1、若是全新的ssd里面会自带联机码,进入psstore,登陆psn,右下角点开,选择输入代码,把联机码输入进去即可进行联机;

2、若是二手ssd游戏,需要询问清楚联机码是否用过,若没有用过联机码和全新SSD一样使用;

3、若联机码使用过,需要在psstore里面购买联机码,在psstore找到ssd游戏,然后选择购买联机码,点击购买联机码选项找到ssd,下载版自带联机码。

psv灵魂献祭ssd怎么玩?刚入手现在就是乱打,牺牲和圣手都17及了感觉还是没有好的共物。求大神们

先打过小红帽 。。。然后就可以联机了。。前边其实很简单
人形生物教你个无脑打法
按住L 锁定。。 然后开羽毛 用枪 无限 用 X+方块 几下就打死
然后打完小红帽 你就可以联机了。。
随便找个QQ群 让大神带你 刷刷无限迷宫 供物就都有了。
新手第一次开荒 我建议用圣臂。。然后 如果有大神带 就均衡 这样升级快。

psv现在玩灵魂献祭ssd的人多吗,联机还有人吗,买全新还是二手的

不多了,不联机也无所谓,没什么难度的,就是爱丽丝迷宫刷了慢点,二手的一般都没联机码别的没区别,这游戏最大亮点是神一般的剧情,另外建议不要去看攻略,虽然魔法种类看上去很多,看完攻略后你会发觉实用的就这么几个套路,导致耐玩性大大降低。

PSV灵魂献祭

本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。灵魂献祭是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。
《灵魂献祭》是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。 《灵魂献祭》的剧情背景是残酷的魔法世界,为了追求力量魔法师们可以
不择手段。游戏的整体风格偏向于黑暗设定,但舞台设定中加入了更多魔幻要素。玩家最初在游戏中扮演的是魔法师所控制的一名奴隶(从设定图来看主人公可选男女),即将被作为祭品丧命。此时,一本神秘的魔法书出现在了奴隶的面前……英文名称:SOUL SACRIFICE 中文名称:灵魂献祭 游戏平台:PS Vita 游戏类型:ACT、RPG 游戏人数:1~4人、多人联机
、单人闯关 开发进度:50% 发售日期:预定2012年冬季发售 发售价格:未定 发售区域:日本,美国,欧洲 游戏设计:稻船敬二(游戏监督+主要制作人)、本村、鸟山 音乐设计:光田康典、锋山亘 开发公司:MAQL、SCEJ 发行公司:Sony Computer Entertainment Inc of Japan 推荐年龄:16岁以上
编辑本段详细介绍
游戏主题
《灵魂献祭》的游戏系统与其设定背景相得益彰,玩家在游戏中可以使用众多强力的“魔法”与敌人对抗,但每一次魔法的发动都需要付出相应的代价,玩家所扮演的魔法师可以利用身边的草木岩石来发动魔法,但有时也必须以自己的肉体和生命作为祭品。
发动越强力的魔法付出的代价也越大,与之相对的,主人公也会逐渐失去人的形态。当然,玩家也可以用其他人的性命作为代价换取魔法的力量,这也是我们说本作的世界观设定比较黑暗的原因。
游戏系统
本作是一款描述魔法使与怪物进行殊死搏斗的游戏。玩家通过阅读书中的日记, 魔法书
从而进入书中的世界完成相应的任务,任务最多可以由4名玩家共同协作。 魔法书将是《灵魂献祭》的关键要素,书中记录了许多恶魔的法术以及使用这些法术的法师的故事,玩家扮演的角色将被带入到书中所描绘的上古战场和神秘领域中去。游戏的基本形式是以任务为基础的,支持最多4人联机,但细节现在还不清楚。
敌人和场景
游戏中的怪物的名字相信喜欢幻想题材的玩家都不会感到陌生,不过外形设计可能跟大家脑海里的印象有所区别。
这是为了不让玩家感到过于前篇一律,所以采用了比较独特的设计风格。此外,游戏中的怪物其实原本都是人类,他们为了满足自己的欲望不断支付代价使用魔法,最后落得这般境地。 本作的场景全部都是由怪物和人类的欲望产生出的,被光辉照耀着的湖、神秘的森林、炙热的火山等等,场景种类非常丰富。 游戏中的主要敌人同样是魔法师,他们曾经也是痴迷于魔法研究的人类,但由于难以抗拒诱惑而最终堕入黑暗深渊沦为恐怖的怪物。玩家扮演的主人公在游戏里要与这些不仅面貌恐怖,同时也有着强大力量的怪物战斗。
游戏细节
主人公是被残忍的魔法师作为奴隶饲养的人类 灵魂献祭的场景设定图
魔法咏唱的时候必须所承担的代价系统搭载 强有力的魔法使用需要自己的肉体作为牺牲 比如血?骨、眼球召唤出武器 越强大的魔法牺牲越大 本作由Marvelous AQL制作组制作,日本著名游戏音乐人光田康典负责配乐。 《灵魂献祭》支持4人联机,将在今冬登陆日本的PSV平台,欧美版暂未公布。
细节更新:
·除了召唤之外,游戏中会有更常用的魔法攻击方式。 灵魂献祭的游戏画面
·EXCALIBUR(石中剑、誓约胜利之剑):你把手伸进自己的喉咙之中,抽出自己的脊椎化为圣剑进行战斗。 ·GLEIPNIR(诅咒之锁):砍掉你的5个手指,利用手骨挥拳攻击。 ·GORGON(独眼巨人):挖出你的眼球,利用它们放出模仿光束攻击。 ·GUNGNIR(奥丁神枪):你的骨骼和神经从身体中迸发而来进行攻击。 ·玩家可以扮演一个残忍巫师的奴隶 ·游戏完成度达到50% ·游戏中的一本书是整个故事的关键元素 ·每当一个主要角色进行献祭,一本神奇的书籍就会出现 ·书籍中记录了巫师和怪物之间战斗的历史 ·利用SALAMANDER(火蜥蜴)攻击可以让物体着火 ·自定义 ·角色可以选择不同的风格 ·角色风格影响你的游戏表现 ·你所战斗的那些怪物都是滥用魔法而丢失人类形态的人 ·如果玩家滥用魔法也将变成怪物 ·在多人游戏中可以牺牲其他玩家的生命[1]
编辑本段游戏背景
世界的规则 这个世界到处充满着魔法的力量。不过,在这里所谓魔法并不是那种充满幻想色彩的挥一挥魔杖就能产生奇迹的东西,而是要付出某种代价才能使用的。为了获得强大的力量,使用者必须付出相应的代价。在战斗中,魔法使们有时需要以身体的某个部位甚至是生命来换取强大的魔力。但是,在能够打倒强大敌人的力量与同伴的生命之间,应该作何选择呢?魔法使们必须有相应的觉悟才行。这个世界中的魔法实际是一种很残酷的东西。 真实的魔法使 以往我们对魔法使的印象都是身体瘦弱、咏唱咒文的人,而本作中不一样。本作中的魔法使都是豁出性命,有着牺牲精神与觉悟的真正的魔法使。魔法使以自身以及周围的某种“供品”为代价,在右手中产生强大的魔力。供物某种意义上来说并没有太大限制,自己的肉体,甚至是同伴的生命都可以作为发动强力魔法所支付的代价。
真实的纠葛 人生中通常面临着各种选择。为了达到某种目的,就要付出相应的代价,这是常理。以往的游戏所无法表现的某种情感,在本作中被突出地表现出来。在这个世界中,有不少原本是人类,但是为了满足自己的欲望,错误的使用魔法的力量,最终误入歧途堕落成为魔物。魔法使的使命就是去剿灭这些魔物,对这些魔物来说这也是一种救赎。但是为了拯救一些人,就有可能要失去一些人……究竟要拯救谁,要为了何种信念而生存。玩家就是要面临这种真实的纠葛。 使用供物产生魔法的力量 魔法使们可以使用各种各样的供物来产生魔法的力量。比如使用岩石或熔岩就可以产生铠甲,甚至还有可能产生巨像兵,供物越是贵重产生的魔力也越强。但是使用完魔法之后,供物就会消失了,所以玩家得慎重考虑。[2]
编辑本段游戏相关
开发者专访
在5月10日的灵魂献祭发布会展示环节结束后,SCEJ的制作人本村健太郎和SCEJ的副制作人鸟山晃之登台,发布会进入提问环节。以下是提问环节的记录。 问:请告诉我们这次企划的经纬。 稻船:从CAPCOM退社后,我心中很快就有了各种各样的企划。其中我想到了觉得很适合索尼,很适合PSV的作品,索尼问到后我就和索尼说了这回事。交流的时间非常早,在我独立后制作的作品中,这是最早进行的计划之一。 问:为什么选择PSV? 稻船:我想制作多人游戏为主要考量的游戏。多人游戏的了不起之处在CAPCOM的时候我就非常清楚。能不能做出反映自己水平的多人游戏,基于这种想法,我决定挑战PSV上的,能充分发挥其性能的多人游戏。 问:多人游戏有ad hoc模式,还会对应ONLINE么? 本村:ad hoc模式以外也在考虑对应ONLINE。 稻船:当前只有ad hoc模式。除了在国内,我们也希望在海外能亮相,但是在海外如何展开还没有决定。 问:除了多人游戏模式之外,只有PSV才能实现的要素还有吗? 本村:今后还将公布各种新要素,尽请稍加等候。 问:下载内容的展开会怎么样? 稻船:现在,下载内容也是一个游戏的一部分。具体怎么推出会充分考虑后展开。这个当然是包含在企划中的。 问:发售时间是何时? 稻船:我的想法是尽早出。不过因为各种原因决定年底。我希望是在年中推出的。 问:看上去游戏表现非常重口,分级的情况是什么预期? 鸟山:CERO分级正在审查,需要等待后续。我们的考虑是不要朝着太限定用户群体的方向。 稻船:从设计概念讲全年龄肯定不可能。关于什么是残忍表现之类,我们都是一边考虑了很多一边进行制作的。 问:会有多少数量敌人角色登场? 稻船:这是和发售时期相关的问题了。制作时设想当然是让尽可能多的怪物登场。现在已经制作完成相当多数量的怪物了,正在考虑怎么将其整合进去。 问:多人游戏的影像中,最后要救济BOSS还是牺牲BOSS,大家都选择牺牲,如果有分歧的话会怎么样? 稻船:这个时候会怎么样,我们也是有设计的,现在还不能说。比如说投票是2比1的话,说不定是2人会得到报偿,反对的1人什么都得不到这种情况,总之我现在还不能说。这个游戏并不是“好啊,终于把敌人打倒了”就完了,打倒后怎么办也要考虑。是有这种刻画内心部分的。 问:infrastructure模式下多人游戏的话,需要进行交流的手段,这方面是怎么考虑的? 本村:PSV支持语聊。怎么活用这个功能,以及其他什么要素形成让用户进行交流的场,当然有预想。请等待续报。 稻船:面连的话,确实玩家都在场没什么问题。infrastructure模式的话就没法那样直接交流。不过也有因为不能直接交流而正好的部分。 问:最后请对玩家们说两句。 本村:我认为这是基于PSV才能实现的理念进行的企划。是适应掌机大家一起玩而设计的动作游戏。除了通过面连一边直接交流一边游戏的乐趣,也有远程连接不能看见对方产生乐趣的部分。我们想为大家带来全新的体验,今后也请大家继续关注情报,等待我们的后续消息。 鸟山:我们用”共斗动作“的形式去表现PSV才有的多人游戏部分。我们会为大家带来前所未见的,玩家们的战斗乐趣,敬请大家期待。 稻船:这次是抱着想制作“稻船风格的游戏”的心情而进行的,什么是“稻船风格”,不同的用户有不同的理解。海外看见的稻船不一样,因为玩过的稻船游戏不同也会不一样。我觉得自己有着
很多的面孔,这个游戏的理念,出于我最喜欢的部分之一。我很喜欢恐怖电影,很喜欢有点恶心的东西,僵尸就在之列。但是构思一个世界观的时候,我很讨厌司空见惯的东西。所以说“奇幻类”,我个人并不是那么喜欢。虽然现在有的奇幻作品很不错,作为过去完成的作品,我抱着尊敬的态度,但时代已经不是完全复制那些,认为只要是奇幻类就OK的了。于是我就加入了自己的思考,自己的趣味来料理这个奇幻题材。因为是充分根据自己的喜好,和适应自己的形式来制作的,我对这部作品很有自信。通过告诉广大用户这一点,我想让大家知道,我还会创作出全新的“稻船风格”,希望大家务必去体验这款作品的“稻船风格”。

灵魂献祭SS和SSD哪个好

这样说吧,SSD相对于SS更加完善,SS因为不完善所以难度相对SSD低一点,但目前SS联机的人很少了,至于剧情,SS和SSD主要剧情几乎是一样的,SSD稍微多了一些魔法师的剧情!所以你想单机刷刷或者单纯通一遍剧情就SS!我建议是这样,先收个二手的SS玩玩,把剧情通了,看喜不喜欢这游戏,因为这游戏主要还是共斗刷刷刷,如果喜欢的话,再入个SSD,毕竟存档能继承

PSV灵魂献祭的问题

1、输入法设置,在psv设定→语言→输入语言→键盘/添加词语,进入输入法选择,之后如果小v是港版,默认是繁体中文(香港),把默认的勾选去掉,换成繁体中文(台湾),里面选拼音。
在房间里面,方块聊天,交叉自由输入就会弹出拼音全键盘了。
2、两个人一个献祭一个救赎的话,结果一般来说看持续的时间。比方说先选择献祭的先出手,那么结果就是献祭了。当然一般都是统一意见的,否则一人献祭一人救赎,有相抵效果,时间会很长。就像拉锯战。但最后大家得到的魂或者气是一样的。
3、99是极魔,优点是极高的攻击力以及属性加成。配合属性克制的供物可以轻易打出boss的状态异常。但是极其脆弱,后期如果不带甲,被boss碰一下即秒。99极圣,回复力防御力很高。一个大回血,挥一挥手就满一管血了,但是攻击力低。极圣一般玩控场(把boss定住)或者喷血流(消耗生命攻击的供物,游戏一开始就带了个小的喷血供物)。有极圣的控场,任务都会变得很轻松。均腕的话,就是中庸了,可以打各种位置。现在均腕可以玩无脑苍蝇流,配合均腕特有刻印,输出很变态。
4、救赎后第二次做这个任务献祭的话,跟随自己的同伴会消失。但是任务完成时会有提示“是否覆写”,只要选否就不会发生变化。覆写了之后重新救赎同伴会回来。

玩灵魂献祭用不用把灵魂献祭ss和ssd都买了

个人观点:不用,建议直接买灵魂献祭delta。
SSD包括SS所有的内容,而且内容丰富了很多,SSD增加了一个阵营。下面给你简单说一下从SS到SSD游戏战斗系统的变化,具体取舍还要由你自己决定~
SS中的异常地狱系统太过变态,使得使用飞镖,球根这种高属性的魔法能够在开局“锁死”单怪,而双怪也能利用觉悟刻印搭配飞镖刻印,用球根,吸引草,魔人,飞镖双锁,单刷基本全部DLC(有地形伤的效率会低,因为带不了觉悟),而且每把基本必无伤,神速评价(我只用飞镖单刷过SS的全任务,其实还有一个流派叫苍蝇流,也是相当稳)所以SS的游戏节奏是很快的,只要找到方法,所有任务都能极快通关。
SSD将这两个流派削了很多,飞镖的前摇加长就不说了,属性积蓄值的变化使得异常地狱异常难中(苍蝇蛋伤害也有点跪了),所以这两个流派基本没多少人玩了。相比之下,SSD成熟了更多,三种势力都有其效率很高的输出方式,而连携魔法使得游戏联机的游戏性更高。羽毛这一物品的回避效果有了质的飞跃,距离长,无敌长,有它连携的武器,刚腕,兽腕,枪,都变得更加爽快了。但实际上,个人感觉SSD的难度比SS反而简单了。供物更加好刷了(毕竟高等级任务只要破咒部就必出金边,相比SS我刷三组三星金边马车弓的200把+也是不知道多人性化了)
总之,这款游戏是共斗游戏中很有特点的一款,如果两作都没玩过,从SSD开始吧~
个人观点~如果开坑有什么问题或者帮助可以留言找我~
希望能帮到你,祝你玩得愉快~

psv灵魂献祭ssd魔腕牺牲要多少级

魔腕救赎都是魂无误。和圣腕献祭都是气一样。
99就会这样,98就无妨了。
联机的时候以救赎献祭为主,不受99圣魔限制
中后期分均碗,魔碗和圣腕。魔碗就是牺牲等级高反之就是圣腕一样的就是均碗。SOLO推荐均碗,喜欢暴力的那就魔碗,喜欢圣骑那样的能抗能奶的就圣腕。看自己喜好反正后面等级可以调的。