又安全,不用担心病毒,希望你还满意,望采纳