我们一直梦想在未来的有一天能在电影荧幕上看到英雄联盟的世界,看到喜欢的英雄们。但是这不是一趟简单的旅程,对于绝大部分游戏改编的电影来说,他们是不够好的。如果时机合适,也会在这方面进行尝试,但是绝对不应该在准备不足的时候仓促上阵。

使用游戏来讲故事与使用电影、电视来讲故事是完全不同的两个领域,正在构建那些值得去挖掘的故事线,并在整个过程中不断学习。总体来说在这方面的准备还不够充分,游戏中的英雄没有用技术完全解读,是不会轻易把游戏改编成娱乐的,如果强行改编,带来的效果肯定是不好的。

lol娱乐模式受欢迎,为什么拳头公司不给永久开放呢?

末日人机模式、镜像模式、无限火力模式等这些娱乐模式每次一出来都很首大家的欢迎。这些娱乐模式也增加了玩家对游戏的兴趣,但是网友问这些模式这么受欢迎为什么拳头公司不把娱乐模式一直开放增加人气呢?

首先我们玩惯了这种模式在玩普通模式一定玩不惯,就如无限火力模式,当我们熟悉了每个技能就几秒的cd在玩正常模式300秒闪现你还能玩的惯吗?就如之前的私服DNF里面的装备都能轻松的获得,但是时间一久,就发现私服越来越没意思了,然后就放弃了。

这种娱乐模式很吸引人气从而导致正常模式匹配到人的时间越来越长,过长时间的等待让玩家很没有游戏体验。

另外这些娱乐模式做为吸引玩家的噱头来说是非常不错的,难道大家没有发现,每次LOL官方推出新的抽(捞)奖(钱)活动时,就会有一个或多个娱乐模式重新开放吗~保持新鲜感的同时,又能人工制造话题噱头,还能收割钱包

所以娱乐模式出现一段时间后就要关闭,让玩家出现一种意犹未尽的感觉,很期待下次娱乐模式的到来,这能更好的抓住人气。

《英雄联盟》将拍真人剧,为何拳头宁愿拍剧,也死活不做动画?

网上传出消息说《英雄联盟》将拍真人剧,日本的游戏媒体以及拳头公司的招聘广告,也明显透露了这条信息。《英雄联盟》作为全球第一网游,在acg圈子具有不俗的影响力,如果它改编为动画,肯定会在acg圈子出名。但为什么拳头故意不做动画,宁愿绕过acg圈子,也要进军真人影视呢?



一、《dota2》动画口碑不错,《英雄联盟》不想跟风

《dota2》和《英雄联盟》一直是竞争对手,今年《dota2》和网飞合作,推出了改编动画《龙之血》,主要讲述龙骑士邂逅《dota2》各路英雄的故事。《龙之血》在国内外的评价很高,豆瓣也有8.8分。《英雄联盟》如果制作动画的话,或多或少都会被拿来和《龙之血》做比较,到时候谁做崩了谁尴尬。《英雄联盟》动画没有百分百超越和追上《龙之血》的把握,拳头很清楚,当对手打出一张好牌的时候,最好的防卫就是不跟。



二、动画毕竟是小圈子,无法强力引流

动画毕竟是acg圈子内部的产物,它再流行也很难出圈,引流作用有限。《英雄联盟》的cg动画《乘风归》质量再好,它也只在国内lol玩家和一些动漫观众内流行。而《英雄联盟》请王俊凯参加活动当代言人,明星效应十足。所以拳头公司颁布招聘通知,物色电视部门的领导,电视部门只要找来一个明星,其引流效果比四五部动画更好。



三、虽然《魔兽世界》真人版翻车,但《英雄联盟》还想碰一碰

游戏ip改编为真人电影或者真人剧,扑街的可能性很大。暴雪之前的《魔兽世界》电影,票房在北美一败涂地。作为现在的世界第一网游,《英雄联盟》对《魔兽世界》这个前世界第一很不屑,它觉得《魔兽世界》当年办不到的事情,可能我这个新王能够办到,于是就进军真人版,碰一碰这个魔咒。《英雄联盟》能不能碰赢?咱们拭目以待。



四、拳头一向自相矛盾,赚二次元钱出三次元剧

《英雄联盟》的制作公司拳头,本来就是一家很矛盾的公司,它年初加强一个英雄,年末又把他削了,一来一去瞎折腾。现在拳头知道二次元的钱好赚,新英雄格温和新的皮肤小蜜蜂,风格都很偏二次元。但拳头一方面瞅准二次元的钱包,另一方面却不制作二次元最喜欢的动画,反而跑去制作真人剧,这岂不是自相矛盾吗?



小编总结:

《英雄联盟》以后应该也会推出动画,但动画的优先级可能没有那么高,真人剧更早提上日程。希望《英雄联盟》真人剧能够打破魔咒,成功为游戏带来一批新鲜血液吧。

很多lol玩家都喜欢solo,为什么拳头不出一个solo赛的排位呢?

欢迎观看纳尔知多少!

LOL中在以前的时候有过单挑模式,地图为深渊乱斗,也就是一条线,可以回家,胜利的条件是:玩家补100个小兵 击杀敌方获取一血 推掉线上的第一座防御塔 敌方投降

以上任何一个条件达成你就可以取得胜利。这么好玩的solo模式为什么拳头不出现这样的排位赛呢?

游戏 本质不同

无论LOL出现什么样的 游戏 模式,都是来围绕团队合作来实现的,个人主义是LOL最不希望发生的,所以出现单挑排位赛的话,整个 游戏 的味道都会变。

游戏 寿命受到影响

单挑排位赛是一个可以证明自己很好的方式,这个 游戏 是一个需要不断运营取得优势的 游戏 ,整个运营期异常枯燥,而且还需要队友的帮助,且团战也是很多玩家不知道应该如何面对,所以大家可以看到有些玩家一个英雄玩千把对线很强,可以团战或者运营却很差,这就导致个人单挑赛会有更多的人参加,LOL将会成为一个单体对线 游戏 。

平衡性无法保证

因为是两个人的关系,ban位或许会有,但这不是重点,重点是选英雄的时候,难道要轮流对选吗?这样的话先选的话岂不是会被后者拿着克制英雄来应对,可如果要是盲选,谁也不知道谁用的什么,那拳头更不愿意面对的随机性问题就又出现了。


感谢观看纳尔知多少!这种模式最多拳头会当作 娱乐 模式放出来,排位的话大概就违背意愿了。

记得给纳尔一个关注呀大家,纳尔一直在仰望各位!!

想起以前 游戏 网站都有的一个查询功能,根据你在不同位置的数据,战绩来得出你每个位置的段位大致是多少,当然了,这个查询只是 娱乐 。我们今天就来聊聊拳头为什么不出一个SOLO赛的段位。

首先,英雄联盟是一个5v5的 游戏 ,个人实力固然重要,团队之间的配合同样必不可少。如果出现SOLO赛段位更容易增加 游戏 时的不和谐,显然这是拳头所不愿意看到的。

其次,拳头在s9更新了位置排位,五个位置都将会拥有独立的排位段位,例如你adc位置是黄金,那么你对位的adc也是黄金,如果你玩的辅助是黑铁段,对面的辅助同样是黑铁。如果拳头再出一个SOLO排位,无异于多此一举。

最后,SOLO就是英雄联盟里一个 娱乐 项目,例如每年的全明星,职业选手们都将它当成一个 娱乐 赛事来打。而且吧,你自己实力强不见强,队友强才是真大腿。(手动滑稽)

问大家个问题,你们现在还喜欢SOLO吗?

其实可以出一个,个人感觉接受的程度应该也可以。

现在的排位机制,让很多技术大神卡在某个瓶颈,技术很强,但是意识相对要差很多,很多人都受制于队友的实力,做不到突破瓶颈。我曾经见过白银选手线上打爆钻石,然而后期就是自己带线,没有节奏意识,最后输掉比赛。

所以 现在的排位机制相对来说反映了一个职业选手的综合实力,只有技术或者只有意识是很难单人打到很高的段位的,除非水平很高,领先同段位的人非常多,可以轻松上分。

联盟在很长时间都在试图推出新的 游戏 模式或者地图玩法,但是之前的一些尝试效果都不是很好。除了经典的召唤师峡谷,现在比较受玩家欢迎的模式就还剩大乱斗和无限火力还有克隆模式了。其实我们总结一下,现在大家更容易接受一些节奏比较快的模式。像是大乱斗和无线火力。不需要花那么多的时间去发育去运营,紧张刺激的快节奏可以让人在有限的时间多玩几局。接受的程度自然要高一些。

假如联盟推出了SOLO的排位赛,感觉 游戏 的节奏会更快,也会让很多抱怨没有时间 游戏 的玩家找到一个新的 游戏 模式,过把瘾,效果应该不会很差。而且一些排位模式段位不高的玩家,也能带着自己的本命英雄在solo的排位赛上开一把上分之旅。何尝不是一种很好的玩法呢~

这个没有必要啊,现有的地图就可以满足solo要求的。

solo有几种选择的。首先峡谷地图某一条单独的路线,或者大小龙坑,都可以作为solo场景。如果你嫌图太大,那么还有嚎哭深渊图,整个就一条路,完全满足solo要求的。

拳头公司每年举办的全明星solo大赛所用的就是嚎哭深渊图。

而且设计一款新图,就意味着要多一个系统出来,这样来说就需要在创意、设计、以及后期维护上多出一笔开销,所以根本没有必要。

为什么不出个大乱斗自选排位

因为拳头不会拍《爸爸去哪儿》呀!懂的自然懂!

联盟是一个团队 游戏 ,他提倡的是团队合作,而不是单打独斗。


单独弄一个SOLO排位,除了证明你SOLO厉害一点,还能证明什么呢?


太注重于SOLO,那么在团队 游戏 中,就会出现严重的自我现象,就是我SOLO是王者,虽然打的是青铜局,评我一人之力就能赢下比赛的幻觉。


然后就想着队友太菜,自己去浪,凭借SOLO厉害一点,要去1打5。


这样的人我们在 游戏 中也会经常遇到,就是觉得自己很牛X,自己可以1打5.


前期拿了几个人头就觉得自己不得了了,不考虑队友的装备,然后就要1打5,或者1打2,1打3,根本不顾队友血量,装备是否在状态。


被杀后,还要打字骂队友,还要说这都杀不了,辣鸡之类的话。


这样的人不考虑队友,他的装备很好,但是他队友不行啊,敌方虽然装备没他好,但是敌方装备都比他队友好啊。


算数会不会算?他的装备和他队友的装备挺多就是加法,人家队友在一起的装备就是乘法。


你SOLO厉害,不代表他团战厉害或者会打团战,在团战时,SOLO厉害的人,是自我为中心的,虽然经济差距大,但团战总是输。


团战总是输,怎么赢得了比赛?


在搞个SOLO排位赛出来,只会让 游戏 体验贼差,根本不用打团战了。

不符合排位条件

SOLO是体现个人技术的极致玩法,而且还能解决很多恩怨哦。

很多人喜欢玩SOLO局,拳头也考虑出一款SOLO地图专供大家SOLO使用。于是在第一届全明星上,拳头推出了这款1V1的地图-熔岩竞技场。供顶尖选手就在这个地图上展开较量。

但随后因为种种原因,这个地图没有和玩家见面就被关闭了。

接着拳头出了SOLO模式,仅支持哀嚎深渊个地图,而地图获胜的规则很简单,1人头1塔100刀,满足其一即可获胜。这也是官方制定的SOLO规则,后续的SOLO比赛都是在这个规则下进行的。

而后续SOLO模式也取消了,并且一直也没有上线。天威猜测原因如下:

英雄联盟倡导的是5V5的团战,是比拼队伍双方的战略战术,资源配置,各个位置的配合,以及团战的博弈。这也是为什么英雄联盟能把电竞发扬光大的原因,使其上升到一个真正的竞技层面。

而SOLO模式,倡导的是个人对 游戏 的理解对细节的把握,对玩家对练起到帮助作用,但过于强调个人而不注重团队,并不适合英雄联盟的 游戏 思路,在比赛中也是仅仅作为 娱乐 模式出现。正赛如果有SOLO,那么实在是没什么观赏美感。

SOLO模式的取消,也是因为平时大家可以通过自定义,拉着SOLO对手开比赛,没有必要再为SOLO模式出一个模式出一个地图,第一浪费资源,第二不如把精力放到开发英雄和完善 游戏 体验上。 娱乐 模式有无限火力有极限闪击,足够了。

天威想说 :SOLO固然好玩,但是SOLO的目的是让大家更了解更熟悉你的英雄,以便在排位中更好的发挥取得胜利。SOLO玩的多了,就会只专注于线上的补刀和击杀,但是5V5时你要考虑别人的GANK等因素,要思考更多的东西,这样不是更有乐趣么?

靠「英雄联盟」撑了10个年头的拳头,泛娱乐霸权正刚刚开始

“音乐公司”终于出音游了!

11月17日,拳头公司 第一款音乐节拍游戏「海克斯炸欢天:英雄联盟外传」 上线。

作为「英雄联盟」首款节奏音游,「海克斯炸欢天」的玩法并不算出众,和普通的音乐跑酷游戏差别不大,但是 游戏按键操作反人类 ,并且 不支持改键 ,这点被很多玩家诟病。

Steam官方售价38元,讲真,不是LOL铁粉就别入了,不值!

游戏里的配乐也很单调,感觉就像是为了节奏踩点而随意制作的曲子,或许这个产品只是拳头一次不成熟的尝试,加上其他 三款不同风格的新游 拳头在IP游戏上扩张的野心可见一斑

过去几年,拳头一直背着 “不务正业” 的名声搞音乐,殊不知,拳头靠着稳健的全球泛娱乐业务,已经让「英雄联盟」这个 10年的老IP 再次焕发活力,成功出圈。

作为一家游戏公司,你能想到拳头从成立至今已经发布了 近700首原创音乐 吗?

拳头的音乐作品不仅数量多,而且涉猎广,基本什么风格的音乐都有去尝试, 最令人佩服的是他们对每首曲子的执着

在拳头发布的一些音乐类纪录片中,我们可以了解到拳头对音乐已经达到了一种“痴狂”的状态,为了追求极致的效果,一首曲子讨论几个月是家常便饭。

「乐动英雄」纪录片片段

更新版本?先做首音乐!

更新模式?先做首音乐!

出新英雄?先做首音乐!

在这种追求完美的态度下,他们可以通过BGM为不同的场景、角色、状态提供与之相符的情景反馈,进一步加强了玩家对于游戏的 沉浸感

比如之前为无限火力模式创作的一首「Welcome to Planet Urf」,风格、旋律、节奏完全贴合在所使用的环境中。搭配这炫酷的登录界面,简直就是享受。

在最近爆火的「英雄联盟」衍生动画 「双城之战」 中,多首原创音乐为其增色不少。

特别是第四集,再现了2013发布的金克丝主题曲「Get Jinxed」。这首为金克丝量身定做的BGM,让我们可以直接从 音乐的感官 上,就明白金克丝有一个什么样的性格。

回过头来,你会发现原来金克丝这条线,这么早就开始埋了!

即便是不被大家所关注,存在感极低的英雄阿木木,拳头也投入了大量的精力为其制作主题曲。

不计成本且没有功利心,因为热爱便全身心投入,并愿意为其花费无数个日夜, 这种态度或许才是成功的关键 !

之后拳头又开始了新的尝试,将「英雄联盟」中的6名角色组成了 “五杀乐队” ,并于2014年6月3日发布第一张专辑「惩与燃」,之后又在2017年8月6日推出第二张专辑「不灭之握」。

为了更贴合乐队整体风格,拳头甚至把这几个英雄的背景故事都给改了!这是拳头在 游戏角色包装运营 上的一次大胆探索。

成员莫德凯撒、卡尔萨斯、约里克、娑娜、奥拉夫和凯尔

转眼到了2018年,拳头推出一个由4位女性英雄组成的 “KDA”虚拟女团 ,在S8世界赛决赛开幕式首次登场便俘虏了大批玩家的心。2020年该团体在加入新成员之后,再次担任S10世界赛决赛开幕式的热场任务。

成员阿狸、伊芙琳、卡莎和阿卡丽

18年“KDA”女团的成功,让拳头在“偶像团体”游戏出道这方面得心应手。于是19年拳头包装的第三个组合 “真实伤害” 顺利登场,并在之后的S9世界赛决赛期间发布歌曲与MV「GIANTS(巨人)」。

如果说“KDA”是韩国偶像女团风格,那“真实伤害”就是欧美嘻哈风格。

成员艾克、奇亚娜、赛娜、阿卡丽和亚索

有了之前多次成功的经验,拳头对于打造虚拟偶像已经驾熟就轻,于是一个 背景设定为歌手 的虚拟偶像——萨勒芬妮应运而生。

拳头为其开通了社交平台,并经常上传一些生活内容和日常照片,让她更像是一个 真实存在的明星

这般操作后,萨勒芬妮收获了 全平台几十上百万 的粉丝,彻底成为 虚拟网红偶像 。还未上线就超过了众多老牌英雄,成为玩家新宠。

萨勒芬妮“生活照”

拳头对于萨勒芬妮的塑造,进一步丰富了她的内涵,让我们认识到她时,不会觉得只是一个 游戏角色 ,而是 拥有灵魂的人

萨勒芬妮加入KDA女团

除了在游戏中融入音乐元素外,拳头在现实中合作过的 知名歌手 也是数不胜数。

不仅与 周杰伦、陈奕迅、Imagine Dragons 这些知名音乐人及乐队合作,2017年还在北京水立方举办了 「英雄联盟」主题音乐节 !

这是游戏公司?

比如动画「双城之战」,其英文主题曲为Imagine Dragons演唱的「Enemy」,而中文主题曲则是陈奕迅演唱的「孤勇者」。

而早在2016年,周杰伦便为「英雄联盟」创作了中国品牌主题曲「英雄」,排面拉满。

这样的阵容你爱了吗

在今年的4月2日和3日,拳头还邀请到著名的KBS交响乐团,在韩国首次推出 管弦乐表演 。将LOL深刻世界观和蕴含的故事,用雄壮的管弦乐声音展现了出来。

除此之外,拳头每年 世界赛的主题曲 也是一绝,不仅质量上乘,而且从18年开始每年都精准预测当年的世界赛冠军,无一失手。

官方剧透?

比如今年的世界赛主题曲「Burn It All Down(不可阻挡)」,已经成了各大短视频平台的首选BGM,结合EDG夺冠的场面只能说太燃了!

2017年世界赛主题曲「Legends Never Die(传奇永不熄)」也是经典中的经典,可谓是专属于「英雄联盟」 “史一中”Faker 的BGM,传奇永不熄!

而2012年世界赛主题曲「Silver Scrapes」,甚至成为了「英雄联盟」 比赛打满BO5的战歌 ,并一直沿用至今。

实际上,现在很多优秀的游戏公司都具备自己的音乐人才和创作能力,也偶有比较出众的作品产出。

但为什么拳头的音乐更能被大家熟知和认可?

究其原因是因为他们的音乐更具开放性和包容性,带给玩家的是实实在在的、合乎自己兴趣的音乐,而且 每一首歌都经得起推敲

即便在游戏和音乐方面都取得了一定的成绩,拳头的脚步也没有停滞。

把KDA女团推向虚拟偶像的巅峰之后,今年又在动画上大展拳脚。

截至到目前,动画「双城之战」在 52个国家 的Netflix收视率登顶, 豆瓣9.2分,IMDb9.4分,烂番茄新鲜度100%,爆米花指数98% 当之无愧的2021霸权动画 !

常有人问“拳头算一线游戏公司吗?”

如今, 拳头或许已经给出了答案

为什么英雄联盟手游没什么热度?

其实并不是没有热度,而是现在很多玩家都玩不到游戏,想体验都没办法体验,所以也没有多少人宣传。本来LOL手游在10月27号正式开测了,但所谓的全面开放测试仅限部分亚太地区国家,像印尼、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国与泰国,而且原定ios平台28号公测的,又跳票到了29号,不知道29号ios还能不能体验到LOL手游,我觉得有点悬。

相关如下

其实LOL手游作为2020年的爆款moba手游还是有很强的优势存在的,本来英雄联盟在玩家群体中的受众就很广,但电脑毕竟不如手机方便,所以LOL手游的出现让很多英雄联盟玩家解放了双手,排位也变得更加方便,不用再去网吧通宵,从这一方面来看LOL手游上线必然会成为爆款moba手游。

但不幸的是LOL手游有王者荣耀这一竞争对手的存在,王者荣耀无疑是LOL手游的一个强劲对手。王者荣耀玩家受众大多是女大学生和中小学生,并且,王者荣耀的难度和LOL相比较为简单,没有LOL那么吃操作,而LOL的受众更偏向于硬核玩家,男生居多,一般硬核玩家还是比较少的。

大多数玩家都是以娱乐为主,打游戏也是为了打发时间,或者是个人兴趣爱好,再加上王者荣耀比LOL手游先出,有着先入为主的市场优势,王者荣耀的受众应该比LOL手游的受众更广,这在一定程度上影响了LOL手游的热度,所以LOL手游目前没有热度也是意料之中。

目前LOL手游国服公测时间还没有具体的消息,只知道可能会在12月进行国服公测,但不知道玩家还能不能等得起。LOL手游的热度也只能靠个别体验了LOL日服的玩家来增加了,相信体验过的玩家都有各自的看法,至于游戏好不好玩就要看玩家体验后的结果了。

英雄联盟为什么不火了

最直接的原因是LPL赛区的战败。还有一些其他原因:

LOL新符文金币系统的更改,让部分玩家接受不了

其他新游戏的巨大冲击,如绝地求生:大逃杀(吃鸡)等

活动缺少新意

现在的排位选英雄等浪费很多时间

裁决之镰制裁

等等都是减少LOL玩家的原因

为什么英雄联盟手游上线热度很高,现在却没热度了呢?

1、操作难度有点高,一些普通玩家适应不来

缺点也可以说是优点,但与没有接触英雄联盟巡回赛的新玩家相比,游戏操作很复杂。英雄操作至少6项技能,4项基本技能,2项召唤师技能,更不用说比较整齐的旅行了,鞋子的彪马是另一个新装备,总体来说是7项技能。比王者荣耀复杂得多。这也给从王者荣耀转移到英雄联盟手游及新接触英雄联盟手游的选手增加了操作难度。

2、复杂的操作导致女玩家数量急剧减少

复杂的操作导致女性玩家减少,女性玩家由于操作困难的英雄联盟,更倾向于操作相对简单的王者荣耀,英雄联盟手游的社交非常简单。与其说是王者荣耀,不如说是介绍剧团。这一现象造成的结果是,英雄联盟手游的女性玩家很少,很多男性同胞也不能带妹妹打分,所以只能选择王者荣耀。当然,这是根据英雄联盟特性调整的。但是我现在想吐槽世界频道。作为一款集服务器于一体的游戏,没有王者荣耀这样的分区管理,但世界频道的简洁真的让旧爱无语。花了一分钟才发出第二条信息。本地频道消息也是如此。希望能在聊天中改善。隔壁的王者荣耀都将成为男女之间的社交平台。也有助于玩家之间的交流。

3、数据不同步

数据不同步也是英雄联盟玩家不涉足英雄联盟手游的重要原因。事实上,在准备游戏上市时,官方不会让这次英雄联盟手游同步单游数据,在后续的内容更新中,将逐步与英雄联盟单游内容同步,这是在说服广大单游玩家。毕竟同样的英雄,同样的皮肤,在手游上还要再买一次。对于一些喜欢百音机的玩家来说,这需要时间,费力,不讨好。

英雄联盟为什么迟迟不出手游?

也许还是那样,也许lol更胜一筹,但是LoL一个英雄是13、31、45RMB价格不等,皮肤基本最好99年限,199限定。而天美游戏的可玩性和画质度我就不多说了,最重要的是坑钱!大家想想吧,现在不首充六元你都不好意思玩王者荣耀,越充,天美越放肆,大多数玩王者荣耀的都是因为和lol相似,手机上也能玩,当手游lol出来的时候,我想玩的玩家应该不会比王者荣耀少。
我认为, LOL应该不会出手游的,首先腾讯已经收购拳头公司了,或者说王者荣耀,就是腾讯仿照LOL所出的一款手游游戏,所以腾讯没有必要在出一款MABO类的手游游戏了。
最重要的是,在LOL中,补刀,召唤师技能,天赋等等,如果全部搬上手游中,那么在操作中会比在电脑上更加困难,而王者荣耀已经完美的弱化了操作性与补刀性,娱乐性也和LOL很相似。所以根本没必要再出LOL手游。
但是,其实现在有很多LOL玩家不喜欢玩王者荣耀,如果腾讯选择把LOL也做成手游,那么也会吸引一大批LOL玩家也加入手游阵营。所以还是很希望看到LOL手游。
根据《徐老师来巡山》多少期忘了… 反正是104到102期中的新闻里,老徐爆了这个手游,(根据韩国一款游戏所绘制)
出手游机率有,毕竟别人做游戏。而且拳头说了不会单独顾着英雄。但是手游希望渺茫毕竟有王者了里面投钱的人已经很多,明星也是分分入坑。王者的人气明显呈增长趋势。第二点腾讯虽收购了拳头但是拳头仍然是独立运营腾讯最多就有一个分红与开会的投票权。所以出的机率不大。
况且,在2016年LOL设计师鬼蟹表示,开发魄罗快跑的手机游戏之后,目前没有考虑过将LOL移植到移动端…

为什么英雄联盟越来越没意思了?

主要还是心态变了,感觉到lol没意思的人,我猜多数人已经离开校园步入 社会 ,心里装的都是生活工作中遇到的各种琐事。打一局 游戏 ,即使队友之间没吵架都会感觉漫长难耐,所以这些人中有不少去打大乱斗了,一局 游戏 时间较短,轻松不费脑,正好消遣那些许空暇时间。

S4的改动对英雄联盟有里程碑式的意义,S4之前大家的路子都野的不行,什么五个射手,五个战士,五个坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,为什么?五个人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了饰品眼,辅助装,打下了分路的基础,在这之前辅助比路边要饭的乞丐都穷,打比赛大家都神装了才允许辅助上来舔两口。此外,还改动了很多英雄的基础属性,调整了不同装备路线的收益曲线,在那之前很多英雄的基础属性都差不多,有的射手能和战士基础属性一样,前期暴击装收益又拉满,经常出现两件套ad追着两件套战士锤,这可是现在的ad做梦都想不到的。还有就是那时候大家都菜的离谱,对线就跟街溜子打滚一样,就是你捶我一下,我吐你一口痰。补个锤子兵,淦就完了,经常出现一路杀穿,然后一挑五的情况,尤其是队友逆风的时候,就跟救世主一样,爽的不行。
现在来看,那时候英雄联盟就像野蛮人一样,毫无平衡性可言,不过也是英雄联盟最具活力的时候,反正你怎么玩都行。

打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到没有段位的人。小代,大代,通天代,从白银到宗师给你安排得满满当当明明白白的打一把黄金,真的是八仙过海,偶尔混进来一个真黄金,被对面按在地上摩擦就算了,还要被自己边的代抢资源,劝退效果拉满。 游戏 氛围这个很好的总结,就一个字,“急”。每个人都急得要死,一点点失误恨不得把别人祖宗刨出来批斗,更有的人把峡谷先锋看得比自己的亲妈都重要,马可以丢,先锋不能丢。越是爱菜的人,越爱指指点点,越是指指点点,氛围就越差,就越是劝退。不是说玩 游戏 想赢是错的,但是不是所有人都有精力花这么多时间研究 游戏 ,好多人上个班996回来,就单纯打一把 游戏 ,哪扛得住队友一阵输出。

太吃操作了,按职业选手那么改,必死,我喜欢的英雄全改了,老鼠,乌鸦,掘墓者,狼人,赵信,剑姬等等。以前的联盟操作简单,容错率低,主要是意识,现在操作决定一切,容错率高,谁还玩,多累啊

因为设计师无脑削弱操作简单无脑强的英雄,强行给玩家增加操作难度。

举个例子,原来皎月女神,中后期,qrr,对面脆皮就得满血死。现在伤害给削弱了,大招给改成偏团战型技能了。好好的英雄给做废了。

在这之后,就不打匹配,排位了,直接玩大乱斗。就选操作简单,先天比较强的英雄,还不用补兵,上去就是干,玩的还挺开心的。

接着补充,随着年龄增长,奔30的人了。工作上的问题,家庭上的问题,很多事情和问题需要自己解决。

玩联盟的时间越来越短,一月都玩不到10把大乱斗。

最近刚更新完联盟,一上号大乱斗都打不过对面了,只能玩手长的英雄和无脑英雄了。比如豹女,就靠飞镖,对面1/3血以下一膘飞死,很容易拿人头,诺手给削废了,不好用了。大乱斗比较好用近战就是剩盖伦,鳄鱼,大虫子。很好用。为了玩大乱斗专门买了这3英雄的皮肤。

看看吧。如果连大乱斗都打不过,就离卸载不玩了。

毕竟不是靠联盟吃饭的,没精力把时间放在联盟上。还是希望设计师多出点操作简单,强度高的英雄。

之前上学没钱有时间,玩联盟玩的挺嗨的。当时想的是上班赚钱了,多买点皮肤。现在上班工作了,有点小钱, 游戏 到是打不过人家了,玩的不开心了,就买几个大乱斗强势英雄的皮肤。

有点遗憾吧。

建议把大乱斗能直接选英雄,个人选自己爱玩的英雄,那怕输了也觉得挺有意思的。

越来越多指向性的技能改成非指向性技能,无脑英雄改成高难度恶心人的英雄,完全倾向于职业选手去增强或削弱英雄,各种地图符文装备大巨变(根本没必要),对回归玩家没有任何的宽容和活动,爱玩不玩的设计理念,着实鬼才

我们日渐老了啊,英雄改的越来越吃操作操作,以前就会玩个狼人,现在狼人改的经常空大。现在能玩还有个石头人,但是也就偶尔玩玩大乱斗。

太把自己当回事了,脑有病的策划和一群网吧狗热热闹闹地搞裁决之镰。10个里面8个是因为这原因不玩的,现在没人玩又没骨气的偷偷解封。几天不玩更新几个g,英雄改的他妈都不认识,多少 游戏 没落是因为有一个脑残策划? 数不胜数

从S2开始玩英雄联盟,我喜欢玩的那几个英雄全部都被改了,辛辛苦苦练的英雄,好不容易可以所向无敌的时候,被无情地改版,也就没有玩下去的乐趣了。

我玩过几个很拿手的英雄:

第一,AP剑圣


在很早之前的S2和S3,剑圣可以出AD装,也可以出AP装;AD剑圣主要出攻速暴击装,红叉、饮血、电刀、无尽;AD剑圣开了大招后和疯狗一样,每杀死一个人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以剑圣大招一直在身,犹如疯狗一般疯狂收割。

而AP剑圣,那是流传这样一句话“你给我一个残血,我还你一个世界”。AP剑圣主要玩中路,出装:杀人书、冥火、帽子、法穿棒;AP在线上消耗是非常恐怖的,通过Q小兵消耗对面,前期一个Q至少Q你三分之一的血。所以在对线的时候,很容易找到机会击杀对面英雄。

AP更恐怖的是打团,如果对面在团战中有人只剩半血了,那AP剑圣开大冲进来一个Q就可以将半血英雄带走,同时还会把对面其他英雄Q残血;Q完后剑圣原地开W,如果对面没有击飞和控制,剑圣开W时,即便对面4个人同时激活他,他的血量也会往上涨,根本打不了;等队友赶上来,AP剑圣又是一发Q带走几个,我曾经在团战的时候,AP剑圣只用了一个Q就收获四杀,Q技能伤害太恐怖了,用AP剑圣我拿到不少五杀。

如今的剑圣被改了,只能出AD剑圣,而且只能在野区混,虽然在低端局这个英雄还是很受欢迎,但是没有了以前那么暴力了。

第二,无双剑姬


无双剑姬这个英雄,以前也是一个很无脑的英雄,Q上去以后,开E和W一定段砍,再接一个利刃华尔兹完美谢幕,轻轻松松将对面带走;我用老版剑姬拿到过无数次四杀,唯一的遗憾是没拿过五杀。

我以前玩上单剑姬,除了潘森和武器打不过,其他英雄都是能吊打的,核心装备是提尔马特和饮血剑,也是一个非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,开W和E后一秒能将其击杀。在团战中Q上去一顿乱砍,等到自己残血后,放一个大招,剑姬的大招是无敌的,剑姬放大时是无法被对面锁定的,能同时对对面4个英雄进行打击,本来残血的,放完大招后又是满血。团战,剑姬可以先手进去开团,通过大招把对面打残让队友收割,同时剑姬也可以等队友打完,进去利用大招收割的。

那个时候的剑圣和剑姬,在同等级和装备差不多的情况下,剑姬是完全吊打小剑圣的,可惜现在的剑姬完全改的面目全非了,虽然他们说比以前更强了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那种无脑的快感了。

第三,阿卡丽


阿卡丽算是我的本命英雄了,这个英雄在S3和S4后太强了,是一个典型的突进型刺客,大招追击距离远,伤害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上后,你交闪现都跑不掉,因为你闪现的距离还是在她大招范围内,大招伤害不高,主要用来追击和逃跑。

以前的阿卡丽6级前和6级后完全是两个英雄,6级前只能在塔下猥琐,用Q技能补兵;到了6级后,就可以放肆起来了,因为她到了6级,你和她对线必须保持很远的距离,所以你根本不敢上去压她了。

我玩阿卡丽,只要到了6级,必杀对面;先一发Q,如果能Q到对面给上一个印记,那R上去直接一个E技能触发印记,那直接半管血,然后W退回来,这个时候就看对面是回城还是贪线,如果对面不回,那我等机会再Q他,R上去E一下,基本把对面带走,就算对面闪现,我还能再接R上去;如果对面是不带控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再给Q,然后二段Q再突进上去E引爆印记,直接带走。

那时的阿卡丽是无数ADC的噩梦,只要被她盯上,直接R上来,在接QRE必死,而且她还有一个W隐身技能,在团战的时候可以开W等技能CD,是一个爆发最高的刺客,即便是开了大招的剑圣,都逃不出她的追杀。

不是我吹,我用阿卡丽拿过至少100次以上的五杀,S4的时候如果排位输了几场,我就去玩匹配选阿卡丽进去一顿乱杀,那时的阿卡丽也是很克制老板剑姬的,因为阿卡丽的W可以躲剑姬的大招。

后面阿卡丽改了,E技能不能触发印记,必须A才能触发印记,感觉就没那么暴力,之后就不怎么玩这个英雄,现在更是改的不成样了。这个英雄的改动彻底让我对 游戏 失去了兴趣。

第四,德邦总管

以前的德邦也是一个无脑的英雄,三级德邦无敌的存在,E上去以后会自带减速,一秒就能将敌方英雄击飞。出破败、无尽、电刀的德邦,是可以秒杀脆皮的。

如今德邦改了,感觉E上去以后很难将对面击飞,作为一个战士,如果不能将对面ADC秒了,那就只能被对面风筝死。

第五,提莫


以前的提莫是真的强,一个蘑菇就是半管血,而且那个时候没有什么扫描,所以6级后打野根本就不敢去上路抓提莫,因为可能你还没碰到她,你已经被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必须得买400的真眼,谁舍得花400去买那个真眼。

有提莫在,对面都不敢轻易的追,ADC只要踩上2个蘑菇直接就没了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句“团战可以输,提莫必须死”。

如今的提莫,容易被抓死,团战一点用没有,对面带5个扫描,你种的蘑菇一点用没有。

如今,所用的英雄都是为职业选择设计的,操作难度大,容错率低,对于很多普通玩家来说,如果不是几个人一起开黑,一个人单排的话根本就没得玩。打野不帮你,你C不起来,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力来取得胜利 。

其实就理论上来说现在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空间都有所提升,而非像S4时期那般每个英雄都简单无脑,这也让lol的可玩性提升了不少。

其次就是版本与英雄的改动,让玩家们能够一直体验到所谓的新鲜感,这种调整也会让玩家的 游戏 体验提升。

第三就是英雄联盟的外部改动了,以前想要上30级需要360+场次的匹配以及100+的人机,而现在想要到30级可以100场匹配经验就够了。

取消掉了符文的购买机制,也能够让更多的玩家快速的适应这个 游戏 ,并且能够融入到排位中去。

最后便是英雄的购买情况了,以前大家需要攒金币购买英雄,而现在则是通过升级后的精粹来购买,就时间方面前期的投入比以前要少很多,毕竟以前到30级我们只能买2个6300和一个4800,现在能够买的英雄绝对会比这个数量多。

这一点也不难解释,因为大家都长大了,从校园进入了 社会 ,开始为了事业与梦想拼搏,其次就是越长大越孤单的这个感觉越来越深刻了。

在校园时期,大家考虑的无非就是妹子、 游戏 还有一些哥们儿义气上的事情,而步入 社会 大家需要考虑的事情就多了起来,没有办法像以前那般肆无忌惮的打 游戏 了,可能打着打着就会有客户或者老板的电话,要么就是家里催着回去。

根据上一点来说,老玩家已经跟不上联盟的步伐了,不断的英雄重做,装备调整以及 游戏 内部的节奏加快。

这些都让老玩家极度不适应,早知道在这个版本连以往火爆的盲僧、亚索都成了“冷门”英雄,这就相当于是对老玩家的变相“劝退”了。

总结一下,虽说大家玩的频率降低了,不过相比于其他 游戏 来说lol还是更为熟悉的一款 游戏 ,所以平时没事了,还是可以打开大乱斗或者等无限火力上线的时候随意的玩上几局,毕竟没有比这个更廉价的 娱乐 休闲了。

不请自来,如有打扰,不胜荣幸~

不是英雄联盟越来越没意思了,而是一代人的青春已经结束了。

英雄联盟到今天,已经是第11个年头了,它并不是没有意思了,只是因为我们都已经不在年轻了。 我觉得这个是最重要的原因。

1、 游戏 易改,青春已逝

随着年龄的增长,最初玩英雄联盟的玩家现在应该都已经成家立业了吧, 在生活的压力之下,哪里还有时间、精力去了解和玩新版本的英雄联盟。 有些老哥在和生活对线时就已经用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戏 也真的不适合为人父为人母的我们了。

年轻时候玩 游戏 遇到喷子什么的还能互动一下,年纪大了之后就觉得这种行为太幼稚了,再加上自己的操作和意识都跟不上了,没有谁愿意在 游戏 中被人虐还被队友喷的。

2、时间如流水,身坐无旁人

曾经的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄联盟这款 游戏 ,只有开黑的时候才是最快乐的时候。那时候拉上三两个好友,买上一点吃的喝的,网吧一坐打开 游戏 ,就觉得自己正在做世界上最快乐的事情。

而现在,再也没有那几个人可以在身旁,有空就一起打 游戏 开黑了,天南海北的各自为生活奔波,能够抽时间一起玩上一把的机会都微乎其微。自己一个人想玩的时候,打开 游戏 看着好友列表全黑,顿时就觉得没意思了。

3、 游戏 更新无旧情

英雄联盟更新的频率太快了,改动也太多了。 每年一次大改,还有无数次版本更新,全新的英雄全新的玩法让人目不暇接,对于一些老玩家而言太不友善了。偶尔的玩一次 游戏 想快乐一下,结果打开 游戏 发现自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已经改变了,而自己也没有精力和时间再去重新了解这款 游戏 了。

有多少玩家是因为某件装备或者某个英雄的重做、删除或削弱之后放弃英雄联盟的?

游戏 依然有趣,只是我们已经没有了那颗发现 游戏 有趣的心了!!

以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~ 每天 游戏 一丶,欢乐无限,欢迎大家评价转发 关注,让我们一起 探索 游戏 的快乐~

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轻松。因为斗鱼很多主播打英雄联盟大乱斗娱乐大乱斗,大乱斗时间短,坑的也不会受太大影响,比较轻松一些。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。