因为这跟从业人员对漫画技法不熟悉有关,日式风格对线条要求很高,而观众的美术原画技法,很多是基于不断修正的,不断逼近的方式,中国的游戏美术上应该多去像动漫靠近,漫画画起来快,可以节省不少的开发成本,很多时候,一件产品是什么面貌,和市场关系不大,产品首先是由开发者决定的,再交与市场检验,很多开发者接触游戏有限,主要是PC游戏,又主要是暴雪游戏,这些认识的局限性也影响了国产游戏的面貌。

去年日式二次元手游频繁出新 为何至今仅五款人气火爆

在上一年,日系的二次元风格手游如雨后春笋般的疯狂涌出,找上了二次元这款高消费的客户群体后,仅一年就有上百款日系次元手游上架,其中包括《命运冠位指定》,《火影忍者》,《阴阳师》等等在2016年成为热门话题的优质手游,还有以《崩坏3》为首的国内原创IP的“日系二次元”也是收获喜人。

可至今,2017年已过去一半,去年上架的这些手机游戏们现状又是如何?以下是我们从国内AppStore,众多“日系二次元”手游中,排除“山寨品”、“挂羊头卖狗肉嫌疑”,挑选的58款于去年上架的手游产品,进行的分析与盘点。

“日系二次元手游”定义:下表的手游产品,均为游戏厂商在宣传中,称作“日式”风格的二次元手游。这些产品画风均偏“日系动漫”,部分还曾请有日本声优配音或日本游戏从业者参与制作,更甚者还拥有日本游戏或动漫的IP改编授权。

58款 2016年上架的“日系二次元”手游概况

手游热度:45%仍在游戏畅销榜单内,但排名大多在100名外

去年上架的58款“日系二次元”手游中,45%的游戏产品依然留在AppStore游戏畅销榜单中,虽然占整体比例相对较高,但大部分游戏的畅销排名,并没在TOP.100内,如去年曾登陆日本游戏畅销前10的《黑衣剑士》目前在中国国内游戏榜单的位置为TOP.750。其余没有留在榜单的的手游,共占比55%。其中12%的产品,或没有在AppStore上架,或APP已经被移除。

“日系二次元”手游发行最多的游戏厂商:DeNA 、bilibili

58款“日系二次元”手游中,游戏厂商bilibili有超过7款产品推出。该公司一直以来所发行的手游均是带IP的二次元产品,其中日系二次元手游占比最高,《梦100》、《Fate/Grand Order》(以下简称“ FGO ”)等均为该厂商发行的手游产品。而发行此类手游数量第二的DeNA,是一家日本的游戏公司,上海纵游网络是其在中国的分公司,主要负责代其在中国市场发行和研发游戏产品,旗下推出的手游,皆是“日式”风格。

虽然,在这些“日系二次元”手游中,网易与腾讯在去年发行的相关产品似乎相对较少,但是腾讯发行的3款手游,至今均留在AppStore游戏畅销榜单内。网易也有一款从去年9月到今年7月,依旧畅销的爆款产品。这般情况下,我们称去年发行,今年仍有热度的手游,为“长效产品”。那么,这些“长效产品”都有哪些特点呢?

26款“长效产品”手游特点:国内制作,多数带动漫IP

无论日本还是中国,似乎动漫IP改手游都是一大热点。在26款“长效产品”中,46%的手游产品带有动漫IP,并且多为日漫。其中,《火影忍者》、《高达》和《EVA》以及《圣斗士星矢》的IP使用率最高。在游戏与原创IP中,具有泛娱乐孵化效应的产品更受欢迎,《崩坏3》就是这样一个例子,该手游的漫画作品正在有妖气连载,供粉丝们观赏。

而对于这些IP手游的制作方式,65%的游戏厂商偏向于国内自主研发,23%寻求与日本等国外游戏公司联合开发。在国内制作的游戏中,使用IP的类型以动漫最高,占比47%,其次是原创IP,占比35%。

在这26款“长效产品”内,有一些产品依然位居AppStore前100的位置,这些手游我们通常将其定义成:“长效爆款”。那么,如今还有哪些是“长效爆款”呢?

谁是长效爆款?《阴阳师》TOP.15、《圣斗士星矢集结》TOP.26

上架1年,仍然位居AppStore游戏畅销排行榜前100,且是“日系二次元”的手游仅有5款,他们分别为:《阴阳师》TOP.15、《圣斗士星矢-集结》TOP.26以及《火影忍者》TOP.39,和《FGO》TOP.44还有《崩坏3》TOP.55。在这5款手游中,《阴阳师》和《圣斗士星矢-集结》的排名最高。同样在去年上架,为什么这些产品,没有如其他“日系二次元”手游一般,或早已“销声匿迹”或“热度不再”了呢?

以《阴阳师》为例,从市场来说,该手游的玩家人群定位非常精准,他们面对的主要玩家群就是“二次元”用户,因此针对“二次元”的喜好兴趣,他们在市场推广中,做了许多线上和线下宣传,比如近段时间《阴阳师》开展的配音赛。

不仅如此,在游戏运营上手游《阴阳师》持续更新新内容,比如最近开放的新资料片“现世集结之章”。这样的游戏内容持续更新,既能增加游戏内玩家的活跃值,也在一定程度上吸引了老玩家回归。由于市场与运营不断对游戏进行宣传上新,才使得《阴阳师》,现在依旧是“日系二次元”手游中的长效爆款之一。

结语:

为什么去年上架的这58款手游内,大部分产品都没有成为“长效爆款”呢?笔者认为大致是这三种原因,其一,游戏本身的品质相对较差,玩家体验游戏后,无法产生认同感导致流失;其二,游戏上架之后,许多游戏厂商对于游戏内容的持续更新力度逐渐减小,使得玩家的游戏兴趣点也随之降低,玩家流失数量增大;其三 ,游戏在运营中后期,几乎没有市场推广,导致产品的曝光率减少,新玩家入驻几率变小,使得游戏在老玩家开始流失的情况下,运营成绩每况愈下,最终或者停服或者乏人问津。

什么样的漫画算日式漫画?

撇开剧情不说,因为发展到现在日式漫画已经有很多不同的走向单从类别上很难独立区分了。

最主要是人物画风吧,当然风景什么的画风也占很大一部分,比如宫崎骏,星海诚等人的画风都很有日式特色,但是人物画风是最容易区分的。一般日式漫画的人都画得比较“梦幻”,也就是说现实中很难出现,都有大大的眼睛,3 7或者4 6分的身材。言传不如意会,对比一下美国漫画,比如超人这种,就会发现美式漫画要么非常写实或者辛普森一家,要么非常夸张,简单(寥寥几笔就把特征勾画出来,海面宝宝什么的就很明显。最有代表意义的大概是 史努比吧)。而日本漫画,对人物很考究,除开某些特例,一般都会把人的细节,从发型到衣着都十分仔细的构造。人设这一职位就在日本动漫中占有很大地位,比如说.渡边明夫。

魔兽世界的画面风格到底是写实还是Q版

当我们说起网游的画风,可能脑海里会自然的想到所谓“日式动漫风”、“韩式唯美风”、“美式写实风”等名词。但是对于这些画风的判断,我们一直以来习惯了使用主观的感觉来进行分类,因此对于一些画风“模棱两可”的游戏,不同的人常常会得出不同的结论。

难道妹子胸大腿长穿的少就算唯美画风?

比如对于《魔兽世界》这个游戏,有的玩家就觉得是美式卡通画风。但这时就有人站出来表示不服:“你看魔兽人族那个‘惨不忍睹’的大叔脸,明显是写实的好吗”。无图无真相,我们可以拿《魔兽世界》和《上古卷轴》的兽人这个种族进行一下对比:

《魔兽世界》的兽人

《上古卷轴》的兽人

从两幅图中我们可以清楚地发现不同之处,相比于魔兽世界简单的五官构造,上古卷轴的兽人显得更加狰狞、面部细节更加丰富,也更加具有现实中人类的特征。如果只从画面角度来说,前者应该算抽象派,后者则可以归为写实派。

依照人体比例区分画风标准

由于对画风辨识分类各异,因此产生了很多叫法怪异、定义模糊的画风分类,比如“韩式唯美写实风”、“中式武侠写实风”、“美式写实风”等等。小编忍不住就想吐槽,同样都是写实风,难道韩国人长得就都很唯美吗?中国人就长得都很仙风道骨吗?欧美人就都长得那么苦大仇深?

典型“美式写实”风格的女性

网游的画风真正意义上只有两种,那就是通过人物身材比例来区分的写实和Q版:写实画风,指游戏人物接近正常人的身材比例,“七头身”左右;Q版画风,则指“四头身”及以下人物比例的画风。

《梦幻西游》——经典的Q版游戏

写实与Q版画风之间的过渡地带又可以分成半写实画风和半Q版画风两种。半写实画风的人物比例和正常比例接近,但是在游戏人物外观造型上使用了夸张的表现手法或是具有明显的幻想元素。半Q版则是介于Q版比例和正常比例之间,俗称四到六头身的比例,这类画风在日式游戏中常见,此种画风的人物既有动漫的唯美感也不会像Q版人物那样头大身小。

写实与半写实:可以按题材区分

在谈到写实与半写实之前,我们应该明确一个概念,那就是游戏的题材对于游戏画风的影响。

对于以东方玄幻、西方奇幻作为主要题材的众多MMORPG来说,写实画风应该和它们是无缘的。就拿《科南时代》来做例子,游戏虽然在人物刻画方面充满着写实的影子,但是游戏的内容却充斥着西方邪神传说、失落的文明等幻想色彩,因此按照这个标准,他只能算作半写实画风的作品。

仅从人物造型来说,《科南时代》是十分写实的

那么什么样的游戏才能算写实呢,除了在人物比例上要接近正常人体比例外,在题材上也不应该脱离人类文明可以预见的发展过程与趋势。简单来说就是近未来题材的科幻可以算写实,而具有超自然幻想元素的西方奇幻、东方玄幻则只能算半写实。

《最终幻想14》的世界观、人物外形、生物种类都充满着幻想色彩

因此在把大量题材具有超自然色彩的游戏归类到半写实风格后,能算作写实风格的网游作品代表就是《使命召唤OL》、《NBA 2K OL》等类型的网游。

《使命召唤OL》游戏截图

Q版与半Q版:三头身还是六头身

Q版与半Q版的区分则比较直观简单,那就是可以通过人物身材比例来判断:四头身到六头身那就是半Q版,三头身(四头身以下)就是Q版。为了让大家更好理解,我们可以用一组《灌篮高手》的图片来注解:

写实

半Q版

Q版

半Q版的画风适应性比较强,既能表现欢乐的场景,也适合深刻、忧伤的氛围,在外形上也兼具了抽象美与写实感。而Q版的画风则比较常和“萌”联系在一起,大眼睛、大头、和公仔娃娃一般令人顿生好感。

《地城之光》是比较典型的Q版画风

《勇者斗恶龙10》则是半Q版的画风

画风和卡通渲染

这里我们特别提一下卡通渲染。卡通渲染技术是一种在3D建模框架上贴上卡通纹理贴图的技术,这项技术最早在单机中开始被广泛运用,后来各类网游(如《魔兽世界》、《疾风之刃》、《火瀑》等)也纷纷借鉴。

单机游戏《无主之地2》是使用卡通渲染技术的典范

而采用卡通渲染技术的游戏却不能说他就是卡通画风。卡通渲染与其说是画风不如说是一种技术手段,它可以使游戏的3D画面看起来不会显得太生硬,也可以一定程度弥补游戏引擎3D实力不足的问题。可以说卡通渲染是一种在技术力不足的情况下所采用的折中方案。因此,在辨别游戏画风的时候和游戏是否采用了卡通渲染技术并无直接关联。

参考链接:

魔兽世界算卡通or写实?网游画风标准新探讨