首先是没有合适的开发商,小厂没技术没实力没宣传,做出来的即使是个完整品也会被人吐槽,再加上后期维护,更新,服务器都是不小的开支,一旦失败就是一个很大的损失,大厂不屑做这些付费游戏,大厂忙着做手游,做免费网游还有收费道具,因为那些的确更加赚钱,外国大厂,EA,育碧,动视,暴雪,有实力有资金有宣传,但是没心思没市场,在全球通史里,整个亚洲战场没有太多描写,最大的欧美市场对这个主题不感兴趣,而且中日战争并没有机械化,阵地战战场又辽阔,于是战场规模,游戏人数就成了问题,玩家不太可能接受跑路十分钟,送头一秒钟,硬核真实平衡性太差,武器装备混用也不会被玩家接受,并且如若让玩家扮演日本士兵杀中国抗日先烈也是侮辱先烈,不可理喻。综上,现阶段不会有人将中日战争开发成游戏。

有没有FPS射击类的抗日游戏?

有FRS的抗日游戏,血战上海滩,血战缅甸(名字不记得了)..楼主明显对这些游戏不满意,但是楼主你只是问有没有,并没有问有没有优秀的.

1,FRS二战题材已经被COD,荣誉勋章系列垄断了,全球包括中国都在玩,其销售量位居FRS游戏销售量榜首.

2,随着电脑配置的提升,让FRS游戏的开发技术越来越高端,而高达上亿美圆的开发费用并不是每家公司都能出得起..

3,综观二战,英国苏联对德国,美国对日本都是前期防御后期进攻,惟独咱们神勇国军片土未收,这就在题材和剧情上乏味了....要是每关胜利条件都是顺利撤离,这该打得多憋屈... ccp邪灵 说的当局应该是国军...了解抗战历史的人都知道,抗日战争期间的中国军队,叫国民革命军,一切军事力量都归国民政府管制,当然你有兴趣的可以查一查国军“投诚”的人数.你的合法性很可笑,鸦片战争还TM是清朝打的,民国因此不合法了对吧??这些政治的东西就只好你自己查了,在这问题里不需要多讲.

以上因素导致了我们没有优秀的国产抗日题材的FRS,别说抗日题材,就是整个FRS都没有优秀之作....国外的战地1942够优秀了吧?投入了数千万美圆的开发资金,最后只卖了200万套...200万套其实也不低了,但是这个销售量连COD2都比不上,更别说COD4 5 6 7了...

即使国产游戏公司秉着为爱国不怕亏本的精神制作了...但是一个血战上海滩都能让楼主吐,那又有什么国产游戏的销售量上百万呢?只卖几十万的话,估计要亏得他公司倒闭...

可以这么说,在世界上220个国家里,起码有200个国家是看不起“国产”二字的...无论漫画 游戏 车行 电视电影,地球都有其垄断大国...世界上9成的国家都是用着进口货....

而且现在的3D游戏制作费用太庞大了...加上咱中国还无经验可寻,为了探索经验就投入几千万美圆这似乎太不理智了...而且COD 荣誉勋章这几座大山明显的压在这,你都没开始制作,就已经心知肚明要亏本了...

其实我不期望国产能有跟COD媲美的FRS,楼主你问问自己,玩这些游戏的时候,背景音效传来的英文是不是特别悦耳??换成普通话你不觉得别扭吗...玩游戏还带民族情绪的?关它什么国家制造的,最主要是好玩,好看,机器带得起!有外国帮我们制作我们还浪费那个钱干什么?

再说了世界上又能有几个国家能开发出优秀的FRS....而且咱们说白了工业不发达 技术不发达 经验不丰富,就这历史条件怎么可能创造出什么FRS的奇迹出来..

为什么我们中国不开发像外国人开发的那种大型游戏,比如侠盗猎车手,GTA5,使命召唤。

一句话,广电审核过不了,看看黎明杀机这样的刺激玩法,吸引了大多数中国玩家,血腥恐怖人之本性,第五人格模仿黎明杀机各种被和谐,绞刑架换成了火箭椅,电锯换成了玩具枪,狼牙棒换成了充气棒。吃鸡游戏在国内也是研发,更何况像侠盗飞车,gtv5这样游戏了,肯定不符合中国核心价值观啊!还有现在出的看门狗2。一个黑客在旧金山各种犯罪,这是中国绝对不允许的,游戏里不能犯罪,你连这种想法都不能有,有广电在就是中国游戏最大的阻碍,看看现在中国动漫,喜洋洋与灰太狼都能扯到血腥暴力,恐怖电影最后都是解密成精神病人,犯罪电影最后坏人都会被抓,有广电在,中国游戏,动漫,电影,综艺没有一个在世界上能领先

《战地》这种游戏为什么没有比赛?

战地有电竞比赛,官方和民间都有。

官方: ESL One Battlefield 4,主要是2014和201 5两年,也可称为国家杯,比赛形式是Domination,纯步战夺旗,5v5, 主要举办在欧洲地区,比如科隆。大家所熟知的fnatic、 sk、mym当时都有战地分队。不过战地电竞圈子蚍较著名的应该是Infamous和Epsilon两个队伍。

民间:各国家地区都有战队之间自发组织的比赛 ,模式五花八门,有步战5v5夺旗,也有大型32v32 conquest,也有专门的空战狗斗,比如早在战地3时期就有中日空战交流赛。

这个圈子看似小众,实人很多,欧洲、亚洲、澳洲有很多这种玩家,以步战高手为主。

战地

"战地"(battlefield),是指EA DICE开发的军事题材电子游戏系列,其绝大多数作品为第一人称射击游戏。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2010年,战地系列共有9款游戏产品发布。 战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点。

注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善。

第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2000年代中期起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。