因为很多电视有插帧技术,比如索尼的motionflow,设定电视机的显示模式对帧数有影响,一般电视上的插帧技术叫运动补偿,可以用算法把30帧或者24帧的画面补到60帧,但是这种办法有操作延迟和虚影的弊端,玩一些主要靠操作的游戏最好不要设定这种显示模式。
为什么PS4上60帧很流
因为60帧最稳定。
电影和游戏的图像生成原理不同, 电影虽然只有24FPS,但是每一帧都包含了一段时间的信息,而游戏则只包含那一瞬间的信息。一个电影在一段时间内曝光,画面的每一帧,都包含有一段时间的信息,这段时间的长度由快门时间决定,最长不能超过1/24秒,所以视频中每一帧包含信息量较大。而游戏的第一帧包含第0秒的信息,第二帧包含了第1/24秒的信息,只有这一个瞬间的信息,这中间的信息完全丢失了,所以看起来会卡。 这是因为电影和游戏的画面生成方式的本质不同造成的,电影的画面是拍摄的实际场景,在快门时间内胶片/传感器持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片/传感器上,每隔一段时间换下一张胶片再曝光一段时间。
人眼的感觉,总的来说是一个主观性很强的器官,没有特别的研究表明,60帧是一个必须要达到的视觉标准,目前市面大部分显示器都是60帧,是因为当年美国交流电的频率是60hz,所以逐渐也就成了标准了。
为什么垂直同步锁帧都是60或30帧
都是用于画面的显示效果。
垂直同步是原来显示器显示都是逐行显示的,垂直后可以有效减少跳帧等情况。锁定60针是因为针太高了其实肉眼很难分辨,加上不限制针会增加电脑的负担,限制了可以让性能更稳定。当然很多人为了追求心理的舒爽会不做限制,好点的显卡一直维持在100+帧以上,其实实际效果和60针差不多。