全球都在疯狂玩耍的游戏,创意和玩法总会被玩腻的,为了增加游戏乐趣,把难度调高,就是电影里的死亡后需要重新来过,这样的意义个人感觉会让玩家更珍惜生命,会小心翼翼的去战斗区冒险。但一般死亡过后需要重新来过的游戏,都是属于地牢类的,闯关类的,玩家冒着极大风险去挑战通常很容易就死掉,但如果成功则会获得极其强大的神器奖励这次冒险,为了保证一些极难完成的挑战会不断有玩家去挑战,自然要设置一些变态道具做为奖励。

你如何评价《头号玩家》里有那么多的彩蛋?

头号玩家…节奏紧凑,画面绚丽,效果逼真。但是打动我的并不是这些,而是在暖光下年迈的Halliday,对着一路披荆斩棘来到自己面前的忠实粉丝说的一句:谢谢你玩过我的游戏。打动我的是两个游戏天才对于游戏的真正热爱,心灵相通以及一种相知之情。它不仅仅是一堆代码,而是一种陪伴。现实生活之于是Halliday孤独的,之于Wade苦涩的。但是有了游戏,就有了另一种生活有了不一样的精彩。Halliday不仅仅是开发了这款游戏,他其实是想给予一种分享,分享自己的世界和精神。人终极一生,不就是想找到懂你理解你并爱的人嘛。

《头号玩家》烧脑巨作,每一帧都存在彩蛋,都有哪些隐藏深的彩蛋?

《头号玩家》中的彩蛋有∶刚开始的片名logo里巧妙的设计了一个迷宫一样的图案,在这里面左下有一个“o”形的设计,这是其一彩蛋,这也是核心,可以说在此埋下了伏笔。

其中还有电影彩蛋,游戏彩蛋以及动漫彩蛋等等,还有韦德介绍绿洲时口中所说的蝙蝠侠彩蛋,他当时玩家甚至可以与DC当家英雄“蝙蝠侠”一起攀登高峰,从黄色的标志可以看出他就是蝙蝠侠;还有艾奇“毁灭星球”时打败敌人从而捡回战利品的时候的那个彩蛋;还有在侏罗纪公园出来的霸王龙,暗示了一个斯皮尔伯格的电影彩蛋。男主赢得第一关的奖金后来到交易市场时看见几个游戏的摊位,例如Borderlands、Overwatch,Street Fighter,从游戏摊位中可以发觉彩蛋。还有关于星战的彩蛋千年隼。但是在结尾没有彩蛋的出现。

《头号玩家》影评

说到《头号玩家》,看过这部电影的人首先想到的就是里面数不胜数的彩蛋。侏罗纪公园、金刚、闪灵,还有很多一闪而过的游戏人物。发现一个接一个的彩蛋让人们在观影过程中兴奋不已。它就好像是流行文化的一场盛宴。实际上这些彩蛋只是吸引人观影的手段,实际上这部电影是流行文化的悲歌。

电影中构造出了2045年的世界。而在那时,电影中不认为我们会有更美好的生活。环保,治安等问题依然是问题,甚至更加严重。这一切都是因为一款名叫绿洲的VR游戏。这款游戏自由度极高,几乎人们想象的一切都可以在这里实现,以至于全世界的人们都沉迷于此而无心去管现实中的事。这款游戏的开发者哈利迪也成了全球首富和万人景仰的对象。他的这家公司成了世界第一大企业。游戏中的货币可以当真钱花。他英年早逝,在死前他往游戏里加入了一个彩蛋,只要通过重重考验,就可以拿到3把钥匙,并且得到它。得到彩蛋的人就会成为绿洲的下一代管理者。鉴于绿洲公司的地位,无数人为想得到彩蛋而疯狂。甚至有人开了一家公司,专门寻找彩蛋,叫做IOI,它成为了世界第二大企业。

通过上文的叙述,相信大家对人们对这个游戏的痴迷程度相信已经有了一些了解。电影里还有几个极为讽刺的小片段:一位母亲因沉迷于游戏而忘记了自己还做着饭,以至于把家给烧了。一位公司高管因自己在游戏的战场上死亡,自己辛辛苦苦赢的装备没了而跳楼自杀。还有一个贫困的人将家里的积蓄全部用来给游戏充值,希望能靠更好的装备打败别人再把钱赚回来,结果血本无归。现在技术的发展使更多虚拟现实的设备和游戏出现,像绿洲这样的游戏早晚会出现。到时候我们这热爱游戏的一代对于这种游戏是根本没有抵抗力的。到时候,人类的命运将会怎样?

同样由上文可知,人们沉迷于游戏的主要目的是逃避现实。而头号玩家中所勾勒的世界,便是这一理念发展到极致时的情况。电影中对贫民窟破败场景极为夸张地描绘和对绿洲中无与伦比的幻想世界的描绘使我们更能强烈地感受到这一点。但是即使你在虚拟世界取得了多么伟大的成就,并满足于此,沉迷于此,你仍然无法逃避现实。就像在电影里所说,你不能在游戏里真正地吃一顿饭,真正地睡一觉。而且耗时间在虚拟世界上还会占用你在现实世界工作学习休息的时间,所以理论上来讲,游戏应该玩得越少越好。但是不可否认的是游戏的减压作用很好。所以适度游戏是有益于身心健康的。故事的主角在最后接管了绿洲之后也认识到了这一点,决定将游戏每周停服两天,鼓励人们回归现实。但是有人觉得他这种做法有些强硬,会引起民愤。还有人觉得他这么做是因为他有钱了,有女朋友了,自己在现实中也可以得到满足了,才这么做的,觉得他有些自私。但是他的立意终归是好的。

有的网友在网上分析头号玩家中的设定硬伤,认为这并不是一部逻辑严谨的佳作,我觉得说得很有道理。而在评论中还是有一群因为那些不重要的彩蛋无脑吹捧这部作品的人。我认为这也反映出人们对于虚拟世界的痴迷。所以这部宣传回归现实的电影才更显得有意义。这部电影的导演斯皮尔伯格一生致力于流行文化的发展。而到了古稀之年的他开始对其反思。流行文化的发展终点是不是毁灭?这种文化在未来是否会走向毁灭?在毁灭之前会不会有所改变,一切只能在未来揭晓。

你觉得电影《头号玩家》特效技术用的是什么?

首先得有VR技术(模型CG技术这种都包含进去了,游戏相关涉及的特效渲染,思维逻辑技术也都包含),能够将虚拟世界渲染出来,比如渲染到眼镜上面,玩家戴上之后能在虚拟世界中进行相关的移动。解决了虚拟场景,然后玩家需要说话,引入语音技术,这样虚拟世界中玩家可以移动可以说话了,整体玩家的娱乐活动都可以跟虚拟场景交互了,但这只是单机版本。

要做联机版本,需要大型的游戏服务器,应该是分布式服务器,同时也需要分布式数据库,这就涉及到服务器技术,分布式技术,数据库技术。解决了服务器功能,虚拟世界中的玩家可以联机交互了。