这是游戏王卡牌计算连锁效果的规则,规则里面写了连锁效果后发先计算就是后发先计算。既然这是个有官方比赛存在的游戏,那么一切操作流程自然以官方给出的规则为准。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。在可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。

游戏王的连锁和优先?

1 ABAB 相当于 我一次 你一次 你不连锁 那就轮到我
2 BABA 倒过来 最晚发的最先处理 不过反击陷阱/速攻魔法是特例 速度比其他效果快 先算这两个
3 连锁顺序是连锁顺序 优先权是优先权 没什么关系 硬要说关系的话 用诚实做例子比较好
我的回合--战阶
我进攻 利用优先权 手卡发动欧尼斯特
对家连锁 同样扔诚实
【因为在我的回合 我有优先权 所以我可以先发动效果】
然后处理效果 逆算 先算对手的诚实 根据效果上升攻击力
然后再算我放发动的成熟 根据效果上升对面当前攻击力
所以攻击力还是我方高 并不是对面后发 所以攻击比我高 可以打回去
这么解释优先权和连锁顺序最清楚了
不清楚什么是[欧尼斯特]的话 上百度查一下吧

对于游戏王连锁解释到底是什么,怎么算连锁

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

连锁陷阱卡

1、连锁治愈

中文名:连锁治愈

日文名:チェーン·ヒーリング

英文名:Chain Healing

卡片种类:通常陷阱

卡片密码:25050038

使用限制:无限制

罕见度:平卡N

卡包:CDIP(502)

效果:自己回复500基本分。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,这张卡加入卡组洗切。这张卡在连锁4以后发动的场合,这张卡回到手卡。

2、连锁爆破

中文名:连锁爆破

日文名:チェーン·ブラスト

英文名:Chain Detonation

卡片种类:通常陷阱

卡片密码:51449743

使用限制:无限制

罕见度:平卡N

卡包:CDIP(502),DE01

效果:给与对方基本分500分伤害。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,发动后这张卡不送去墓地,回到持有者卡组。连锁4以后发动的场合,回到持有者手卡。

3、连锁炸药

中文名:连锁炸药

日文名:连锁炸薬

英文名:Chain Burst

卡片种类:永续陷阱

卡片密码:48276469

使用限制:无限制

罕见度:银字R

卡包:EE03,RDS(402)

效果:给予发动陷阱卡的玩家基本分1000分的伤害。

游戏王卡片中“连锁”是什么?

连锁和咒文速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动通常魔法“黑洞”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。

游戏王什么是连锁?

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
卡片速度一览
卡片速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
卡片速度最慢的效果,无法连锁其他效果
卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
卡片速度中等的效果,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果
卡片速度3:反击陷阱
怪兽效果应该可以。比如星尘龙的效果 持有「把场上的牌破坏的效果」的魔法、陷阱、效果怪兽的效果发动时,可以把这张牌解放让那张牌的发动无效并破坏。

《游戏王:决斗链接》卡时点规则介绍

游戏王决斗链接卡时点是什么?卡时点是游戏中的游戏机制,很多玩家还不明白是规则是什么。接下来就让我给大家带来《 游戏王:决斗链接 》卡时点规则介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

《游戏王:决斗链接》卡时点规则介绍

一、卡时点情况

如图所示对方场上有一张龙之尖兵,墓地有一张青眼白龙,你的前方是一张搜寻者,后方是一张同路人,生命值是犹如风中残烛的2000点,熟读卡片效果的你此时很绝望,因为你知道根据龙之尖兵的②效果,当此卡被对方的卡片效果破坏时,可以将墓地的一张龙族通常怪兽特殊召唤,显然同路人的效果属于龙之尖兵的触发前提。

对面不出所料的A了过来,你发动了搜寻者的效果准备再苟一个回合,但是看着同路人发动选项,还是没忍住的点了上去,发动之后大呼后悔,祈祷对面不要发动龙之尖兵的效果,让你没想到的是,对面确实没有发动龙之尖兵的效果,因为对面正对着这样一张图茫然失措。

二、卡时点规则

此处要引用游戏王中的两条规则:

①同一时间点只能存在一条连锁;

②在连锁中遵循后发先至原则,后发动的卡片,效果先生效。

因为龙之尖兵是在发动同路人的C2时被破坏的,而此时还有C1的搜寻者的效果没有处理,所有这个时间点,龙之尖兵的效果不能触发。

但是等到搜寻者的效果触发后,已经不属于龙之尖兵的②效果的发动前提了,因为这个时候不属于“当此卡被对方卡片效果被送入墓地时”的“时”了。

那么卡时点是不是可以把所有卡片的效果都卡掉呢?答案也是否定的,只有卡片效果描述为当什么什么时,可如何如何。此类效果才可以被卡。

关于游戏王的连锁和优先的问题

1.连锁的问题 是 A B A B A B 这样连锁 还是 A可以不断连锁?AAAAA
优先权在A身上,他发动了连锁1,优先权转移到B身上,B选择要不要连锁,如果连锁了,就是连锁2,同时优先权又会落到A上,那就是ABAB这样了。
可是,如果优先权到B身上时,他不连锁,就是放弃优先权,优先权又会落到A上,A可以再连锁,也可以放弃,如果放弃,连锁结束,开始逆算。如果连锁,就是连锁2了,优先权又到B,如果B再放弃,A就可以再连锁,如此循环。
所以,既可以时ABABABAB,又可以是AAAAA,还可以是AABBABA,随你便看你放不放弃优先权罢了。
2.连锁后 每张连锁的发动顺序是?
连锁是逆算处理,就是逆解锁,比如有5个连锁,先发动连锁5效果,处理完再发动连锁4,这样下去。但要注意,无论怎样,一发动一张卡,要先cost再判断是否进入连锁。
3.连锁顺序与怪物优先权有什么不同?
这个答案是经修改过得。怪物优先权,我是第一次听。昨天,我是联想到怪物召唤、反召、特招成功时优先权是其玩家。但是,昨天我又想了一下,如果这样,暴走出来的怪怎么处理,难道在别人回合特招也可以把优先权抢过来!
结合以前的经验,我认为,怪物优先权的实际意思是每一个规则行动(在nw有人称为不入chain的行动,就是抽牌,召唤,反召,覆盖等等)不会转移优先权。
所以当你在你回合召唤、反召、特招一怪物时,优先权还在你手上,这个时候你可以启动一条连锁,比如发动怪的起动效果之类的。因为这大多是自己回合,我想这大概是大多人认为召唤怪物有优先权的缘故吧。
连锁顺序好像没什么关系。。。只与优先权有关。。。。。
可是,假如你是发动怪物的启动效果,对方连锁把你的怪干掉,按照逆算,是你的怪在发动效果前就死了,这样的话,你先用 卡查 查查该怪物的调整,有没有说 效果处理时怪不在场效果不能发动 一类的话,如果没有,效果照常发动,但怪还是死。。。。。

游戏王的连锁效果处理

1.是。(A君的速攻卡的效果是“连锁2”,B君的陷阱卡的效果“连锁1”,连锁是逆运算的,所以,从先“连锁2”开始发动,再轮到“连锁1”。)
2.不是。(A君的速攻卡的效果只是“破坏”魔法陷阱卡,并不是令魔法陷阱卡“无效”。)
3.是。(虽然B君发动的那张陷阱卡在“连锁2”的效果中被破坏,但是其发动了的“效果”已经进入了连锁,除非这个“效果”在连锁中被其它卡的效果无效,否则卡发动的效果是不会随卡的破坏而“破坏”的,所以,其效果还会保留在“连锁1”中继续发动。)
4.不是。(A君的速攻卡的对象在发动的那一刻就已经确定是B君刚发动的陷阱卡,在开始计算连锁效果之后,其对象是不能改变的。)
5.另一个角度:
可以。(无论A君发动的速攻卡的效果是什么,无论B君的陷阱卡效果是什么,B君的陷阱卡都可以发动。)
只要是发动速攻魔法卡(速度2),那么,通常陷阱(速度2)、永续陷阱(速度2)和反击陷阱(速度3)就都可以进行连锁。
速度2和速度3的卡都可以应对速度2的卡。
第三个角度:
可以。(注意,能否进行连锁,只跟卡的咒文速度有关,跟卡的效果无关。)
怪物的效果包括:起动效果(速度1) 、永续效果(速度1)、诱发效果(速度1)、Reverse 效果(速度1)和即时诱发效果(速度2),所以所有的陷阱卡包括:通常陷阱(速度2)、永续陷阱(速度2)和反击陷阱(速度3)都可以进行连锁。
速度2的卡可以应对速度1和速度2的卡,速度3的卡可以应对速度1、2、3的卡。
6.是。(「连锁」就是效果是「后发先至」的,这是规定,没什么好解释的。)
7.不会。(注意你的问题,既然是已经发动的效果,又怎么会无法发动呢?虽然怪物卡已经被破坏,但是其发动出来的“效果”已经进入了连锁,除非这个“效果”在连锁中被无效,否则,卡“发动”出来的效果是不会随卡的破坏而“破坏”的。)
如果这怪物张卡的效果是永续效果就不同了,永续效果的怪物卡是不用你去“发动”效果的,其效果也会随卡的离开而消失。例如:人造人索加,它的效果是你一召唤它上场就存在于场上的,而当它离开场上之后其效果就不存在于场上的,整个过程是不涉及“发动”这个字眼的。就算你什么也不做,他的效果也是存在的。既然是不存在“发动”这个过程,自然也就不存在“无法发动”。
8.对。(速度1的怪物的效果包括:起动效果、永续效果、诱发效果、Reverse 效果,这些都是不能应对速度2的通常陷阱、永续陷阱和速度3的反击陷阱进行连锁的。)
除非怪物的效果是速度2即时诱发效果,这样就可以应对速度2的通常陷阱和永续陷阱,但是,速度2还是不能应对速度3的反击陷阱。