1.dota2的注册难一直是lol玩家攻击的对象。但是你又不得不承认有时这个机制在一定程度上过滤了那些只是闲着跑来尝鲜的对moba游戏一窍不通的玩家。lol可以用qq号登陆让大量玩家都可以直接开始游戏,但是也稀释了其中moba老玩家的成分。不会玩的人多了,你玩起来火就更大了。

2.dota2入市晚,而且广告攻势被腾讯完虐。lol成了新玩家的首选。dota2则是dota1玩家或者lol弃坑玩家的目的地。有了经验,大家都习惯了被坑的时候。

为什么中国在 Dota 2 赛事中有统治级的表现,LOL 却相差甚远

也不算统治级表现吧,只是DOTA的环境比较成熟以至于竞技性比LOL强,LOL战术固化和操作性低以至于很多东西都是数据决定胜负,对比DOTA那种不到最后不知道胜负的多样可能性而言,LOL的平衡度还是太差了,像DOTA2比赛每年的冠军争夺都是很激烈的,LOL反而是韩国一边倒,这样观赏性就大打折扣。还有LOL的游戏年龄层普遍比DOTA低,选手的不成熟也是关键。

DOTA2与英雄联盟的区别在哪呢?

《英雄联盟》这款游戏是目前最火爆的团队竞技类游戏,相信很多小伙伴都玩过它。在这款游戏火爆之前,还有一个与之类似的游戏,玩的人也很多,那就是《DOTA2》这个游戏。《DOTA2》可以说是火热程度仅次于《英雄联盟》的MOBA类游戏,无论是画面上,还是英雄设定上,都是非常好的。在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体原因吧。

一、画质上《DOTA2》相对《英雄联盟》差一些

《DOTA2》这个游戏的画质与《英雄联盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾经的风格,看起来有一点混乱,而《英雄联盟》一直在更新,在改变自己的画质、画风等等。这也是很多玩家选择《英雄联盟》的原因之一。不过《DOTA2》的这种风格也不是没有人喜欢,很多刀塔的老玩家都更喜欢这款游戏。

二、两款游戏的地图截然不同

两款游戏的地图差距有些大,因为《DOTA2》的地图要比《英雄联盟》的地图广一些。地图上我倾向于《DOTA2》,这个游戏的地图风格有些古老,很适合一些玩家的风格。但是不代表《英雄联盟》的地图设计不好,只能说各有各的好处,各有各的特点。

三、游戏玩法上《DOTA2》略难一点

说起玩法,在这两款游戏的对比之下,我相信大部分人对这两款游戏的评价都是差不多的,《DOTA2》在玩法上要比《英雄联盟》难很多,因为《DOTA2》的玩法很复杂,不只是简单的对线、补兵配合,还有一些其他的操作要注意,这样一来就比《英雄联盟》多了不少难度,所以入门的话,《英雄联盟》比《DOTA2》更容易些。

各位看官,对于《DOTA2》和《英雄联盟》的区别这一问题,有想法的小伙伴可以在下方评论哦。

《英雄联盟》现在的游戏环境究竟差到了什么程度呢?为什么会这样呢?

《英雄联盟》现在的游戏环境究竟差到了什么程度呢?为什么会这样呢?最近经常在网上看到一些评论,给我一种英雄联盟的玩家素质都很低的感觉。英雄联盟的游戏环境越来越差,我个人觉得有两个原因。现在的联盟机制是速度优先,以前排位等待时间长,但是质量都很好,和玩家水平很匹配,现在是怕你等着急了退游戏,把速度调快了,不过这样一来,经常有一路是必崩的情况出现,这对其他四个人来说压力都很大,容易烦躁。LOL已经活了这么大岁数了,很多玩家都有孩子了,对游戏输赢不是很在意,玩的开心就好,不过有的人还是以赢为主,这种人其实他理解返璞归真的人的心态,但是看不惯这种做法。我认认真真的打游戏,你随意的打游戏,忍耐不了的时候就会打出恶劣的话。

我觉得最主要的原因还是第一个,匹配机制的问题,特别容易出现这种情况,我一个大学生的成年人,领着四个中学生去打五个大学生..特别容易忍不住喷队友菜的。我觉得英雄联盟可以推出新模式了,地图还是召唤师峡谷,不过在玩家选择匹配、排位的时候,再加一个“欢乐世界”的模式,喜欢随意玩游戏的人可以选择这个模式,大家心知肚明,开心就好的心态玩游戏。

秩序需要法律来维护,当法律成为一句空话,便再无秩序可言,喷人,送人头,挂机,演员,消极游戏,当这些行为在游戏里发生却没有任何惩罚,人们就会开始肆意妄为肆无忌惮,因为他们知道不管怎么样都不会受到惩罚,或者惩罚非常的轻,游戏,就想一个小型社会,这个游戏的审判惩罚系统就相当于法律,设想一下,我们现在所处的真是社会,如果法律失去了效力这个社会会有多混乱,而英雄联盟所谓的仲裁根本就是一个笑话,用来搪塞玩家的。