与育碧那种使用工具自动生成场景的游戏不同,《战地1》更加专注于打磨游戏的每一个细节,使之在少于PC游戏的性能消耗下有了更好的画面观感,在制作时,为了表现游戏中在邮轮上战斗的一段场景,顽皮狗专门制作了一个邮轮漂浮在大海上不断晃动的物理模型,使得玩家和物品在上面移动更有真实感,而这个物理模型整个游戏也就用了那一个地方,专注于细节的打磨,它的问题是场景太大,制作人员不大可能去关注到每一颗石头、每棵树、每根草的视觉表现,因此场景稍显粗糙一些,但是如果仔细观察,这个游戏对人物细节、动物、各种小物件的刻画简直可以说到了极致。
战地1有没有光线追踪
战地1游戏进入后,找到设置,进入图像选项,下拉找到光线追踪,打开即可。
打开光追有几个必要条件。
最重要的就是将这个DX11修改为DX12,底下灰色不能点击的光追选项才能选择。
其次就是,显卡型号必须支持光追,显卡驱动更新到最新,操作系统必须为WIN10等,不过相信大部分玩家是因为没打开DX12导致的光追选项无法选择。
战地1为什么这么好玩
战地1 首先说下单机剧情,画面壮观精美。然后没了,嗯 还是比不过之前的COD
多人联机方面,个人觉得不管是载具还是武器 因为1战的关系 可能没有3和4代丰富,从4还没有出现鬼服就可以看的出,钟爱现代战争的人还有很多。战1毕竟就那么几样东西玩会就是腻味了
如果你米多的话可以入,目前豪华版要700+妹子币
如果米缸少米还是建议入4,活动价最低是120豪华版
4代载具武器够你慢慢研究 玩几年不是问题。我玩了500多小时了 还是120级 很多东西都没解锁。
战地1吃cpu主频还是多线程
《战地1》 实际上是一个非常吃CPU的游戏,特别是在多人征服模式下(64人服务器)。不过这并不是说本作的单人战役并不吃CPU,实际上相反。为了查看在双核和四核等CPU系统条件下的性能表现,外媒用i74930k分别模拟了双核和四核。结果是,在不开启超线程下,双核CPU几乎不能玩,四核也不能带来流畅的60帧体验。而当开启超线程后,外媒发现提升的变化非常明显,即使是他们的六核心CPU。此时双核能有40-50帧(有明显的卡顿,不过不是太频繁),而四核则能实现流畅60帧体验。画质方面,《战地1》是2016年游戏画面最好的游戏之一。由于采用了摄影测量技术,本作的环境渲染非常震撼,破坏系统和地面变形系统已经被增强。所有的角色都是高细节,天空很棒,光照系统也是顶级。唯一的遗憾是很多物体贴图有明显的重叠,即使是最高画质下也是如此。除了这个缺点外,《战地1》真的是一个令人印象深刻的技术秀。虽然《战地1》看起来很美,但是本作并不需要一个很高端的GPU。外媒表示他们的GTX690在1080P最高画质下也能带来流畅60帧体验。GTX980Ti在1080P最高画质下能实现100帧(由于CPU限制,部分场景降到80帧),4K分辨率 下能有40-50帧。
《战地1》帧数优化图文攻略 战地1帧数低怎么办?
《战地1》很多玩家表示中配电脑有点带不动游戏,经常出现卡顿情况。下面就为大家带来玩家“钻钻杰”分享的帧数优化方法,以供大家参考!
方法:
一:游戏设置
游戏里设置就这样
。。。
很多人说游戏里好卡掉帧。
卡短掉帧
其实来自几个方面
CPU
i5
其实够用,但是也仅仅是够用。我会在下面参奏其他大神的方法放出设置CPU的截图,其实就是不让游戏吃U。在1080P下
实测没多久
占用一直是100%,然后。。然后也会影响帧数
时有时无的卡顿。
内存8G
。。。。实测
其实刚开机
你只玩爹1
不开多余程序,刚开始是够的。但是多玩几盘
游戏加加显示
我最多到了9G
,所以这就是很多人一开始不卡玩着玩着就卡了的一个原因。
后来我把1080P游戏分辨率
改成720P
确实更为流畅。。但是画面简直不忍直视。后来慢慢设置
发现
在1600*900
的分辨率下
帧数温度,而且CPU
占用率一直保持在80-90%
很少倒100%。这一点就保证CPU
不会影响卡顿,而且实际观感跟1080P下差不多,可以接受!
二:设置
NVIDIA
控制面板
其他大神的方法
我参照的
三:锁帧+开启垂直同步
我知道很多人不喜欢锁帧
而且开启垂直同步
对鼠标有迟滞现象!
但是,我要说但是,如果在游戏能设置最大FPS
60
+
开启垂直同步
这个时候你根本
感觉不到
鼠标迟滞!!!一点很重要!!!
按照
一
二
三的
步骤设置基本上这样设置玩进爹1
90%的场景都非常流畅而且还有在游戏温度帧数与功耗上做到很好的平衡。长时间玩
也不会卡!
以上就是中配电脑流畅游戏优化方法,希望能对大家有所帮助!
战地1和战地5那款可玩性更高?
看你喜欢哪个要素了,其实两部游戏相差的并不是很多,战地5曾经的缺陷,如今已经完善了,抛出外挂方面,两部游戏的内容不相上下,只是题材不一样,双方的优点和缺陷也形成互补。
战地1的优点,画质没有落后,体验性节奏更快,内容比较完善,优化程度很好,对于现在来说,配置也较低。战地5的优点,画质更加真实,操控和系统更加简化,现在属于新游戏,玩家人数明显比前作多。
两款游戏对比:
1、首先两款游戏的人气差不多,战地5是2018年的游戏,战地1是2016年的游戏,两个之间相差两年,四年前的战地1现在有很多玩家,无论任何模式,匹配秒进入。战地5是两年的游戏,也是该系列当前最新的,因为开发组在全力打造战地6,所以停更很久了,但在线玩家依旧是很多。
2、游戏的画质方面,战地5的画面很高清,但是有的时候会出现模型BUG,游戏引擎支持光线追踪,对光线反射场景表现得很强,但是需要RTX级别显卡才能发挥出效果,正常的GTX显卡没有效果,只能保证游戏的画面性能更好。
战地1虽然是四年前的游戏,但是画面不比战地5差多少,仅仅相差了一个光线追踪技术,如果开启2K或4K分辨率,非RTX显卡不开光线追踪的话,可以秒掉战地5,另外战地1配置也对比战地5低了很多,基本i5六代处理器,加1060显卡就能满足推荐配置。
3、游戏的机制,战地1相对完美,游戏的系统很完善,BUG很少,而战地5开发的有点着急了,游戏的质量明显下降,对于机制和优化不是很完善,就像是没有完成全部的开发,就急于赶鸭子上架了,最初被玩家差评,不过后期渐渐的完善了。
4、游戏的枪械操控手感方面,战地1比较差,武器的后坐力很明显,枪械射击的精准度比较低,大威力枪不是很好控制。然而战地5的这方面就很不错,武器的后坐力偏向于《使命召唤》那样,有些竞技的快节奏感,后坐力小,任何武器都很好操控,精准度和命中率都很高。
5、游戏的战斗体验,战地1开火攻击敌人没有太长的击杀延迟,几枪就能干掉玩家,任何武器采取腰射伤害强度更高。战地5这方面就有明显的击杀延迟,冲锋枪甚至半梭子弹才能干掉玩家,腰射得分是什么样的武器,这点不是很好。
6、最后是游戏的题材,战地1是一战题材,根据题材设定,武器装备会非常古老,但也显示出威力和破坏力。战地5是二战题材,武器方面比较先进,坦克不再需要六到七个人,而一个玩家就能形成战斗力,既能驾驶,既能开炮,体验性变得更简单。
请问战地1的高动态范围模式怎么选 我现在非常纠结,pc的
HDR10在这四种技术标准中实际采用量最高,Dolby Vision 的采用量虽然要少一些,但理论上它的技术更加先进,画质更优。
【区别所在】
Dolby Vision技术之所以更先进,是因为它在每一帧显示画面中都加入了动态元数据(dynamic metadata)。一台支持Dolby Vision的电视机\显示器从播放设备接收信号时,除了亮度、对比度、色彩这些信息,也在同时接收这些动态元数据,并把这些数据结合在一起,确保让每一帧画面都能尽可能地动态还原。
还有一点与HDR10不同,就是支持Dolby Vision 技术的视频内容已直接对同样支持Dolby Vision技术的电视进行了优化,因而理论上也就能提供最好的画质。
此前,Dolby Vision 所介绍的这些内容都只存在于字面上还有少数几个厂商的演示片断。现在,我们终于有机会能在我们视听室内直接对比Dolby Vision与HDR10的实际显示效果了。
战地1和战地5哪个好玩
我认为《战地5》比较好玩。
《战地5》是《战地1》的后续版本,在动作动画、环境贴图、光照特效、阴影品质、破坏系统、声效等方面都比《战地1》要改进了很多,可玩性相对来说要强得多,也更迎合当前的游戏市场。
动作动画方面,《战地1》和《战地5》其实差不多,只不过《战地1》中玩家可以滑行,而《战地5》中玩家可以进行倒卧动作,可以说各有所长。
光照特效方面,《战地1》有些偏暗,而《战地5》非常明亮。此外《战地5》还支持光线追踪,在这方面,《战地1》更不是对手了。
阴影品质方面,《战地1》游戏中如果目标被毁掉时,影子会立刻消失,而在《战地5》中,当目标被摧毁时,它的阴影会随着目标的倒塌而动态变化,这就显得更加精细了。