原因:人口是一种资源。玩家和对手的经济资源理论上是相近的,这时候想要获胜,首先就得选择性价比高的兵种。如果只有经济一种资源,那么一些性价比高的兵种就大过天了。比如,无论什么时候出一个大和都不如多出相同资源的光头和枪兵。加入人口资源,这是性价比就变成了两个:性能比金钱价值、性能比占用人口,二者相互制约,使得兵种选择更富策略性。同样人口,消耗资源更少的部队就会打不过同样人口消耗更多资源的部队。
魔兽争霸里怎么有人口上限
暴雪的特点就是有人口限制,避免双方无限制地暴兵。人口上限不是99而是100。如果是混乱之治的话就是90人口上限。
至于取消人口上限,有两个方法,都是在地图编辑器中。一是在游戏平衡性常数中修改人口上限,另一个方法是在物品编辑器中修改每个单位的人口,如果你将所有单位的人口都调为0,就可以无限地暴兵了。
至于农民,每个矿应该有5个农民采金子,采木头的农民一般是5-8个,如果是不死族的食尸鬼,3个就够了。事实上,在比赛中,胜负是在40-70人口之间就可以分出的。至于你感觉不够是因为你大概习惯了红警那种兵海战术。对于魔兽来说,每一个兵都不要轻易死,否则就会比较吃亏。
请问帝国时代Ⅱ制作最大的失败为什么是人口限制只有200人?
主要是那个年代的机器配置不行,游戏引擎本身就不支持太多的单位同时战斗。
帝国时代我没测试过,但星际争霸1我可测试过,比如200人口的瓦格雷和200人口的海贼群殴会怎么样?有人说海盗赢,有人说瓦格雷赢,实际一测试,绝大多数的瓦格雷都在打酱油,根本不开火。白白让海盗给干掉了,就是因为瓦格雷的开火效果“太炫”,浪费更多的系统性能,所以受到了限制。