在游戏《炉石传说》中,天梯是游戏模式的一种。天梯模式可再分为狂野天梯模式与标准天梯模式,二者的区别在于狂野天梯模式中能够使用游戏开服以来所有版本的卡牌,而在标准天梯模式中玩家只能够使用标准卡牌包中的卡牌与近几个版本中推出的卡牌,在天梯模式中,玩家可以通过获得游戏胜利而提升玩家在天梯模式中的等级与排名,在每个赛季结束时游戏系统即会根据玩家的天梯等级发放相应的奖励,玩家的天梯模式等级越高则获得的奖励越好。

炉石传说天梯排行榜

炉石传说天梯排行榜:

TOP1 、帕奇斯

TOP2、恩佐斯

TOP3、伊利斯

TOP4   芬杰

TOP5   红龙

TOP6   馆长

TOP7、火车王

TOP8、血法

TOP9、尤格萨隆

TOP10、黑骑士

TOP11、莫罗斯

炉石传说的游戏技巧:

在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好而加血则不同,加血只是使暂时你远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。

《炉石传说》炉石天梯等级制度是什么?

新天梯将分为青铜、白银、黄金、白金、钻石五个段位,另外还有传说和新手两个段。

每个赛季开始时,玩家的段位为青铜10级,然后一路升级到青铜1级,晋级到白银段位,再升到黄金、白金、钻石,最后来到传说段位。每个段位都会在10级和5级设置保护等级,玩家在此等级中输掉比赛不会降级。新手等级会有独立的段位,层级为40级至1级。

晋级规则

1、基础规则

每个赛季所有玩家都重置到青铜10级;获胜一局得1颗星,失败一局失去1颗星;除传说外每个段位的5级和10级都是保护等级(即不会往下掉)。

2、额外星数

为了允许高分段玩家尽早打上去,在每个赛季开始时,玩家会根据上个赛季的表现获得额外星数奖励:

拥有额外星数奖励时匹配机制改为MMR匹配(更公平的对手);拥有额外星数奖励时的胜局可以获得成倍的星星(输局扣的星数不成倍);额外连胜星数在玩家每次达到一个新的保护等级时就减少1个(也就是在玩家回到上赛季位置时刚好减完);连胜奖励星数翻倍(可以和额外星数奖励叠加)。

炉石传说赛季结束天梯怎么算?是算曾经最高还是最后排名?

炉石每月的赛季结束之后奖励是按你这一月最高等级来算的。比如你最高5级然后掉到了20级还是发的5级的奖励,还有狂野模式和标准模式哪个打的等级高按哪个等级算。

天梯等级对应奖励内容:

20级,1金色白卡5尘(总价值405尘分解价值55尘)

19-16级,每级+5尘

15级,1金色白卡1金色蓝卡5尘(总价值1205尘分解价值155尘)

14-11级,每级+5尘

10级,2金色白卡1金色蓝卡5尘(总价值1605尘分解价值205尘)

9-6级,每级+5尘

5级,2金色白卡1金色紫卡5尘(总价值2405尘分解价值505尘)

4-1级,每级+5尘

传说,3金色白卡1金色紫卡(总价值2800尘分解价值550尘)

扩展资料:

炉石天梯中存在着25个段位(如果算上传说是26个),在段位模式中,每当胜利时你将获得一颗星星,同时当你进入段位21后每当你失败时将失去一颗星星。

为了提升段位,你必须要获得一定数目的星星,一般是2颗到5颗之间。在你降低段位前每个段位之间都会有一颗星星的缓冲区(如5段1星失败后不会点到6段,而是5段0星)。

在段位25到段位5之间的玩家可以获得额外星星奖励以便获得更快的段位爬升速度。在一次三连胜之后,每次胜利后将获得额外星星奖励直到一次游戏失败,必须再次取得三连胜之后才可以重新获得额外星星奖励。

参考资料:

百度百科:炉石传说:魔兽英雄传

炉石传说新天梯奖励是什么排名模式宝箱有哪几种

1.天梯等级达到传说奖励:3张金色白卡+1张金色紫卡。

2.天梯等级20或20级以上奖励:1张金色白卡,5粉尘,备注(19-16每级增加5粉尘)。

3.天梯等级15级奖励:1张金色白卡+1张金色蓝卡+5尘,备注(14-11每级增加5粉尘)。

4.天梯等级10级奖励:2张金色白卡+1张金色蓝卡+5粉尘,备注(9-6每级增加5粉尘)。

5.天梯等级5级奖励:2张金色白卡+1张金色紫卡+5粉尘。备注(4-1每级增加5粉尘)。

扩展资料

通用规则

一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行对战,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。

在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,达到后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。

初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。

法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。

卡牌中随从、武器可以永久保留,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。

当牌库中已经没有卡牌后,玩家每试图抽1张牌都会受到伤害,这个情况被称为“疲劳”。通过疲劳受到的伤害会随着受到疲劳伤害的次数提升。

胜负条件:

1、英雄血量变为0。当一方英雄血量为0时,无论有没有护甲,都为该方失败,另一方胜利。双方在结算后都为0时,为平局。

2、特殊条件获胜。特殊条件包括,卡牌描述如果达成必要条件,则消灭对手英雄。

3、回合达上限。回合达到上限45回合,双方平局。

在对战模式、乱斗模式(与玩家对战)中每胜利3场可以获得10金币,通过这种方式每天最多获得100金币。此外,玩家也可以通过完成每日任务或在竞技场模式中游戏的方式获得金币。

注:通用规则适用于大部分模式,部分特殊模式略有改变,如:部分冒险、乱斗模式。

参考资料:

官网-炉石传说