因为现在的图形图像水平很高,使用3D能使电子游戏的画面表现力更真实、震撼。因此技术方面可以支持游戏越来越电影化,而电影化造就的是更逼真的临场感和更真实的代入感。交互电影的感觉是非常美妙的,能给玩家带来很强烈的临场感和游玩动力,所以第一人称代入感方面的优势会越来越高。
为什么单机游戏都是3D的?
可是列举出的游戏有不是单机的啊……
3D是个趋势,体现的是技术的发展。(其实就是做起来比2D方便多了。举个例子,2D动画和3D动画,3D电脑制作,动作绑定素材下载套用录制一气呵成,2D则需要一帧帧去画)
然后不知道是审美问题还是对于更接近现实的愿望,同等艺术水平下,大部分人会更倾向于3D画面,立体也能更多更好地体现一些设计细节
为什么游戏都是3d?
游戏不一定全都是3D啊!还有2D的。还有一些2.5d的。比如说我们长安的王者荣耀。那就是3D游戏。像消消乐那样的小游戏就是2D游戏。早来了,像pc是里面的三a大作都是3D游戏。里面的光影效果非常的不错,能让你体验到身临其境的感觉。
言归正传。之所以现在的游戏开发商都是用3D建模。是因为3D的画面要比2D或者2D或者2.5d的画面好得多。能给人深入其境的感觉,而且这也是游戏发展的趋势之一。现在不仅流行3D,而且还流行体感游戏。比如你可以实时互动之类的。总之未来的。游戏肯定还会有更大的变革。像vr游戏就是一个很好的突破口。我觉得vr游戏在未来也会有很大的发展。组织这都是开发商为了迅速的占领市场所决定的策略吧。而且来家也比较喜欢更好的画面。所以3D游戏就不可避免的应运而生了。
为什么国漫大部分都是3D制作,有人天生对3D反感,多出些2D不行吗?
1、国内2d人才储备资源严重不足
与2D从业人员相比,国内能够更好地进行3D制作的从业人员更多,是因为大多数公司在动漫这个行业都是想以3D动画效果来进行市场探路,一是3D目前为止的市场需求还是可以的,二是再加上2D动画迄今为止都没有很成熟,融资条件也并不稳定,没有一个公司愿意承担这个风险,所以如果大家看到一部国产2D动画播出,请永远不要对这家动画公司产生不好的印象,愿意做2D的国产公司都是有冒险精神的。
这其实也表现出了一种因果关系,2D人才的缺失与动画制作公司的需求也产生了巨大联系,如果没有多少公司愿意大胆大量招收2D人才(即使愿意,相关人员的工资也是难与其他类型相比的),那2D爱好者的出路便会更为迷茫,该行业就业率低就会使得想尝试2D技术的人才越来越少,另外还有一点值得提下,有3D技术在动漫上混不了还可以转向游戏行业,所以学习3D技术至少多个选择。
2、前有霓虹的2D霸权技术,让诸多2D国漫难以挑战
这的确是一个需要正视的现实,日本对2D的深度运用成为2D国漫的一座大山。国漫的2D技术的确非常的不成熟,去年京阿尼的一部《紫罗兰的永恒花园》自宣传开始便成为大家口中的霸权神作,“哇..那水”“啊…那光”…都是大家对这部动漫的感觉。
我们现在的制作水平完全无法挑战这些动画公司,不过我们依然可以找寻希望,在2D路上寻求出路,比如《一人之下》第一季的动画由日本制作,结果让人大失所望,而第二季却由国内制作,结果却广受好评,尤其是“罗天大醮”的比武,堪称国内最好的2D动画制作水平,
请高手帮我解释下游戏中第一视角,第二视角,第三视角是什么意思以及它们开放成本的高低谢谢
第一视角 就是 模拟你自己是主角,主角的视野就是你的视野。例如CS CF 等等这类游戏
第三视角 就是 好比你是旁观者 监视着主角的一切行动 你的视野大于主角的视野 比如大部分的3D网络游戏 比如你玩魔兽世界 你看里面的人物 都在你监控之下呢?
第二视角 貌似没这个说法。。。
关于开发成本的问题,跟视角没有关系,在于引擎、贴图、算法等等。3d的场景制作中,本来视角就可以设定在任何位置 没关系的。