炉石传说组卡的规则:

标准模式和狂野模式要组建新的卡组,必须要卡槽。在删除基础卡组,尝试创建新卡组时,提示选择职业时,先点击右上角的模式切换,选择需要组建模式的卡组。如果没有在右上角的模式切换,默认是标准模;倘若需要组狂野模式,需要删掉重来。选择需要组牌的职业,选择英雄,两个模式一样,选择新的角色,需要在我的收藏,卡背旁边的英雄列表里切换。标准模式下个别随从无法选择,机械卡在标准模式下不能用,要打机械,需要组建狂野模式的卡组。

炉石传说的卡组是什么意思

1、卡组是由30张卡牌组成的一套有具体思路的套牌。

2、《炉石传说:魔兽英雄传》,一款免费策略类卡牌游戏。暴雪娱乐公司旗下的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。

3、《炉石传说:魔兽英雄传》在中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。2014年3月13日已全球同步正式运营。

炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍

如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。

炉石传说游戏规则怎么玩

1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组

2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值)

3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻

4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品

5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌

6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的

7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。

英雄选取

每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名

玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。

每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。

选择英雄出战

每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。

卡组分配

一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。

卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。

玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。

后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。

往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。

卡牌费用

每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。

费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。

左上角蓝色水晶标明费用。

开始游戏

每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。

玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。

即使使用激活也无法让水晶总数超过10个

将对手生命值变为零,获胜!

疲劳惩罚

当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。

比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。

如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。

卡牌效果/战斗伤害的结算

和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。

在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。

友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。

并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。

在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。

卡牌效果

卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。

举例:

当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。

战斗伤害结算

发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。

法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。

炉石传说常说的T1,T2,T3,T4卡组究竟是什么意思?

可以理解为梯队的意思,如T1为第一梯队,即胜率靠前,T2胜率不如T1,但是也可用,一般到T3,T4就真的是下水道了

主要卡组都有相互克制的关系,胜率如何还是需要看环境的,某个职业胜率过高,当前天梯环境里针对这个职业的卡组也会增多,相辅相成

冲击天梯时一定要研究下当前环境和比较流行的卡组,保证自己稳定上分,否则辛辛苦苦两小时,一下从5级升到8级就得不偿失了

我现在很少打天梯了,玩玩竞技场还是挺有意思的,记得当年骗单位请假,和两个朋友,坐夜里的火车去郑州参加石力赛,挺有意思的,炉石还是很好玩的

ps:配个砰砰博士做为结束

强度排行,越前表示这套卡组的胜率很高。

T0会被紧急削弱的卡组胜率高于65。T1主流卡组,比赛常客Ban位出现。T2特定环境下count主流卡组。强度稍差,比赛少量出现。T3 娱乐 卡组,有一定强度。T4大概是下水道卡组,能赢说明是欧皇。

t1就是胜率最好,然后和后面的t2到t4的所有卡组都能打出不低的胜率!简单点就是1.2.3.4按顺序的4个等级的卡组中排在最前面的卡组基本可以赢后面的所有卡组,当然天胡对卡手的局面是例外!

就是1级别2级别 越前面越主流,越适应环境

就是胜率卡组

强度和卡组出场率。T1-T4依次减弱,T1卡组基本上就是天梯上和比赛上常见的卡组。

T1就是天梯环境最强的卡组,往下以此类推

T阶梯的意思,T1就是第一阶梯,炉石里面指的是胜率最高的卡组。

根据卡组的平均使用率和胜率,分成的第一梯队第二梯队……