因为玩家在打游戏撸剧情撸到高潮时候恰到好处的出现并且和氛围相得益彰。比如在一些宏大的景象突然展现在玩家眼前的时候往往会配一些宏大的交响乐前段,无尽之剑三部曲的开场可以作为参照。另外这些游戏、美剧之类的配乐都是花大价钱请艺术家音乐家等组团弄出来的,当然玩家在玩游戏的时候听起来会很棒。其次,还会有一些心理学家参与来分析当时玩家的心情,再加入合适的音乐。所以,有的配乐玩家平时听起来可能完全无感,但结合游戏的剧情和气氛就会给大家很深刻的印象,重要的还是两者相互结合。

为什么有些单机游戏的背景音乐跟流行音乐相似啊?

其实音乐都是互相抄袭的。你抄我,我抄你的,这个在娱乐圈非常正常!到底是谁的写的音乐,这个只能看谁先发布了,现在亚洲音乐也是如此,大部分都是日本抄欧美的,港台抄日本的,然后我们大陆再抄港台的,这个是传统了。不丢人,大家都是心知肚明的。

欧美音乐为什么比国内音乐好听?

岂止是欧美啊,日韩音乐也比中国强很多的。为什么呢?主要还是语言的问题吧。音乐和歌曲通常分两块,一块是作曲,一块是作词,然后想办法融合到一块。日韩那边的语言吧,元音较突出,什么啊吧哒嘎,唱歌比较节奏感强,最主要是那边说话是语调的升降,简单说就是单个字没有声调,而汉语就复杂了,有四个声调。那么我们唱歌时一个音对应一个字,可是这个字是个二声三声或四声,那么这个音能准吗?

那么词曲融合时,没有声调的语言自然会十分顺畅与曲子结合,只需考虑曲子的调调。而对中国人来说,要考虑曲子的调调,还要考虑词的调调,一首很好听的曲子,配了不同的词,调调就变了,就变难听了。当然,也可根据歌词来配曲子,但并不保证美丽的词藻就能生成好听的歌曲。

所以中国古人玩的就是词牌曲牌,为了好听这都固定模式了,需要词曲严谨的配合。

那么现在中国的音乐歌曲啊,创作起来比较困难,势必质量方面不行。当然,也有好的,很少。结果就是辣鸡一堆,偶尔有优秀的,那么就是一首歌一辈子。

为什么欧美音乐世界流行

因为欧美的媒体传播速度快 而且主要世界流行排行榜调查 也是在欧美 进行调查 有了名次 各国喜好音乐的人就会依照排行榜去搜寻 如果真的好听就会继续听 然後周遭的人听到觉得好听也会跟著听 以如此方式进行快速传播 就如同日本动漫会在发布的几天之後传到世界各国的动漫迷手中一样的道理哦^^ 希望有帮到你