是与前一代相隔7年的《死或生》系列完全新作,配合新一代硬件为基准全面提升画质,场景的互动与特效更丰富,角色的打击反应与表情演出更生动,身上的污渍、破损与伤痕表现也更显著。此次强调将不沿用以往强调乳摇与女性肌肤表现的柔肤引擎与高暴露度的服装设计,而是以追求真实感的格斗为核心,逼真呈现拳拳到肉的冲击与损伤。

游戏《死或生?6》好玩吗,为什么?

《死或生6》是个不错的动作格斗游戏,高度还原现实真人格斗动作和场景,在玩的时候相当有打击感和畅快感,《死或生6》有一个非常详细的教程指南,分为五个班:基础班、初级班、中级班、高级班和场地班。有一定格斗游戏经验的玩家可以跳过基础课,直接从初级开始练习。建议零基础的玩家从头开始练习。然而,即使他们没有完成所有这些,零基玩家仍然可以在故事模式有一个很好的经验。当然,当他们去网上作战时,他们会被高手虐待。

在《死或生6》系列之中一直存在一个问题,那就是过于强调女性角色的美,导致了很多色彩斑斓的眼睛。在很多人看来,这一系列是主打,格斗是附加。这其实是一个很大的误会。这个系列有一个非常核心的战斗系统。《死或生6》与其他游戏之中常见的格斗和投掷防守形成并列关系,形成格斗和投掷、格斗和格斗三种属性相互制约的闭环。开发人员最初的想法是,我们将玩一个硬核格斗游戏,然后女性角色将更具吸引力和性感。

《死或生6》一直给玩家一种福利游戏的感觉,但游戏本身就有拳对肉的手感,这对于玩家操作类似猜拳的连续分段系统和动作约束系统来说是非常有挑战性的。可以说,这是一个相当核心的战斗游戏。每个角色都有很长的招式列表。对于新手来说,仅仅记住同一个角色的数百个动作并不容易。

与以往作品相比,《死或生6》有了很大的发展。个性鲜明的女性角色更受欢迎,各类单曲的内容更为丰富。不过,这部作品的情节还是很薄弱的,单一的网络模式也不能让玩家和朋友有随意的竞争。玩家需要花费大量的时间和精力来解锁服饰。

评测8.0分!《死或生6》我从小玩到大

前言

《死或生》系列是由日本知名 游戏 制作人板垣伴信所创作的超人气格斗 游戏 经典,与SEGA公司的"VR战士"系列,以及NAMCO公司的《铁拳》系列并称为日本三大格斗 游戏 。

其在格斗玩法的基础上,把各式各样的女性角色作为该 游戏 的特色,而且还专门出了衍生作《死或生:沙滩排球》。

而在《生或死6》即将发售之际,制作人新堀洋平表示,我们想让玩家更多的关注 游戏 本身而不是美女的性感上,呃……不错,真话,一个 游戏 的存亡在于 游戏 性。

既然这么说了,那么这款 游戏 实际游玩是怎么样的呢?是否如新崛所说的关注点在 游戏 本身呢。主打的性感要素减弱会不会影响 游戏 的乐趣呢?接下来和无网一起进入 游戏 体验一番。

初进 游戏 画面显著提升

游戏 刚开始,最直观的感觉就是画质相对于前作有了显著提升。

也许大家想说《死或生5》里的 游戏 角色已经很好看了,无网也这么认为。然而在《死或生6》中,由于更加优秀的引擎加持,所有角色都有了更加细致的建模与贴图,以及更为自然的光影效果。这些无一不使本作的角色显得更加养眼。

其实早在 游戏 发售之前,大部分玩家都在谣传:该作取消了乳摇。而且这在 游戏 中却有体现,但是真正的原因是角色的选装不同,衣服少,角色的乳摇效果还是比较明显的。

本作对柔软引擎进行了全面升级,女性角色乳摇幅度会随着服装的厚度与材质不同而改变,这一点可以说是贴近现实了。而角色的动作则会影响晃动的方向,而且不会发生像前几部作品的“乱摇现象”。

综上所述,《死或生6》依然保留了《死或生》的核心,各位绅士们体验一下便知。

剧情模式诟病百出

除了画面升级带来的视觉体验之外,改作依旧保留了单人剧情模式。

但是本作的主线剧情较短,没有太多亮点,基本上就是各个人物聊上几句,一言不合就开打的剧情。基本上1个多小时就可以把剧情通关,虽然 游戏 中对每个角色都设计了3个左右的支线关卡来扩充剧情,但是支线并没有可圈可点的地方。

丰富的单人游玩内容

本作除了剧情模式之外,还有着对战模式、大型机台模式、计时赛模式与生存模式,可以说是十分中肯的格斗 游戏 了。

单人模式并没有太多让人眼前一亮的,基本上就是单人选难度对战电脑玩家的挑战玩法,和大多数格斗 游戏 区别不大。

值得一提的是,本作新追加了DOA任务模式,在这个模式里,玩家可以在任务板上选择任意的任务进行挑战。

玩家进入后会发现,每个任务的人物是固定的,而且这个模式除了战胜对手,还有两个挑战可以选择性完成。

挑战条件和其他格斗 游戏 相似,都是要玩家在对战中做出特定的操作,部分操作颇有挑战性。玩家成功战胜对手,完成挑战条件都会获得金币与星星奖励。

PS.星星是解锁更多任务的关键道具,而金币则是购买角色服装与发型的货币。当玩家在一次任务中同时完成所有挑战时,还会奖励大量的服装设计图。

新手友好作

本作可以说是最适合入坑的一作了。为什么这么说,对比前作就知道。本作基本上完成了质的飞跃,个性分明的女性角色们更惹人喜爱,各种单人游玩内容也更加丰富。

然而本作的剧情依旧很薄弱,线上模式的单一也无法让玩家与好友休闲切磋,角色的服装解锁还需要花费玩家大量的时间与精力。

不过对于逐渐趋向于硬核格斗 游戏 的《生或死》来说,这些缺点并不会影响太多的 游戏 性,玩家们依然可以在 游戏 中体验到爽快的格斗对战。

随着崩解系统的加入与详细的新手教程,本作可以让那些观望的玩家逐渐上手本作体验到格斗 游戏 的乐趣。

总的来说,《死或生6》整体有着较高的 游戏 品质,而且也是非常适合新手玩家入坑的一作,感兴趣的玩家一定不能错过。

喜欢我的,希望大家可以关注一下可怜没人关注的无网,谢谢。

《死或生6》——好看又好玩的格斗游戏

《死或生6》是由光荣特库摩制作并于2019年3月1日在Steam平台上推出的一款格斗类 游戏 ,也是继2015年推出的《死或生5》之后的系列作品。凭借着战略性十足的 游戏 系统、华丽的动作演出以及极其懂人意的人物建模,死或生系列 游戏 向来都受到格斗 游戏 爱好者的好评,就个人体验而言,相比于ARC推出的苍翼默示录系列、夜下降生系列,还有真人快打系列而言,死或生6可以说是一款好看又好玩的格斗 游戏 ,对于格斗新手而言也是值得尝试一下的,至于一些喜欢换装的玩家那肯定是不容错过了~

如同市面上大多数同类 游戏 一样,《死或生6》有着十分详细的教程指引,分为基础、初级、中级、高级、场地五个阶级,练习难度循序渐进。相比起真人快打系列仔细到攻击帧的教程指引,本作就没有细致到帧的概念了,有一定格斗 游戏 经验的玩家可以直接跳过基础阶级,直接从初级练习即可,零基础玩家还是建议从头练习。不过即使没有全数完成,零基础玩家也还是可以在故事模式中有着不错的体验,当然到了线上对战那就等着被骨灰玩家虐菜吧。

《死或生6》的游玩模式主要分故事模式、任务模式、线上对战模式三种。在故事模式中玩家完成当前关卡会解锁其余角色的故事关卡,任务模式中则需与每个任务的限定角色进行对战,玩家不仅要击败敌人,还要尽力完成任务需求以获取更多的星星,从而获得更丰厚的奖励。线上对战模式分为排名对战与大厅对战,不过由于 游戏 发售有一段时间,现在的匹配房间有点少,稍微有点可惜。

除了以上三种模式,对于一些玩家而言,最重要的还是为自己喜欢的角色换上好看的服装,这样游玩起来体验会更好。玩家可对每个角色都进行服装、发型、眼镜的变换,部分服装需要达成任务目标以解锁,若想解锁更多好看的服装,玩家还需要购入相关的服装DLC机票,若只是体验故事模式的话那就大可不必考虑机票了。

结合 游戏 体验来看,《死或生6》的 游戏 性尚可,操作体验上乘,人物建模方面还是十分懂人意,视觉体验也相当给力,不愧是大家熟悉的那个光荣。当然机票的价格也还是那么可观,如果预算不充足的话,还请有折扣时分阶段入手,钱包的压力会小一些~