因为发行商只顾着给粗制滥造的游戏进行花哨的宣传炒作,发行商先是发布一款华丽的游戏CG,承诺游戏是如何如何之好,兴奋的玩家们攒下每一笔零花钱,拿到游戏后,却发现等来的是大失所望,导致消费者逐渐开始怀疑游戏的质量,并且不在愿意为此花钱,发行商们花费数百万美元炒作游戏,却忽视游戏本事的质量,对于这样的行为人们早就厌烦了,无论是一款全新大作,还是玩家挚爱的经典续作,只要玩家不确定是否喜欢它,那么就很难让玩家为此买单,而盗版恰好规避了这种风险,盗版软件也是一样,各种正版软件价格太高,而且大多数人们存在不确定软件是否实用的疑惑,因此更倾向于用免费的盗版软件。
为什么要使用盗版的PSP游戏?
索尼之所以不控制你所说的盗版,也就是不控制网上黑客自制破解软件的猖獗,主要有两个原因
1:像PSP和PS3这样的机器,其实都是在亏本卖的,尤其是PS3的硬件.那它靠什么盈利呢?靠的就是允许相关平台上游戏的制作和发售版权,这个和几年前的正版CD市场一样的.那时候一张CD要58元,而一张正版游戏DVD或者UMD光盘也要三四百左右,所以它卖出一张游戏,哪怕开发时的耗费再大也是暴利
2:PSP固件在索尼睁一只眼闭一只眼的情况下屡屡给破解,其实也等于索尼在更新固件时不断留了手.没有百分百的系统是没有漏洞的,但其实可以做到不给破解.可是PSP当初的销量比起NDSL乃至NDS实在是少的可怜,所以索尼对于系统给破解行为的查处也就不了了之了,甚至有说法说所谓的黑客就是索尼的内部人员.这个可以信,也可以不信,但商场上很多时候就是这样.它不能明令禁止,但可以自己做托捧红自己.况且索尼对于大陆的游戏市场是不太重视的,它的目标是抗衡本土和欧美地区的主机竞争对手
有些公司喜欢盗版其他公司的游戏,造成盗版的原因是什么?
造成盗版的原因是因为很多人不愿意付出劳动价值,这个劳动价值主要指的是脑力劳动和知识劳动。
彼此同时,因为打击盗版的成本非常高,打击盗版的力度也不强,所以才会导致有些公司盗版其他公司的游戏。我觉得这种行为应该得到制止,随着我们知识产权意识的进一步加强,越来越多的人和公司开始关注自己的知识产权,同时也在积极打击盗版,维护自己的合法权益。
一、这种现象客观存在。
我不知道大家有没有发现这个现象,当一款游戏在市场爆火的时候,市面上马上就会出现很多同类型的游戏。虽然这些游戏的IP和原版游戏不同,但游戏的内容和游戏方式和原版游戏高度相似。更有甚者会直接套用原版游戏的所有内容,这种山寨行为已经严重影响到了游戏公司的发展。
二、很多人并不愿意付出脑力劳动和支持劳动。
从0~1开发一款游戏非常难,这不仅需要消耗一家游戏公司巨大的财力,更凝聚了无数开发人员的心血。也正因如此,开发一款游戏的成本非常高,为了进一步缩减开发成本,有些不良游戏公司便会盗版其他游戏。同时,因为一款爆火的游戏能够带来市场热度,很多游戏也会争先蹭热度,所以也会盗版游戏。
三、这也跟当前打击盗版的力度有关。
试想一下,如果我们进一步加强打击盗版的力度,提高打击盗版的惩罚程度。比如当我们发现一款游戏公司盗版其他游戏时,直接把这家游戏公司罚的倾家荡产。如此一来,我相信没有哪家游戏公司敢去盗版别人的作品。从某种意义上来讲,盗版的成本过低,以至于很多游戏公司愿意铤而走险。