因为两款游戏为不同的工作室所开发。《绝地求生刺激战场》是腾讯旗下的光子工作室负责开发研制,而《绝地求生全军出击》是腾讯旗下的天美工作室负责开发研制。不同的游戏工作室有不同的想法和思路,做出来的游戏有很大的差异。这样一来对于腾讯来说就有很多种不同的道路可以选择。

2月9日腾讯为什么要发布两款正版吃鸡游戏?

先来说说其他的,可能和这个无关,但是也可能有有关。腾讯是个大公司,旗下工作室有数十个,这些工作室是一种竞争的的关系,拿到项目做得好,自己的年终奖就丰厚,没项目就只能拿工资等工作室解散,据说2017年开发王者荣耀的工作室每个成员都拿了200多个月的年终奖,人均200万,充分说明优质项目对工作工作室的重要性。

绝地求生是一款大IP,尤其是在吃鸡游戏落后网易荒野行动和终结者2一局后的情况下。绝地求生PC版入国因为某些不可道出的因素困难重重,游戏的下一个风口就是吃鸡,绝地求生手游的研发对于腾讯来说是一个战略性的事件,这也是腾讯为什么让光子和天美同时启动该项目。两个工作室启动同一项目有以下好处:1.互相竞争,提升工作效率和激情。2.能过快速完成项目的研发,抢占市场机遇。3.如果运行的顺利,可以产生两个游戏,到时候腾讯可以改名其中一个,正好与网易两款对标。4.如果项目不顺利,两个工作室可以合并项目进行技术融合和交流,共同开发提升产品的研发速度。

最近绝地求生手游腾讯为什么会有两个不同的?一个是刺激战场,一个是全军出击,为什么?

手游改编权腾讯拿下了,也就是说做几个都随腾讯的便。

拿到这么一个年度大IP,它不可能就这么毛毛糙糙的逮着就上结果给做臭了。但是网易等老对手也对大逃杀类型的游戏虎视眈眈,它也不能给拖太久了。毕竟大家要玩的是大逃杀手游,是不是《绝地求生》IP并不重要,好玩才是关键。

我们知道,腾讯旗下的游戏工作室可不止一个两个。之前也说了,绝地求生是个大IP,那腾讯肯定是对其抱有期待的,也就是说是舍得下本儿的。既然如此那就展开内部竞争,大家都做,择优选用。那结果就是有两个工作室做得各有千秋不好取舍,那就干脆都放出来用吧,看哪个运营的好以后就支持哪个。

于是,《绝地求生:刺激战场》是光子工作室群制作的,《绝地求生:全军出击》则由天美游戏工作室制作。

为什么腾讯出的绝地求生手游,要分全军出击和刺激战场两个版本啊?为什么不只出一个版本啊

作为一个刚刚开坑刺激战场的新人,觉得作为同一系列的吃鸡手游,刺激战场在引擎,物理动作等游戏体验上做的非常不错,尤其是腾讯还获得了蓝洞公司的正版授权,刺激战场跟全军出击都基本按照大逃杀来设定的。

下面来分析一下刺激战场跟全军出击的区别。

这两款游戏都是腾讯的吃鸡手游,一个是天美工作室的全军出击,一个是光子工作室的刺激战场。

经过两个游戏的测试跟玩家体验来看,刺激战场的模型更为精致,地图的光影,动作的流畅度以及大逃杀的还原度都更高。

在taptap手游排行榜中,刺激战场排第三,全军出击排第十。

但全军出击也有一点优点,操作简单,内存占用少。

最后拿一位知乎大佬的话:“在吃鸡系列中,总有一些手游是需要失败的,天美这么多的顺风顺水,这次终于栽了一下,在玩的时候,可以把全军出击当作刺激战场的低配来看待。”

腾讯新出两款绝地求生手游,全军出击和刺激战场哪个好玩?

虽都是腾讯的,但是是两个工作室各自开发的。全军是天美的,不用多说游戏是怎么样的,相信王者的玩家应该很清楚。刺激战场是光子工作室的,之前出品的有节奏大师。其实都差不多,既然拿下了吃鸡的授权相信应该能做好的。这两个都在1月上线,都可以在mumu模拟器上抢先体验。

二年过去了,《和平精英》是否成功继承了腾讯吃鸡手游

【 游戏 厂商们争相抢夺的“吃鸡”战场】

2017年,一款名为《绝地求生》的 游戏 横空出世,成为了当年最热门的 游戏 产品,而且还意外的盘活了国内日渐消亡的网吧产业。许多模仿“吃鸡”模式的国产 游戏 也如同雨后春笋般涌现,而竞争激烈的手游市场自然不会被各大 游戏 厂商落下。作为拿到《绝地求生》IP手游开发权的腾讯自然有着得天独厚的优势。次年,腾讯祭出《刺激战场》及《全军出击》两款吃鸡手游,并迅速占领国内手游吃鸡市场。希望通过腾讯 游戏 内部竞争的方式挤压市场同类吃鸡手游。

而这两款手游产品都没有让腾讯和玩家失望,其中《刺激战场》凭借简化的地形、优秀的手感及高质量的画面独占鳌头,而同时期的《全军出击》虽然在地形和设定上更趋向于端游,但过于复杂的操作环境并没有给手游玩家带来更好的 游戏 体验,所以在发布前期流失了很多玩家,虽然在后期不断更新中简化了 游戏 地形还推出众多创意性玩法,但也难以一改颓势。照此下去,《刺激战场》成为国内份额第一吃鸡手游已是水到渠成的事。

【版号是永远无法绕过的问题】

俗话说,世事难料。在《刺激战场》逐渐成为“吃鸡一哥”的同时,一个最尖锐的问题逐渐显露出来:版号申请不下来了。为了阻止国内 游戏 市场的乱像,广电总局逐渐收紧,甚至一度停止审批 游戏 版号发放,这对于国内 游戏 行业着实是个不小的震击。而《绝地求生》这种生存淘汰题材 游戏 ,自然是铁定了不会过审。

可怜这两款吃鸡手游,只能在线上做一做拉用户活跃度的活动,由于没有版号,收费自然是不可能的事。在此期间,天美的《全军出击》更是一度停止更新,算是半搁置状态。

【和谐环境下的产物】

2019年, 游戏 版号逐渐恢复审批。玩家们发现,腾讯的这两款吃鸡手游几乎在同一时间点下线,而一款通过审批的《和平精英》出现在玩家视野里。单从名字中“和平”“精英”字眼里不难发现,这款吃鸡手游的内容设定上和传统《绝地求生》有着很大的区分(不然也不会过审),虽然玩法不尽相同。

但玩家们最关心的是,这款被彻底“和谐”的吃鸡手游是否还有着《绝地求生》那种淘汰生存的紧张和氛围呢?

游戏 公测后,果不其然: 游戏 中生存淘汰的大背景变成了演习训练,被子弹击中的玩家不会溅血而是变成了发光特效,而被淘汰的玩家更是会与你挥手告别并将自己的装备打包成盒拱手相让,这种乌托邦一样的氛围也实在太和谐了。

而这样一款深度加工过的吃鸡手游是否被玩家们所接受呢,从百指数据来看,《和平精英》在公测当天热度远超《刺激战场》而在接下来的时间里也很好的承接了吃鸡手游的热度,毕竟《和平精英》承接和吸纳的是《刺激战场》和《全军出击》两款 游戏 的玩家。从用户留存来看,和谐后的内容尚被玩家们所接受,光子顺水推舟,在各大时间节点上搞竞技比赛和更新新版本,从热度来看《和平精英》的平均值甚至超过了同期的《刺激战场》。

版号拿到了,玩家也顺利继承了过来,光子的 游戏 运营又开始放飞自我,像其他腾讯网游一样,向既炫酷又违和的皮肤和时装上越走越远了。虽然《绝地求生》手游本土化算是一波三折,但从结果来看,应该是达到了腾讯的最终目的:抢占了吃鸡手游这份市场,收入也越来越正向。

从商业角度来讲,《和平精英》算是一款成功的产品,既成功继承了吃鸡手游玩家,又可以疯狂吸金。但从宏观角度来看,这种畸形 游戏 产品的成功也反映出了 游戏 行业审批环节的弊病和对 游戏 本身的影响。而从国内 游戏 企业来讲,一味注重营收而不注重 游戏 体验,大力推出充满违和感的服装及道具,是国产 游戏 想要跨出国门,打造国际化3A大作中一个不小的鸿沟。