因为网页游戏最大的优点在于短、平、快,对电脑配置要求很低,没有客户端之类的东西,基本上是一个电脑就可以进行游戏。而所有人的眼光以及需求不一样,网页游戏也是有一定的市场需求的,例如白领或者百无聊赖的个体经营者,所以会去玩网页游戏。

为什么现在这么多人玩网页游戏?

晕....主要现在玩网游的上班族占了很大的一部分.而且他们没有一般空闲的网民那么多时间.所以网页游戏的特点适合他们. 1.不用下载安装任何客户端,打开网页就可以玩。 2.上班下班、上线下线都可发布指令,进行游戏。 3.不影响上班、听歌、聊天、看电影等其他活动。 国内网络游戏产业已经走过了轰轰烈烈的数年,玩家群体越来越大。但据中国互联网信息中心(CNNIC)的调查显示:发展到今日,中国网络游戏用户仅约5000万,只占到了我国上网用户不到30%的比例。仍有大部分的网民游离于网络游戏群体之外。 比如作为社会精英阶层的白领一族,在全体网民中同样占到30%的比例,但因为工作和生存的压力,不可能也不允许日以继夜的在游戏中耗费光阴,使得这些人注定无法成为传统网游的用户。网络游戏需要一种拥有新类型和新游戏方式的游戏对其进行补充。 经过一年的探索和检验,游戏厂商发现,网页游戏是新的战略地。网页游戏的最大卖点是“打开浏览器就可以进行游戏”。且只须下达一次命令,几个小时内都可以脱机自动执行命令,非常适合上班族缓解工作压力。据iResearch(艾瑞)和51wan共同进行的2008年中国网页游戏产业发展报告表示,在网页游戏的用户群中,有着40%的人是因为“上班时间玩不了别的游戏,只能玩网页游戏”这个原因才选择玩网页游戏。抢占了白领人群的网页游戏正是对国内网络游戏市场中游戏类型的补充,也是网络游戏产业市场扩大和普及的必经之路。 反而,网页游戏对于网络游戏是一种补充。网络游戏大部分以RPG类为主,注重华丽的声光效果。但相对广大的玩家群体来说,单一的游戏类型并不能满足玩家对游戏的需求,策略、经营、养成等多种丰富的游戏类型同样对玩家具有不小的吸引力。网页游戏的出现则恰好补充了网络游戏市场中游戏的题材和类型,在网页游戏中,更注重的是玩家对游戏的领悟和理解,玩家在游戏中叱咤风云的手段是对全局的掌控和对策略的运用。 纵览现在的中国网页游戏市场,已经有数百款的网页游戏向玩家开放。但在这些游戏中,固然存在很多具有优秀品质的游戏,但却没有一个游戏拥有传统游戏的品牌授权。一方面是网页游戏相对于大型客户端网络游戏一直处于小成本制作的阶段,另一方面大型客户端游戏也都无心将自己的市场拓向网页游戏市场。 实际上,网页游戏市场也还存在着着很多的问题——“小作坊式”的研发造成的粗制滥造;盲目跟风造成的游戏同质化;拙劣的仿冒造成的品牌化和正规化的游戏运营缺失。目前市面上存在着大量盗用知名游戏的品牌和图素的游戏,研发运营质量不稳定,给webgame整体声誉和品质带来一层阴影。

为什么有些人会沉迷网络游戏呢.

我详细分析了几点:
1.网络游戏的设计本来就是根据人类的心理特点来设计的,其中游戏好玩这是肯定的!
2.游戏里面有很多帮派和组织,里面有很多的人际沟通,这也为你沉迷游戏打下基础.
3.个人的自控能力较差.
4.喜欢随大潮,人家都玩什么,你也就玩什么.
因为网络游戏制作精美、画面音效逼真精细,是吸引青少年的重要原因。网络游戏借助先进的互联网技术,由一批具备高技术、高水准、高研发能力的制作团队参与产品开发、内容编制、游戏规则设定,使网络游戏产品从外观到内涵都具有极强的艺术性和逼真性,有网络游戏,甚至就是一种仿真。美国空军曾利用电脑游戏进行模拟飞行和战斗训练,一些游戏中的技术资料甚至是由军方直接提供的。现实生活的逼真再现、超现实的心理满足使电脑游戏被称作“电子海洛因”,具有极强的粘合性。

为什么会有越来越多的大学生沉迷于网络游戏?

之所以会有越来越多的大学生沉迷于网络游戏,那是因为网络游戏本来就是一个很具有吸引力的高科技的休闲产品,很多人在游戏的国度里面寻找到了很多的刺激感和快乐,所以当他们在学习完自己的功课之后,都比较喜欢去玩这种游戏,从而打发时间,解除自己在学习中的疲劳,所以久而久之,就开始沉迷于这种游戏当中。
毕竟,在现实社会当中,生活的压力确实是比较重的,学习的压力也是如此,所以很多学生在百忙之中都比较喜欢去做一些比较有刺激性的事情,或者是玩一些比较刺激的游戏,想通过这种方式让自己绷紧的精神得以放松,所以在这种前提条件之下,网络游戏刚好满足他们这种心理的需求,因此,很多人就想通过这种网络游戏却麻醉自己的精神,从而让自己能够洗脱掉心灵上的负担,让自己能够在网络游戏当中寻找到一丝丝的存在感和成功的喜悦,因此就会沉迷在这种网络游戏中不可自拔。
所以说大学生沉迷网络游戏这是一种普遍的现象,毕竟很多人他根本不懂得这种网络游戏的成瘾会给他的未来造成伤害,同时也不懂得这种网络游戏只是一种虚拟的网络世界,在现实生活中根本不实用,只是能某种程度,某种时间段给予自己的心灵得到暂时性的缓和和麻醉而已,所以我个人觉得这种网络的游戏,平时是可以玩的,但是最好不要沉迷,因为一旦沉迷的话,有可能就会影响到你的工作和学习,严重的还会让你,一直都处在这种虚幻的世界当中,不可自拔,不敢去面对现实生活,虽然我个人觉得最好的方式就是可以玩,但是一定要把重心放在工作和学习中,这样才可以做到两者相互兼顾。

为什么有些网游会选择推出它们的网页版?

推出网页版的原因有这些,分别是:更好的吸引玩家,为了获得更多收益,以及让玩家试玩。

第一个原因,为了更好的吸引玩家。

一些游戏在推出自己客户端之后也推出了一些网页版,这是因为他们这样做可以更好的吸引玩家。毕竟有一些玩家有可能并不知道这款游戏的存在,而游戏厂商通过推广网页游戏,来对本作进行宣传,就可以让不知道的玩家进而知晓这款游戏。

毕竟网页游戏的成本研发没有那么高,如果可以通过网页游戏来吸引更多的用户和玩家获得更多的利益,那么游戏厂商自然是不会放过这种方法的。因此这是第一个原因。

第二个原因,为了获得更多的收益。

有很多玩家并不喜欢玩客户端,因为需要下载,而且会花费大量的下载时间,并且他们只喜欢玩网页版。所以这种时候,需要推出一个网页版游戏来过玩家游玩。

并且在网页版里面,游戏厂商依旧是可以获得收益。客户端和网页版一起发行可以获得更多的收益,这对于游戏厂商来说,何乐而不为呢?

第三个原因,让玩家试玩。

有些游戏有玩家并不知道究竟好不好玩,但如果下载又会浪费大量的时间,而这个时候游戏厂商所推出的网页版就成为了游戏玩家试玩的平台。

如果游戏玩家从网页版那里获得了不错的体验,那么它就会从网页版转到客户端。反过来,如果游戏玩家在网页平台,感觉到游戏体验不好,那他们就不会去下载客户端。

所以网页版游戏是一个最快,最简单,让玩家可以得到试玩体验的平台。

这就是游戏厂商推出网页版游戏的原因,那么对于这件事情你又是有什么看法呢?不妨在评论区里面有留言分享一下。

现在的青少年很容易沉迷于网络游戏,这是为什么呢?

个人看来觉得青少年沉迷网游的原因是由于内心的孤独感。在现代化的都市,人与人之间的面对面沟通越来越少,在青少年方面尤甚。而网络正给他们提供了一个沟通的平台。源于社会、家庭给予的压力。而在这里,他们的言行不会受到父母的约束,即使犯了错误,大多数情况下也不需要直接承担责任。

究其原因主要就是以下的两个方面:

第一,客观原因

就现在的游戏,门槛多低呀,随便玩两局,就很容易掌握。而且还不累,往哪一坐,想玩啥就玩啥,动动手指,什么都有了。而且还能很轻松的在游戏中与他人竞技。

不仅轻松还有游戏奖励的诱惑,比如说等级、称号、尊为,这不一下子就激发了青少年的热情嘛。互动性也很强,微信登录,就能和微信好友一起玩,QQ登录就能和QQ好友一起玩,还能找附近的人一起玩,你说在现实里,你能随随便便在大街上拉一个人玩吗?多尴尬。

第二,主观原因

一是需求

心里上的需求,青少年这一时期,不就是青春期嘛,青春期怎么样?叛逆、情绪不稳定、心理变化快,一旦现实生活中无法得到心理上的满足,他就会寻求虚拟世界。虚拟世界显然已经成为青少年发泄、逃避的一个避难所。

二是压力

这种压力来自哪里,来自社会、生活和竞争,现在的社会谁没压力,每个人都有压力,成年人心智成熟,知道如何释放压力,而青少年心智不成熟,他总得找个地方去释放这些压力才行呀!

三是共同性、群体性

这个最好理解,你同学都玩一款游戏,为了让自己不被朋友排斥,为了能和这些同学有话说,那你能怎么办,只能和他们去玩同一种游戏。就算你不想玩,肯定也会好奇这究竟是一个什么样的游戏,也会尝试着去玩两把。做个成年人不容易,做个青少年也不容易。

为什么网络游戏会让人上瘾?

原因:

1、玩电脑游戏“上瘾”,从生理上看是大脑神经中枢反复接受刺激,产生的一种生理依赖性。电脑游戏千变万化,具有很大的挑战性,无论胜败都会在人的大脑皮层产生一个“兴奋灶”,久而久之不断强化,就表现出一种“瘾头”。

从这个侧面讲,玩游戏“上瘾”和某种业余爱好比如钓鱼的兴趣差不多,钓鱼的人总希望钓大鱼,玩电脑游戏总希望“打赢”。
2、另外,玩电脑游戏“上瘾”,还与心理因素有关。有的人性格外向,争强好胜,电脑游戏恰恰迎合了他们的心理需求,玩起来感到刺激过瘾。

有的同志性格内向,在工作和人际关系上比较收敛含蓄,玩电脑游戏时客观上要求“急流勇进”,极大地激发了好胜心,与常态下的心理状态产生了强烈的“互补”,心理上感到平衡,也会产生浓厚兴趣。

3、电脑游戏总是与人的业余爱好有关系,喜欢打扑克、下象棋的就对相关游戏感兴趣,喜欢驾驶的,肯定爱玩赛车游戏。何况,电子游戏具有虚拟性和可逆性,下了一步“臭棋”可以“悔棋”,赛车“翻车”换一辆车就是了,更没有生命危险和财产损失。

因此,电脑游戏往往比业余爱好更具有吸引力,可以大大满足和延伸业余爱好,这也是玩电脑游戏容易“上瘾”的一个原因。

扩展资料:

游戏形式:

1、浏览器形式

基于浏览器的游戏,也就是我们通常说到的网页游戏,又称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

其类型及题材也非常丰富,典型的类型有角色扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。

2、客户端形式

这一种类型是由公司所架设的服务器来提供游戏,玩家们通过公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,现称之为网络游戏的大都属于此类型。

此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。

此类游戏大部分来自欧美以及亚洲地区,这类型游戏有World of Warcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、梦幻西游(中国)等等。

参考资料来源:百度百科-网络游戏

为什么会沉迷于网页游戏并且充很多钱呢?

这其实是因为网游在短时间高频率对人进行激励使人产生成就感进而在大脑中分泌一种物质而使人兴奋之后成瘾机制和一般性事物的成瘾都是相似的,整个问题是典型心理学问题。玩网友上瘾的人某种意义上和因食物激励而一直按电钮的小狗没什么太大的区别。

为什么人会沉迷于网络游戏

因为想玩是天性,学习和成长都是痛苦的,逃避也是天性。
因为网络游戏成本低,容易获得成就感,荣誉感,又很少有挫折感。
因为现在孩子没有生活压力没有对未来的恐惧,而学校教育死板又枯燥,还不得不面对。
因为无良游戏公司太多,违法成本很低,没有社会责任感。
因为我们的法律不健全,不严肃,又没有合适的社会组织保护未成年人,也没有投诉渠道。
因为很多原因。
时代不同了,以前,色情小说制造成本高传播率低,象棋益智但像现实一样不行就是不行,孩子们要考虑未来吃饱饭的问题。现在,网络小说粗制滥造但没人管,网络游戏暴力易沉迷也没人管。
人类,注定要毁在自己创造的技术手里。

网页游戏那么坑怎么还有人玩?

网页游戏的策略就是用最低的门槛让你进入游戏,如免客户端,最便捷的注册,游戏时间免费等等,等你参与了游戏,并且取得一定成就的时候,基本就是任人摆布的时候了,接下来的过程无非就是用人民币买虚荣心,游戏系统,游戏性,平衡性之类的游戏关键要素已经都不重要了,因为玩网页游戏的群体根本不关心这些,只要一些数字够高就行了。