多态按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。多态性是允许你将父对象设置成为一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

多态指同一个实体同时具有多种形式。它是面向对象程序设计的一个重要特征。如果一个语言只支持类而不支持多态,只能说明它是基于对象的,而不是面向对象的。C语言中的多态性具体体现在运行和编译两个方面。运行时多态是动

面向对象中的多态的理解

简单来说,多态是具有表现多种形态的能力的特征,在OO中是指,语言具有根据对象的类型以不同方式处理之,特别是重载方法和继承类这种形式,的能力。多态被认为是面向对象语言的必备特性。

多态有多种分类,通过了解这些分类可以更丰满对其认识,在这里就不再罗列,请各位参考 wiki大百科 和 javaworld .

多态与泛型(generic)

多态实际上就是泛型。

所谓泛型就是指我们不为特定的类型进行专门编码,而采用对不同类型进行通用编码的方式,无论是数据结果还是算法。

传统的泛型是指类似以Template function的方式使参数一般化,典型的应用是C++ STL,比如List、Vector以及algorithm。

而OO已能通过接口(Interface)和抽象类(Abstract Class)进行真正意义上的泛型了。在我看来,这就是OO最精彩的地方,也就是多态的威力。而对于传统意义上的Generic,我始终觉得其作用已经今不如昔了。

多态和继承(Inheritance)

严格来说,多态与继承、重载并不是孤立的,他们之间存在着紧密的联系,多态是建立在这两者的基础之上的(实际上继承就有用重载这一特性)。

传统的多态实际上就是由虚函数(Virtual Function)利用虚表(Virtual Table)实现的(早期C模拟OO特性时使用最多,C++的实现也是,后来的技术未作研究,是否使用VT不得而知),自然是离不开继承,换句话说多态实际上覆盖了继承。

正是由于继承与多态的紧密联系,使得我们很容易张冠李戴,那么如何区别呢?

举个常用的例子:

Abstract Class Sharp implement IHaveSide {

public bool isSharp(){

return true

}

public abstract int getSides()

}

Class Triangle extends Sharp {

public override int getSides() {

return 3

}

}

Class Rectangle extends Sharp {

pubilc override int getSides() {

return 4

}

}

那么这种类的关系叫做继承,下面这种使用方式也是继承所带来的:

Triangel tri = new Triangle()

println("Triangle is a type of sharp? " + tri.isSharp())

而这种方式则是多态:

Sharp sharp = new Rectangle()

println("My sharp has " + sharp.getSides() + " sides.")

这两者区别在哪?很显然,继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。

其技术上的区别是绑定时期,晚期绑定一定是多态。

java中多态性什么意思?

多态性:顾名思义就是拥有“多种形态”的含义,是指属性或方法在子类中表现为多种形态。

在JAVA中有两种多态是指:运行时多态和编译时多态。多态性是面向对象的核心特征之一,类的多态性提供类中成员设计的灵活性和方法执行的多样性。

多态指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

展资料:

多态的好处:

1、可替换性(substitutability)多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2、可扩充性(extensibility)多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。

3、接口性(interface-ability)多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。

4、灵活性(flexibility)它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5、简化性(simplicity)多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。

参考资料:百度百科-多态

面向对象的三个基本特征分别是什么?

面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。

1、封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

2、继承:面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

3、多态:多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

扩展资料:

面向对象的特征:

(1)对象唯一性。

每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。

(2)抽象性。

抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。

(3)继承性。

继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。

(4)多态性(多形性)

多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。

参考资料来源:

百度百科-面向对象

面向对象的三大特征是什么,各自的定义

面向对象的三大特征:

1、封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。

2、继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。

3、多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

面向对象,是软件开发方法。面向 对象的概念和应用已超越了 程序设计和软件开发,扩展到如 数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、 分布式系统、 网络管理结构、CAD技术、 人工智能等领域。

面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向 对象的分析根据 抽象关键的问题域来分解系统。

面向对象的设计是一种提供符号设计系统的面向对象的实现过程,它用非常接近实际领域术语的方法把系统构造成“现实世界”的对象。面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,