在lpl比赛中紫色队伍禁瑞兹和卡莉斯塔的原因:在职业比赛中,队伍中每个人都很注重赛场节奏和团队能力的,首先来说瑞兹并输出不低,而且瑞兹的大招群体传送在职业比赛的赛场上是非常bug”的存在;并且在瑞兹这个英雄起来以后就是一种有肉有有伤害的英雄,蓝方队伍想要在团战中杀死瑞兹的难度也越来越大,而且瑞兹的爆炸输出也能让对方头疼;而卡莉斯塔的大招技能可以保护辅助脱离危险,相当于携带了一个持续不断的香炉,所以滑板鞋属于一种非禁必选的存在。

为什么lol比赛时先手总会选择蓝色方?

因为蓝色方首先可以先抢一个版本强势或者战术核心英雄,其次蓝色方拥有五楼的最后一手选择权,是一个完美的康特位。这两点用好了能让游戏打的更轻松。而且大家开始玩这个游戏的时候都是从蓝色方开始的,大部分人在蓝色方操作起来更习惯更顺畅。并且蓝色方更容易掌控大龙视野,大龙的关键性不必多言。综合起来使得蓝色方有一定的优势

这个并不是绝对的。如今的s7蓝色方有个好处,就是省去一个滑板鞋的ban位以及一个可以一抢的英雄。但也有很多战队主动选红色方,追求一个后手克制。(譬如,看到蓝色方选了大树,红色方就来个巨魔)先手红蓝方还是要看战队的比赛规划安排的。并不是绝对的。

目前版本ad滑板鞋的优先级非常高,而蓝方有先手权,导致红色方必须牺牲一个ban位给滑板鞋,而且出于对推进的考虑,蓝色方对大龙视野的掌控更容易,一般下路强势的队伍,都会优先选择蓝色方,可以凭借线上优势,控制小龙,然后通过地形优势,控制大龙视野,所以蓝色方会比较有优势一点。因为蓝色方首先可以先抢一个版本强势或者战术核心英雄,其次蓝色方拥有五楼的最后一手选择权,是一个完美的康特位。这两点用好了能让游戏打的更轻松。而且大家开始玩这个游戏的时候都是从蓝色方开始的,大部分人在蓝色方操作起来更习惯更顺畅。并且蓝色方更容易掌控大龙视野,大龙的关键性不必多言。综合起来使得蓝色方有一定的优势

这个并不是绝对的。如今的s7蓝色方有个好处,就是省去一个滑板鞋的ban位以及一个可以一抢的英雄。但也有很多战队主动选红色方,追求一个后手克制。(譬如,看到蓝色方选了大树,红色方就来个巨魔)先手红蓝方还是要看战队的比赛规划安排的。并不是绝对的。

目前版本ad滑板鞋的优先级非常高,而蓝方有先手权,导致红色方必须牺牲一个ban位给滑板鞋,而且出于对推进的考虑,蓝色方对大龙视野的掌控更容易,一般下路强势的队伍,都会优先选择蓝色方,可以凭借线上优势,控制小龙,然后通过地形优势,控制大龙视野,所以蓝色方会比较有优势一点。

英雄联盟:LPL曾“享受”过5Ban待遇的职业选手都有谁?

英雄联盟现在已经火了十年之久了,我实在没想到在刚开始入坑,到现在这么久了,时间过得真快啊。我现在虽然不怎么玩游戏了,但关于英雄联盟的事情我都会关注的,特别是这个职业比赛。那么在职业比赛中,哪些选手曾“享受”过5Ban待遇呢?我发现全是LPL赛区的啊,大家一起来看看吧! 

Doinb:这位职业选手虽然是韩国人,但现在在LPL赛区,也是今年的世界赛冠军中单,游走和抗压能力十分强悍,并且在1V1SOLO赛上赢得了TheShy。而就这么一位强大的中单,怎么可能不“享受”5Ban待遇呢?就在今年的春季赛上,对手连续Ban掉了Doinb最拿手的五个英雄,接着抢了一手飞机来针对Doinb,好在Doinb还有卡萨丁比较难受,不至于太难受。

UZI:这位选手相信每一位国服英雄联盟忠实粉丝都不会陌生吧?虽然从未拿过世界冠军,。但在大家心中,他仍然是“世界第一ADC”,就是这么的任性。在今年的投票选拔参加SOLO赛时,他的票数仅仅比TheShy低一些而已。在S7赛季的时候,UZI就曾“享受”5Ban待遇:当时RNG对阵FB,己方自己BAN了两个ADC,然后FB也BAN掉了三个ADC,但他们没想到UZI还有成名英雄薇恩呢,最后还是赢了比赛。

虽然说RNG自己BAN掉了两个ADC,但这么算下来也是5BAN选手了,至少要给LPL选手一些面子的。

Rookie:和Doinb一样是韩援中单,不过Doinb是在FPX战队,而Rookie是在IG战队。Rookie获得S8世界冠军,Doinb获得S9世界冠军,这么算下来LPL已经两连冠了。而Rookie在S8的时候,对阵KT的那场比赛,对方BAN掉了Rookie最拿手的阿卡丽、刀妹、瑞兹、妖姬和辛德拉。

Mlxg:这是最后一个曾“享受”过5BAN待遇的LPL选手,“食肉型”打野说的就是他了,可惜在那年选择了退役,就因为那一颗子弹没有被队友挡掉,实在是可惜了。在S8的夏季赛时,RW战队直接BAN掉了奥拉夫、酒桶、青钢影等五个常用打野,而那局RNG输了。从这方面可以看出来,RNG战队是才是大哥了吧?

lpl几个ban位

lpl10个ban位。

英雄选择的第一部分和现在一样,两边都Ban3个英雄。蓝色方先Pick,红色方Pick两次,蓝色方Pick两次,然后红色方再Pick一次。结束之后,第二部分开始,两方交换Ban/Pick次序,红方先。然后就是最后Pick阶段,蓝方选两次,红方拥有最后一选。

设计原因

官方认为Ban/Pick可以增加英雄的多样性和策略的多变性。提供更多的Bans将会鼓励选手加深自己的英雄池,以及我们也可以在峡谷里看到更多的英雄,总的来说,观众的观赛体验会更有趣,更有吸引力。

计划是给两队额外的两个Bans;中间的Ban位会鼓励更有适应性的队伍,能灵活应对,准确预测对方策略的队伍将会更有优势。