根据官方说法是,纯粹的基因突变的结果。一般大多数的人类是不会拥有灵能的,只有一少部分人会因为基因突变而获得灵能能力,这和神族及虫族的灵能由来完全不一样。
灵能是星际争霸2中多种超能力量的混称。灵能类似宇宙原力,或者说天地元气,不是内功,无法修炼。肉体的天赋就像是保险丝或者电线,天生决定了一个生物的灵能上限。灵能的提高只能通过后天努力提高对灵能的操控能力。
星际争霸2中的灵能和幽能,这两个词是指同一种东西吗?如果不是,请问有什么区别?
应该不是。灵能应该是神族的心灵能量。幽能是另一种能量,应该是人族制造的,Ghost应该用的就是幽能,可以吸引虫群。 在一中有个幽能放射器,就是这个做用。在星际二中国服翻译不一定准确,可以参考台服。
游戏中灵能单位指的是魔法单位。
星际争霸中人族的幽能,星灵的灵能,艾蒙的虚空能量都是一种能量吗?
人族的幽能和神族的灵能是一回事儿,但与爱蒙的虚空能量不一样。
星际里的人族原本是地球派去宇宙里里拓荒的罪犯,这些人是没有幽能的,后来在宇宙里待久了一部分人逐渐开始有了幽能,但这些幽能都很小,后来被联邦的官员注意到,并用各种训练以及装备强化了幽能,这才有了星际里人族的幽灵特工。
在星际2里,影刃计划(也就是托什那群人)就是用具有一定幽能的人来不断的吸地嗪来提高幽能之力,而这些地嗪本身就是神祖塔达林用来提升灵能的工具(阿塔尼斯的那群正统神族圣堂武士不屑这么做,他们有自己的灵能增幅器,就是阿塔尼斯背后那个像三叉戟一样的东西),所以人族的幽能与神祖的灵能是一回事儿。
星际争霸游戏中为什么只有神族和虫族有控制敌人的单位,人族没有?
在星际1时代普通的对战模式神族有红球可以控制敌人,星际2时代普通对战模式只有虫族的感染虫能控制敌人,的确如果只是论常规模式下确实是只有神族和虫族拥有控制敌人的单位,不过这个也有区别。
在星际1时代的红球他的控制能力可要比星际2的感染虫强的多。红球所控制的单位是永久的,也就是说只要控一个别的单位的农民那么你就能开始生产其他单位的兵种了,而且不占用自己的人口,这样玩下来,神族的人口上限最高能达到600!
然而由于星际1时代的节奏比较快,再加上红球控制人口的技能消耗能量太多,导致在职业比赛当中几乎不会有人会用这种招数。到了星际2情况又变了,由于星际2发展逐渐成熟后 游戏 的节奏明显要慢许多,所以为了平衡感染虫只能控制单位15秒钟的时间,否则如果遇上人族玩机械化,那么虫族出个感染虫完全可以慢慢耗死人族。
那么其实在常规对战之外,人族也是拥有能够控制敌人的单位的,那就是在诺娃的隐秘行动这个DLC包中,诺娃能够通过灵能来控制敌人。除了诺娃之外凯瑞甘也拥有能控制其他单位的能力,虽然她在还是人类的时候没有展现出来,但是在和虫族同化之后激活了体能的灵能力量能够轻而易举的控制虫群单位。
所以总的来说,不是人族没有能够控制其他单位的能力,而是暴雪为了 游戏 的平衡只在战役模式中出现过而已哈哈。
严格来说,这个问题不准确,因为在战役和合作模式中,人族还是有的。分别是诺娃战役中诺娃的技能和合作模式中,泰凯斯天堂之魔的幽灵。如果战役和合作模式不算的话,只算对战模式的话,那么只有虫族的感染虫能控制,星灵其实也没有,因为红球只有战役和合作模式有。
人类和星灵的控制技能,其本质其实就是两个字,灵能,通过强大的灵能直接控制住对手的思维。而虫族是靠的则是腐化和感染。
最后,不得不说地球ued,在一代中居然靠 科技 控制住了新主宰,这什么黑 科技 。。。
人族有啊,鬼影可以锁定机械单位,护士可以致盲。
人族有原子弹啊
星际争霸2 单位描述 灵能
灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系。具有该属性的兵种有:机械哨兵<Sentry>、高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、折跃棱镜、母舰、幽灵、虫后、感染者。一开始我以为有能量的部队就应该是属于灵能,没想到黑暗圣堂武士、执政官、折跃棱镜这三个没有能量的单位也属于灵能,而像凤凰、雷神、医疗运输机、女妖、铁鸦、定点无人防御机、战列巡洋舰、督察、腐化者这些有能量的单位反倒不是灵能的。在Beta之前的某个版本,幽灵的狙击技能对灵能单位有额外伤害,目前好像已经取消,该护甲属性在游戏中暂时没有看到有任何影响,这个属性是执政官唯一护甲属性。