《英雄联盟》简称LOL)是由美国拳头游戏Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。拳头公司不擅长做RPG的游戏,所以不会出现一个mmorpg游戏,只能把一个代理权给其他公司做,但目前拳头公司没有这种计划。拳头做庞大的故事背景只是单单让你更好融入游戏里面,让你更喜欢这些英雄而已。

英雄联盟(LOL)是一款MMORPG类游戏么?

然而,英雄联盟在MMORPG的精神上将会有个持续性的游戏元素。也就是说,游戏的很大一部分是建立在战斗上的。这样也将有持续性游戏元素,比如召唤者连续不断的出现在游戏中。我们也将提供十分强大的游戏内部向导支持。总之,我们将拥有恒心,不间断的工会管理和后备支持。做好准备去加入一些高速率的竞赛活动到你们的MMORPG经历之中。丿LZ灬油菜花

设计师鬼蟹:MMORPG版本《英雄联盟》,并不会让所有玩家满意

当英雄联盟走过10年后,拳头也打算将产品线扩展出去,所以在最近几年,拳头也是横向发展其的很多衍生产品,比如专注卡牌对战的《符文之地传说》,FPS类的《无畏契约》以及前不久放出预告的沉浸式的回合制RPG《破败王者:英雄联盟传奇》等等,而此前担任设计总监的鬼蟹,如今正在亲自带队打造英雄联盟的下一个ip大作MMORPG版LOL。

之前鬼蟹也透露过一些这款 游戏 的开发进度,不过近期鬼蟹的一篇推文让粉丝们大跌眼镜,他暗示 游戏 中可能有一些元素不会让所有人满意。

他说:关于 "未公布的 "MMORPG,我可以说的一件事是,你们不会都喜欢每一个功能",他继续说道。'我们将做出一些你可能不同意的选择。玩家们在他们的 游戏 中想要不同的东西,这很好。你们中的一些人(不寒而栗)可能根本就不喜欢这个 游戏 ,也可以'。

作为曾经操刀WOW的一员,鬼蟹在MMORPG类 游戏 上一直有很深的造诣,但是过去几十年,MMORPG类 游戏 一直没有特别大的突破,虽然他说这一通话有点预防针的味道,在我看来,他更多的可能是想在这次的MMORPG版LOL中做出一些大胆的尝试,而这种尝鲜的改动可能会颠覆目前的MMORPG的固定玩法和模式,这也是他为什么说“可能有些人根本不喜欢这款 游戏 ”的原因了。

虽然这段推文在玩家之间引发了不少讨论,但它也刺激了许多人对 游戏 可以做得更好的意见,因为这款 游戏 目前仍然在早期的开发阶段。其中最引人注目的是电竞公司OTK Tips Out的联合创始人,他对等级系统提出了一个建议:"请不要忽视等级体验,老兄!给我们一个流畅的升级。请给我们一个平滑的、漫长的进展曲线,以及让我们沿途获得令人难忘的里程碑"。

鬼蟹对此的回应是:

“制作一个好的等级体验并不是超级难的事情(*MMO设计中没有什么是真正容易的)。但是,当第一个DLC(资料片)版本出现时,你就会想我们要不要挽救旧的等级体验?我们要做一个巨大的新 游戏 吗?我们要把玩家都赶上来吗?

英雄联盟mmorpg什么时候出

《英雄联盟》MMORPG“非常大”,团队的目标是让这款游戏能够比肩MMO顶点的《魔兽世界》。并且开发团队不希望《英雄联盟》MMORPG成为玩家唯一有时间玩的游戏,他们说玩家应该能够玩其他即时服务游戏,或追看电视,看书,或做其他他们喜欢的事情,而不会觉得他们错过了。团队最终还是希望尊重玩家的时间。

虽然从目前的进度来看,英雄联盟MMO距离和玩家见面仍然有很多年的时间,拳头内部甚至认为这款游戏有可能最迟将会在2027,2028年才能正式上线。

暴雪失去的未来,被拳头公司握在了手里

看完《双城之战》,已经小半个月了。

这段时间,我一直在想一个事儿:

拳头社,可能会在下个时代接任暴雪,成为最好的MMORPG 游戏 缔造者。

暴雪已经死了,这不用我多说。

现在的暴雪,烂掉的部分不仅仅是“ 游戏 ”,更重要的是这家公司的文化与传统早已不适应这个时代。

暴雪的文化与传统是什么?

严格来说,其实很难用一两句话说清楚,但这些文化里的“糟粕”与“优点”,却能用几个关键词概括:

“兄弟会文化”、“职场性骚扰”、“精品 游戏 ”。

暴雪这样的传统 游戏 大公司,几乎都存在“兄弟会文化”。 这是一种出发点是为了“职场团结”,却最终误入歧途的文化。

“兄弟会文化”的核心,一是“认同”,二是“服从”。

认同是上级、前辈对后进者的评价与认可;服从是下级、后辈对先行者的谄媚与屈膝。

这样的文化,当团队有一位特别天才、正直、向上的领袖的时候,会迸发出无尽的力量,整个团队拧成一股绳,向同一个目标发起冲击。

从而创造出“精品 游戏 ”。

比如暴雪在暗黑、魔兽、甚至守望先锋期间,皆是如此。

但随着团队上层的腐朽,

这种“兄弟会文化”,很快就演变成了一种“职场霸凌”。上级利用权限霸凌下级,前辈利用资历霸凌后辈,男性利用身份霸凌女性。

因而也就诞生了第二种“糟粕”:职场性骚扰。

比如加州住房与就业部就曾起诉过暴雪公司,放纵男员工性骚扰女员工。

在起诉文件里,着重强调了一位自杀的暴雪女员工,死前一直受到各种性骚扰,果照还曾在公司的圣诞晚会上被男同事传阅。

这种畸形的兄弟会文化,在暴雪公司有长达30多年的 历史 。

曾经的暴雪,靠着正直的领袖,在兄弟文化的加持之下,催生出了一个又一个的精品 游戏 ;如今的暴雪,因为腐朽的管理层,在兄弟文化的催化之下,让暴雪一天不如一天。

现在,暴雪不仅仅是难以产出更好的新 游戏 ,而且连手里的魔兽、暗黑等经典IP,也要逐一玩脱。

暴雪沦为 历史 ,已经是正在发生的 历史 。

但与之相对的,却是拳头社的冉冉升起。

今年,拳头公布了自己的玩家数量。

这家只有“英雄联盟”的公司,仅这一个 游戏 IP下的全球玩家,人数就超过了1.8亿,而且还在不断上涨。

从2017年开始,拳头就紧锣密鼓地开始布局“英雄联盟宇宙”。四年后的今天,拳头社这个“宇宙IP”,首次迸发出属于它的光芒。

端游,英雄联盟热度虽然年年衰退,但联盟的玩家数量依旧是TOP级;

手游,LOLM全球上线以来,虽然打不过原神、王者和pubg这仨,但稳居全球第四毫无压力;

主机,拳头今年也陆续推出了数款基于联盟宇宙的单机 游戏 ,反响相当不错。

不止于此,拳头还从 游戏 跨界到影视。

《双城之战》播出以后,收视率登顶几十个国家,评分更是直接杀入了全球影视榜前十。IMDB 9.4,豆瓣 9.2,这个水准堪称 游戏 漫改的天花板。

这一切的背后,都离不开这6个字:

英雄联盟宇宙。

不知道从什么时候开始,英雄联盟的背景故事已经形成了完整的世界观。

脉络清晰,逻辑顺畅,每一个英雄,每一个地区,每一片大陆,所有的故事都能环环相扣,起承转合也能兼顾一切逻辑。

如今的拳头,吃书越来越少。

每一个新英雄登场,带出来的故事都尽量做到了贴合整个联盟宇宙的设定,做到了不与其他故事和设定冲突。

这一点,充分说明了拳头对英雄联盟宇宙的重视。

一个清晰完善的独立开放世界,就是MMORPG最好的基础框架。

现在的拳头,完全能够依托现有的宇宙基础,打造出一款属于英雄联盟的MMORPG 游戏 。

我也很难想到,在接下来的一个时代里。

论MMO这种 游戏 形式,谁还能比拳头社更适合去做。

更值得注意的是,《魔兽世界》研发部首席设计师“鬼蟹”斯特里特,如今就在拳头社担任“英雄联盟IP”的全球负责人。

一个《魔兽世界》首席设计师在拳头担任IP负责人 ,背后的信号,大家应该是很轻易就能嗅到吧。

所以试问,

一旦鬼蟹开始着手打造MMORPG版《英雄联盟》,在这个赛道,下个时代还有哪个 游戏 公司能是拳头社的对手?