地铁上可能没有稳定的网络,因此俄罗斯方块这种队网络要求不高的游戏在地铁上比较受欢迎,而女性在地铁上通常比较无聊,玩俄罗斯方块可以很好的帮助女性消磨坐地铁时的闲暇时间,女性的心思比较零散,俄罗斯方块这种对逻辑性要求不高的游戏比较受女性喜爱,并且女性不像男性总是追求胜负,女性更在乎玩游戏这个过程带来的体验,而俄罗斯方块就是没有胜负体验,只有一次次分数超过自己的快乐体验。

俄罗斯方块是一款真正让人上瘾、欲罢不能的游戏,它为什么如此吸引人?

《俄罗斯方块》确实很容易上瘾,经常玩着玩着时间就过去了。但要深究它能让人上瘾的原因,我觉得有两个方面吧,一个是心理方面,另一个得从这款游戏的游戏性来分析。

一、从心理方面来说

其实人都有强迫症,例如会去藏手机屏幕或者擦眼睛,都是为了能让自己看过去的时候感觉顺眼一些。而这款游戏就是利用了人们的心理。在我们打开游戏后,不同形状的方块随即落下,将屏幕弄得很乱,我们就会不知不觉的想去消除这些方块,让屏幕变得更加整洁一些。这其实是给了我们一种心理暗示,让我们不知不觉中对这款游戏上瘾。

二、从游戏性来说

《俄罗斯方块》的操作很简单,规则也很简单。但就是因为这样的简单规则造就了高自由度,即便是落下同样的方块,在不同玩家手里也会堆积成不同的形状。所以,这种比较自由的模式也符合玩家们的心理,很多时候玩家在玩腻了那些条条框框太多的游戏后,对这种简单直接的游戏反而会没有抵抗力,这也是为什么《俄罗斯方块》能让人越玩越上瘾。

此外,我觉得这款游戏做得做好的一点就是它能进行额外的扩展,像什么各种奇形怪状的方块啊,双人对战或者多人对战啊等等,可玩性非常高,自然玩到停不下来。

关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答可以给我点赞哦。

俄罗斯方块是最畅销的一款游戏,为什么这么多人痴迷于它?

众所周知,《俄罗斯方块》这款游戏几乎是家喻户晓的,这款游戏从最开始按键机开始就存在了,直到现在的安卓、IOS端上都仍然存在;《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年六月发明的休闲游戏。

俄罗斯方块是最畅销的一款游戏,之所以它能够受到这么多人的青睐,我觉得还是这个游戏有着它自己的特色;首先来说这款游戏非常简单的画风就给人一种很清爽的感觉,感觉很容易就可以上手,给人带来了一种比较好游戏的体验

同时这款游戏也是猜到了人们的习惯整齐的,看起来会比较的顺眼的这种心理,就是利用人们的这种心理,在一块块不同形状的方块下落的途中可以进行不同的旋转,最后掉落到最底部,这些方块的不断的堆积,只要让一横排的方块可以连在一起就可以消除掉。我们就会在这种不知不觉的情况下去消除方块,从而使得我们屏幕上的方块的画面变得更加的整齐,就是这样心理暗示,会让我们在不知不觉的过程当中就会玩上瘾,而且这款游戏的难度比较小,不会过多的消耗玩家的脑力,会使玩正在这个游戏的玩家感觉到比较的轻松,同时加大游戏的耐玩程度。

最后我我认为为什么人们都很喜欢去玩这款游戏的原因,最主要还是他的游戏模式,这款游戏使用了最简单的规则来成就了较高的自由度,玩家完全可以尽情发挥自己能力来摆放出合适的方块,最后达到消除的一横排方块的效果,最终能够使得分数不断的上升,在排行榜中能够看到自己的分数;而且简单的规则之下以及高自由度的操作让人们能够很轻松的就完成一些小的目标,这样可以提高玩家对这款游戏的感兴趣程度,就是这些的种种因素最终导致让很多的玩家都痴迷的去玩这款操作简单,开放自由的休闲游戏。

娱乐圈说玩俄罗斯方块是什么意思?

意思是指两个人的爱情就像玩俄罗斯方块,犯下的错误会积累,获得的成功会消失。


生活有时就像这俄罗斯方块,每一个方块好像生活中的各种机会和挑战,旋转键可以改变方块的形状,就像我们可以改变自己面对这些机会和挑战时的心态,通过左右键移动方块决定最后要摆的位置,这就是我们最后的选择。

俄罗斯方块是一款经典的益智消除类游戏。该高清版画面很清晰,效果非常好,玩法则是继承《俄罗斯方块》规则,通过移动、旋转和摆放消除完整的一行。

女生为什么会沉迷游戏啊?

玩游戏是因为好玩才去玩的啊,不要因为别人玩得开心而去玩!如果看剧开心就去追剧,如果淘宝开心就去购物,如果睡觉开心就躺着!
我开始玩游戏那会儿就是异类了,周围女生顶多玩玩QQ宠物的时候,我沉迷暴力摩托,还和男生局域网打打CS……我是真的热爱游戏的玩家,虽然自己绝对算不上高玩,但我会把优质的游戏当成艺术品一样对待,游戏真得能使我快乐。(有兴趣可以看看我的其他回答,欢迎一起交流游戏!)
现在女性玩家增多,一方面是游戏的发展,国内政策对游戏限制减少,使游戏也更具普遍性;另一方面,是游戏的社交作用。
我好友列表有不少因为异性才去玩游戏的女生,因为喜欢的异性热衷玩某游戏,于是也开始接触游戏。长期下来,这些不是发自内心喜欢游戏的人,从游戏上得到的反馈大部分是负面的。(于是,为了我自己空间及朋友圈清净,这些人消失在我的列表中了。)
玩戏当然快乐啦,小时候用诺基亚玩个贪吃蛇和俄罗斯方块,我能玩一下午(时代的眼泪啊)。

大型游戏包括网络游戏纷纷出现,俄罗斯方块为何还有人玩?

俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,并且正如它的名字一样,是一位俄罗斯人发明的,之后呢,由罗杰斯创立了俄罗斯方块公司,将其畅销了全世界,也正是罗杰斯在一个展馆中看到了这款游戏,觉得非常的好玩,而且他也是问过了周围身边的朋友,他们觉得都非常的好玩,所以说他认为这是一个机会,之后呢,他也是成功的把握住了这一次机会。

这款游戏也是非常的简单易懂,可以让玩家更好的上手,感受到这款游戏的魅力,之后呢,也是发售了非常的多,受到了非常多管玩家的喜爱,甚至还有着不同的版本,但是玩法都是差不多的。现在的话,随着社会的发展,游戏也是不断的在进步当中,出的游戏一个比一个的更加的好玩,玩法更加的多样性,画面也是非常的精致,但是唯一不变的就是,还有着非常多的人喜欢俄罗斯方块这一款游戏。

或许他们是感觉非常的有情怀,毕竟在曾经的时候呢,这款游戏可以说是非常的经典,所以几乎所有的手机上都会自带的游戏,不管是按键机还是在后来的智能机,甚至很多的小伙伴们玩的第一款游戏就是这一款游戏吧,可以说这也是非常正常的,正是因为这个原因,导致现在还有着非常多的人都喜欢这一款游戏。

而且,肯定喜欢这款游戏的人都明白,在同时代呢,像贪吃蛇这一类的游戏也是非常经典的,虽然说,在那个时候这两款游戏都画质非常的低劣,但是却成为了那一个时代人的回忆,永不割舍,不会忘记,直到如今可以说是所有的人都还记得,甚至在闲暇之余呢,还会打开这一款游戏找回曾经的感觉,所以说,不管是时代怎样的改革,这一款游戏会一直都有人玩的。 

俄罗斯方块游戏为什么受欢迎?

可能就和这期万有青年烩上讲者说的那样,一个好游戏就是动力+压力+压力释放这三部分进行有机的分配,使用不同的侧重点来引发游戏玩家的兴趣。俄罗斯方块就是很明显的例子,虽然看似很简单,但是由于几种图形的不同组合使得变化很多,由于个人喜好等原因的控制,导致其会给玩家以很大的压力,当玩家一次性消掉多行时,这种压力释放相当的强烈,从而给玩家以满足感,加上之后出现情况的不确定性和每次的不重复性,使得这种古老的游戏在现代仍让一些人们沉醉于此
记得采纳啊

两个人相处就像玩俄罗斯方块是什么意思

其实,两个人的爱情就像玩俄罗斯方块,犯下的错误会积累,获得的成功会消失。

生活有时就像这俄罗斯方块,每一个方块好像生活中的各种机会和挑战,旋转键可以改变方块的形状,就像我们可以改变自己面对这些机会和挑战时的心态,通过左右键移动方块决定最后要摆的位置,这就是我们最后的选择。

这之间需要我们迅速地判断和权衡,因为当我们还在犹豫如何选择时,机会的方块也许早就落到了最底端,我们也就失去了这次机会。玩过这种游戏的人都知道,每摆满一横格得一分,而一次摆满的格数越多所得的分就越多,通常我喜欢用一个长方形的方块摆满四格。



这样可以一次得到八分,但这也是很冒险的玩法,因为谁都不知道这个长方形方块会什么时候出现,这之间可能会失去很多摆满一格的一分的机会,甚至导致游戏结束。生活之中也是这样,有些人一直在等待一个最佳的机会。

希望可以一次得到更多的分数,这其实也无可厚非,面对各种一次的一分的诱惑,一定要坚持,不应该纠结于此,关键要学会判断局势,方块的高度越高就越危险,当我们离原来的目标越来越远时,要及时地调整回来,毕竟,生活没有暂停。

游戏终有结束的时候,生活中难免也会有失败,没什么大不了,重新开始,继续新的生活。

宫本茂也曾给妻子推荐电子游戏,谈谈女性玩家挑选游戏的特别规则


本篇内容的灵感,源于一位朋友,想要让她的妻子玩电子 游戏 。

他几乎是全机种玩家,时不时还会和我讨论近期的新 游戏 ,可她的妻子,似乎对电子 游戏 从不感冒。

可能如果只是硬要她陪着玩,也能凑合玩一会儿吧,就像《马里奥赛车》,陪着按两下左右……但主动的,绝对是抗拒的。

不管是《胡闹厨房》,还是《马里奥聚会》,都提不起什么兴趣。



想让她的妻子真心喜欢上电子 游戏 ,恐怕是没戏了。后来,他就自己玩自己的……

直到某天夜里,看到他发朋友圈,他的妻子霸占了Switch,津津有味的玩起了《动物森友会》。

我甚至迫不及待的想知道,是什么让对 游戏 如此抗拒的一个人,迅速的成为了痴迷者。

那接下来,我们就顺着这个话题,继续吧。




想到要让女性进入到玩家群体的故事,马里奥之父宫本茂就是一个活生生的例子。

在当年,宫本茂因为制作了《大金刚》,让任天堂转危为安,进而设计出了几款作品,都是经典中的经典。

因此,宫本茂升职为了部长。

在部长的位子上,宫本茂的体重开始剧增,不但抽烟,还特别喜欢下班后小酌几杯。



四十多岁的宫本茂,在当时就被妻子呵斥了一顿,要求其戒烟,并且要加强锻炼。

享受的时光总是快乐的,宫本茂倒也明白妻子是为了自己好,只不过心里还是过不去那个坎。既然你让我做了很多我不喜欢的事情,干脆我也让你玩你不喜欢的电子 游戏 。

宫本茂的妻子,确实对电子 游戏 绝缘,因为宫本茂将《超级马里奥兄弟》拿出来,妻子看了之后连连摇头,后来宫本茂又将红透大江南北的《俄罗斯方块》拿出来,妻子依然无动于衷。

这件事情,让宫本茂静下心来,思考问题的本质。



大多数的电子 游戏 玩家,都是年轻男性,如果能改变这种状况,即使 游戏 开发的再好,可能也不能让群体扩张,因为该玩的已经在玩了。如果让大多数从未接触过 游戏 ,或者不喜欢 游戏 的女性玩家来买 游戏 ,那未来……可是不可限量的啊。

没想到,这个计划立即得到了岩田聪的支持,甚至他还让自己的母亲开始玩电子 游戏 。

也由这个思路,岩田聪想到,如果目标不仅仅是女性玩家,而是所有非玩家群体,那么是不是能取得更大的成就呢。




任天堂的NDS发售了,岩田聪此时最为重要的事情,竟然是推行《脑锻炼》。

这个希望非玩家群体购买的计划,《脑锻炼》肩负起了重任,自然这个计划成功了。

在宫本茂这边,接下来的计划作品《任天狗》也成功的俘获了妻子的心。

之后宫本茂更是将新作的企划,都给妻子看看,如果一旦妻子不满意,甚至要推倒从来。看来,任天堂对女性玩家的重视程度,真的非常之高。



在Wii大行其道的时候,宫本茂还特意说过一件事情,就是自己有一次加班到深夜,结果发现妻子一边玩Wii一边等待着他。他非常的开心,认为这是自己的一种成功。

如果我们根据宫本茂妻子的这个故事,分析一下。

就会发现,《任天狗》这类作品的属性,找寻的是人们生活中的欲望,真正的 游戏 性或者机制上面,并没有过分强调。另外,对于操作上来说,几乎没有门槛,更重要的是,没有所谓的失误惩罚。

不管是《超级马里奥兄弟》还是《俄罗斯方块》,其实都缺乏一种生活中欲望的指引,对于男性玩家来说,他们并不怎么重视,但对于思想细腻的女性玩家来说,这个理由,是有必要的。



再者,这两款 游戏 ,对于操作要求,并不低,当年能不借助攻略通关《超级马里奥兄弟》,就算是男性玩家,可能也不算很多吧。至于《俄罗斯方块》,印象中在提速之后,对操作的要求更是变态。

这些对于新入门的女性玩家来说,都是阻碍。

养一个宠物,给你一座小岛,让你和动物们生活,类似这样的浪漫故事,自然也对女性有着天然的吸引力。当然,在如今,社交媒体的发达,也会让这些内容,更容易的呈现在女性玩家面前。



说起来,兴趣之外,就是操作水平的问题了。

事实证明,大多数的女性玩家,操作水平远比想象的还要低一些。在曾经的《魔兽世界》里,女性玩家玩的好的不是没有,但更多的是,副本里输出不高,甚至叫羊一个怪,不停的羊,根本不输出的法师……

当然你说男的里面,有没有操作差的菜鸟,肯定有。但是整体比例来说,还是女性玩家操作水平普遍要低一块。就像大家说的女司机,开车普遍不行,但也一样有女赛车手啊。

即便像战棋这样的 游戏 ,有的女玩家,同样第一关都不一定能过去,因为这里面的操作虽然不是即时反馈的,但这里面涉及到了一个学习成本门槛,这同样也阻碍一些女玩家的继续前进。



任天堂为了吸引女玩家,基本上抛弃了所有的门槛,很多女性玩家,买wii的原因,都是因为那个瑜伽板,因为这是她们的诉求,并且 游戏 里的引导操作非常简便。

很多我认识的女性玩家,很多都喜欢玩文字冒险类 游戏 ,这里先排除乙女向 游戏 不说。

因为她们觉得,这些 游戏 ,对操作几乎没有任何要求,并且大多数通关时间不长,并且还能带来感动,就像看剧一样,最后哭着笑,笑着哭,就喜欢上了。

在最后,还能大谈心流体验,好像已经是个老玩家了,这也算是自我规避弱点的一个典型。



那话说回来,《动物森友会》的优势在哪呢?

游戏 先是模拟了一个玩家的诉求,可能这个诉求对男性玩家,不会太敏感。但女性玩家,却有共鸣,她们想要浪漫,要想美好生活。

还有就是没有惩罚的操作体验,所谓的惩罚,也只有时间成本,但在以真实时间为 游戏 内置时间的《动物森友会》,你几乎没什么深刻感触。



比如钓鱼甩鱼竿,你每一次的失败,除了下次再甩,耽误几秒,你没损失,就算提竿失误,走几步就又是一个钓鱼点。最多就是,人家一分钟钓了三四条,你可能要花费十来分钟,但对于本就是消遣时间为目的的玩家来说,这种惩罚,其实是可以忽略不计的。

另外就是 游戏 有比较好的自由度,可以任由玩家们发挥,并且很多设计的细节,也会博得女性玩家的青睐。比如某件樱花系的家具,都可能成为女性玩家追求的目标。

至于男性玩家,似乎更在乎卖大头菜,赚更多的钱。



很多女孩子肯定会反驳,我就爱玩恐怖 游戏 ,或许是玩《黑暗之魂》的一样有女性玩家,但你也不能否认,这毕竟是少数,不是吗?

在 游戏 行业建立之初,男性玩家数量,就是占据了压倒性的胜利的。毕竟,在 游戏 中,战斗与竞技,也确实是最常见的元素。

玩家不分性别,可能从个体的角度出发,倒也没错。可为什么大部分女生,对《使命召唤》比较不感兴趣,这就是对题材的抗拒性。



我们如果仅讨论特殊个体,那并没有意义,一部伪娘,有没有,你能当成正常的内容来进行讨论吗?男性都应该成为伪娘吗?

如果女性玩家真的多, 游戏 圈子里的众星捧月或许就不存在了,不是吗。

这些个体能更多的发声,也是因为随着 社会 的发展,信息流通的便捷所致,但其实女性玩家的数量,从整体的电子 游戏 玩家的角度来看,仍然是少的。

只不过借助了发声的容易,很多也没法判别真伪罢了。



那么,如果总结起来,女性玩家只不过是对各方面更为挑剔,男性玩家的适应性,其实更强。 只不过,很多女性玩家,都不喜欢被特殊化而已。 所以,我们也不应该用有色眼光看待她们,反而应该呵护有加才对。

如果你也想让身边的女性朋友,成为女性玩家,不妨仔细思考一下,她究竟喜欢什么样的 游戏 ,当然,从个人角度,我是非常反对最初就推荐文字冒险 游戏 的。

或许现在来说,任天堂的很多第一方作品,还真的是对女玩家比较照顾的,尤其是协力的时候,因为操作问题,对对方的影响也非常小。

顺便说一下,现在推荐她玩《动物森友会》,也的确不晚,就像我开头说的那位朋友的妻子一样。