因为p社游戏里面的情节设计都是偏暴力偏诙谐的,里面的人物都是遭受着不公平的待遇,游戏里面的内容让人感受到残忍与可怕,比如整体以戳瞎别人和阉割别人为乐,投机取巧,强取豪夺,毫无怜悯之心,经常屠人家全家,压迫人民,残酷镇压,无情地对待其他宗教者,无论是温和派还是激进派,一律屠杀到底,这样的完全与我们社会传递的价值观相违背,里面的人民总是生活在水深火热之中,所以玩家都带着救赎的情感,想要解救游戏中的人物。
p社玩家是什么意思?
p社玩家,网络流行词,瑞典游戏公司Paradox的忠实客户们。也就是喜爱玩该公司出品游戏的玩家们。
瑞典游戏公司Paradox的忠实客户们。也就是喜爱玩该公司出品游戏的玩家们。公司旗下所有游戏的客户都可以称作P社玩家,比如欧陆风云系列,钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云系列等几个游戏的玩家都属于P社玩家。
P社玩家因为沉迷P社游戏无法自拔,有时会做出一些很睿(弱)智的事情,所以也有P社玩家自嘲是睿智的P社玩家。
P社玩家被称为罪大恶极的原因:
P社是以历史策略游戏著名的。而历史策略游戏是指:在一个真实的地图中,使用标准实时元素,但能使用暂停进行操作。而几乎所有的P社游戏设置和演示一个合理的历史。
就拿十字军之王2来说,由于身为历史类的游戏,各类游戏机制做得十分完善,例如继承法、宗教、头衔等。因此,玩家们展现了身为“第四天灾”的作风。
比如:加入天主教,运用十字军机制疯狂开战。宗教选用“祆教”,开启“血亲圣婚”(我女儿的女儿还是我的女儿)。杀死自己的儿子,只是因为自己的儿媳妇很好看。也因此“十字军2之王”也被称为“丧失风云”。
单单这一款游戏,就被P社玩家玩出花来了,更不要说是其他游戏。其中群星玩家可以说是传说中的魔王了,由于群星属于未来科幻系,每次开战至少死伤数十亿,玩家们还喜欢化身成为美食家,吃遍全宇宙的“美味”。
就连唯一没有被罪恶污染的天际线,他们都在城市中心建立起一座粪坝,等着它崩塌。
在玩p社游戏时,你遇到类似道德抉择时最后都是怎么处理的?
玩P社的游戏,很容易遇到道德抉择的情况,这时候应该根据玩家自己脑海中的想法进行选择。不同的抉择往往对应着不同的结果,P社之所以会在游戏里增设这么多关于道德的问题,就是为了考验玩家的心态和心性。因此,唯有遵循本心和本性才能在游戏以及现实生活中成为一个有价值观念、有道德思想的人。在P社中的虚拟人物,他们都有自己的一套人工道德规范化标准,这项标准就是在具体情境之中规定了什么是道德的真正含义。
一、无论是游戏中的虚拟人物还是现实生活中真实的人,都要具备价值观
而这个人工道德规范在P社中有一句话让人很是印象深刻,这句话是这么说的:若拥有定义情景的能力,伦理道德不过手中黏土,可以随意摆弄。在这句话中,能读到满满的正能量。无论是P社游戏中虚拟人物的道德观,还是我们人真正的道德观,都是很重要的。游戏都是由人一手打造的产物,这些也能体现造物主的价值观。
二、游戏中不同的道德选择,会启迪一个人的思想价值
游戏中,对于精灵有道德两难的处理方式,利维亚女王和精灵族互相争斗多年,随后维利亚女王找到了精灵藏身的山东,并打败了精灵。这时候游戏就会跳出两个选择,第一个选择是让重伤到失去战斗能力的精灵们自生自灭,第二个选择是斩草除根杀光他们。如果你是玩家,在这两个选择中,你会道德到善良的放对手离开,还是会不道德的将其全部歼灭呢?这些选择往往能体现玩家们不同的内心世界。而有一位玩家的处理方式,让人实在是印象深刻,他说作为维利亚的女王,应该摒弃怜悯之情,为了王国的利益,不应该对敌人怜悯。可见,有的时候道德观念会启迪一个人的思想价值,致使他做出当下最合适的评判。
P社的全名叫作Paradox Interactive,这是一家瑞典知名电子游戏开发公司。他们公司旗下开发的历史策略类游戏在国际上享誉盛名,很多人都特别喜欢。
被长辈看见玩P社游戏是什么体验?他们能否理解?
一、被长辈看见玩P社游戏会很好奇
P社的游戏功能很多,涉及的面很广,无论是游戏中的按键还是游戏中的内容对话,对于长辈来说都是一个感觉特别“神秘好奇”的东西。但是P社的游戏制作的画面很精良,一打眼看上去就会有很“满”的感觉,这种很“满”的感觉就会让长辈不自觉的向游戏中看过去。
甚至看长时间后长辈的好奇心会促使他过来询问你玩的这个是什么,他怎么看不明白。当然了,如果是真的被长辈看见玩P社游戏的话不如给长辈大方的介绍一下游戏的内容和玩法,如果能让长辈来一起跟着玩的话就再好不过了,能拉一个是一个,联机的时候虐他就完事了。
二、长辈不理解为什么会一玩游戏就好久
P社的游戏也被称为“憋尿神器”,有的时候一坐就是一整天,虽然不需要太高的操作难度和动作模拟,但是就是因为各种策略类的智谋比拼就会让人感觉热血沸腾。长辈对于我们这种一万一整天的游戏特别不理解,他们不知道为什么我们会坐在那玩游戏茶不思饭不想,不就是随随便便的点点鼠标么,怎么就那么有意思呢?
不过收真的,其实也没有指望长辈可以理解游戏当中的内涵和故事以及文化,不理解就不理解呗,也没指望长辈可以理解这些网瘾少年。游戏帮助我们丰富了生活,帮助我们解决了很多的烦恼,在让我们放松的同时也让我们可以获得一些历史的相关知识,这其实就已经很不错了,要真的指望长辈能理解我们打游戏的行为或者带着他们一起打游戏的话那就是天方夜谭,想都不要想了。还是老老实实的自己玩得了。
p社玩家是什么梗?
p社玩家的梗是:P社被称为“瑞典蠢驴”。P社的众多游戏,都有着令人感到奇葩的设定,还有各自不知名的bug,经常让人啼笑皆非,久而久之开始被玩家调侃为“瑞典蠢驴”。
P社全称是Paradox Interactive,是一家瑞典电子游戏开发及发行公司,公司设于斯德哥尔摩,因历史策略类游戏而著名。其代表作品包括欧陆风云系列、王权、幻想王国、钢铁雄心系列,维多利亚系列,王国风云(十字军之王)系列以及群星Stellaris等。除此之外,公司代理的骑马与砍杀也是。
欧陆风云是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的人。
游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。
在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。
为什么说P社游戏都很健康益智老少皆宜呢?
大体了解了一下,所谓的P社游戏。你打开这款游戏看到的是玩家在,考虑的是国家政策政治问题,他们进入游戏就相当于进入了当时的历史。他们要在现实外交和意识形态外交方面徘徊。因为他们考虑的范围很广,所以这款游戏非常的健康益智,老少皆宜。
在这款游戏中,玩家扮演的是国家或者家族意志。玩家做出的决策直接服务于国家亦或者意识形态及阶级的利益,诱导玩家最后选择的是游戏的本身的机制,不同游戏反映的当时的外交特色不一样。玩家有可能代表西欧封建主的利益,也可能注重新兴资产阶级的利益等。玩家在游戏中推广的各种意识形态,就是玩家在游戏中达到的目标。比如说在十字军之王二中参与宗教战争,为家族获取头衔,就将虔诚和利益捆绑在了一起。
有人说游戏玩家根本不知道正义为何物,玩家都有灵活的道德标准,他们根本就不需要为自己的行为付出责任,毕竟他们只是一个游戏的主人。但是在游戏中也有正面人物,他们利用正面人物的意识形态来处理问题,也未尝不能称之为正义。不管现实生活中你是一个怎样的人,只要你进入了游戏了,你必须虔诚地把游戏角色的任务完成下去。
游戏也是有一定的技巧的。也要尊重游戏中的游戏规则,尊重游戏中人物的人设。也要根据游戏中人物的特征,替游戏中的人物完成他的使命。所以在游戏中有责任,有担当,有信仰,有使命,有思考,有选择。这样的游戏既能促进大脑思考的灵活性,也能够让人对哲学有一定的思考。并且打游戏的过程中也能锻炼自己的身体,使自己的身体更加健康。
这款游戏是一款非常适合大众的游戏。喜欢玩游戏的朋友都可以玩一下这款游戏。让自己在游戏中适当放松生活中的压力,并且锻炼自己的思维和身体。
被长辈看见玩P社游戏是什么体验?
被长辈看见玩P社游戏是社死的体验。
被长辈看到自己在玩p社游戏的时候,孩子们会觉得非常的尴尬,因为这种游戏的界面甚至是一些人物角色设计非常大胆,而且家长在看到这个可能会因为人物角色而产生非常复杂的心情。我们都知道游戏作为小孩子们特别喜欢的东西,部分孩子可能会因为打游戏而选择放弃学习甚至放弃休闲娱乐,对于这类年轻人来说游戏是非常重要的,而且在被家长看到之后也没有办法很好的阻止他们玩游戏,那么这样的话不仅会导致孩子不会形成正确的人生观和价值观,同时对游戏的概念也非常的模糊。在现实生活中有一部分人群可能因为经常宅在家中或者玩游戏,对外界的社交非常的恐惧,并且网络上也有一个专门针对这类人群所起的名称那就叫做社恐,对于这类人群其实仅仅只是因为他们长时间不与外界接触,而导致自己的性格甚至是语言比较匮乏,没有办法和其他人进行沟通和交流。
当然,家长在看到这种情况的时候第一时间不应该对孩子进行斥责,因为孩子们可能在玩游戏的过程中触及到一些家长并不知道的东西,所以才会通过游戏的方式来满足自己的好奇心,如果这个时候家长通过斥责的方式教训孩子不仅会让自己的孩子内心出现非常不服气的感情,同时也会觉得自己的家长不理解自己,那么在孩子以后遇到问题的时候也不会第一时间选择跟自己的父母进行沟通。为了避免出现这种情况,家长在看到之后应该第一时间跟自己的孩子进行沟通和交流,确保孩子的目的之后,然后再进行教育。
想玩P社游戏应该如何入坑?
我觉得,第一步是要搞明白你打 游戏 快感的来源在哪儿。
(当然,P社 游戏 入坑的前置条件是 历史 情怀,没有情怀索然无味,这点我就默认你满足了)
我家直男是个玩骑砍全战的猛男流玩家,他打 游戏 的快感在于“干”。玩文明是战狂,打太阁立志传要把武技学全然后造把好刀满地图找人打架(而我玩了一年都不知道这 游戏 还能锻刀)。他打钢四就很来劲,因为这是相对来说最需要干架的 游戏 ;欧陆群星他也是蛮干型。而我沉迷多年仍然欲罢不能的CK2,他就get不到,不太有兴趣。
我是截然不同的那种P社玩家,我就不喜欢干。当然不是爱好和平,该打架还是要打架,只不过打架是一个过程和手段,不是我的快感来源。我就玩不来钢四,因为干架是这 游戏 的主要组成部分,如果干架没有快感,那这 游戏 能给我提供的快感就太少了。
像全战那样微操到个人的战争场面,我就觉得血麻烦,一看就脑壳痛。我能接受的战争场面就是P社和文明那样,两队兵站在地图上互砍,给我看个数字或血条;像太阁立志传那样的,就是极限了。
我家直男不是这样。他有一次说,如果P社能把战争场面细化一下,做的好一点,那就完美了。
我说我跟你相反,我觉得P社这样的正好,如果全战可以把战役给我做成这样,不需要微操,那我也可以试试全战三国。
求生欲使他没有争辩,只是给了我一个“你这个蠢女人在说什么狗话”的眼神。
给自己的 游戏 取向做一个坐标系,左边是“猛男干架”,右边是“经营养成”,偏左玩钢四,偏右玩CK。倒过来不是说不能玩,只不过相对来说乐趣有限。欧陆好像无所谓,怎么着都行;群星只要通关过文明的,上手就没什么问题。
V2我俩都没玩过我就不瞎说了。
时代背景我觉得倒不重要。这个世界上有两种人,一种对 历史 有兴趣,一种没有。如果是第一种人,不管什么时代背景,玩着玩着就会玩出情怀的。像我几年前还是一个对中国以外的世界 历史 完全没有概念的人,现在还不是一三五震怒二四六落泪
9.2日刚发行的十字军之王3,是个让人爱不释手的 游戏 。
但是对新人非常不友好。
本汪从9.2号玩到现在,各种创新套路,有问题可以沟通哈。
先玩点简单的 游戏 例如:
1:十字军之王2
个人认为这是P社最简单的 游戏 ,只要 游戏 开始,编辑好人物,选一个好地点,就可以体验模拟中世纪人生,你喜欢种田发展,那就娶妻生子,用宣称扩大自己地盘,不要离异教徒太近,可以用娶公主,生孩子,并用孩子打下原来公主的王国。
喜欢战争就选择拥有王国称号的贵族,用手里的兵捍卫信仰和领土,通过战争更改宗教,当地农民的信仰,用武力活下半身建立自己的帝国,本作就是家族间的内斗, 历史 人物的传奇。
首先还是先看你自己喜欢什么背景和时代的对应 游戏 吧,其次论上手难度来说十字军之王2相对来说比较简单,而且还是个极其优秀的故事制造机,沉浸感十足,虽然比较魔幻,而后的排名就比较有争议但要说最难的感觉还是维多利亚,新人的话比较推荐玩欧陆风云,上手快, 游戏 规则不难,新手选个绿罗建立伊斯坦布尔前期欺负小国家中期起飞淦翻全世界问题不大。钢铁雄心时代跨度小但战争体验应该算是p社 游戏 里最好的了,喜欢策略战争二战元素可以直接上手,群星是科幻类策略,难度不算高但总会有一些莫名其妙强大的对手和国家存在,充当 游戏 boss,整体一局 游戏 时间不长,但重复玩的可玩性也是相当高,而且科幻题材也是大受好评