国内网游分多个服务区的原因如下:
1.每个服务器所能承载的运算量是有限的,如果太多玩家在同一服务器进行竞技,访问量过大,超出了服务器的最大响应能力,就会造成一部分服务请求得不到响应,从而出现超载现象;
2.由于游戏的时间不同,新老玩家游戏进度差异太大,通过分区可以解决玩家进度和技术差异问题;
3.对商家来说,分多个服务区可以节约成本,相同的价格,一个好的服务器的运算量低于几个一般的服务器的运算量。
为什么手游都是几百上千个区?真的这么多人吗?
一个5年网游运营来告诉你背后的逻辑
没有这么多人,全是运营套路
阴兵排队现象
现在很多网游手游爱搞阴兵排队的玩法,一个区答大约几百万人在排队。你想想,魔兽世界的成功也就国服120万人同时在线,现在一个普通的 游戏 手游的排队人数就几百万,网易是典型。国内的几大 游戏 商,对于自己新 游戏 的推广,也是开始了使用各种的手段。其中,新 游戏 的“阴兵排队”
我给解释一下为什么造成这种现象
1,学会了某知名手机厂商的饥饿营销。
2,制造舆论,有很多玩家会去微博贴吧等地方吐槽,免费的流量
3,创造在线时常, 游戏 厂商为了保持较高在线率给玩家一种下线就不好再上线了,诱导玩家挂机创造在线时常,完成公司指标
4,创造火区现象,吸引氪金大佬加入,哪个区人数多,哪个区就是氪金大佬的猎物。
超多区服现象
1,每个区的服务器都是有对应线路的,分的多点可以理解端游分电信网通,手游也分的,因为您们的WIFI也是有电信网通之分的
2,不同操作系统的分区,因为很多 游戏 因为端口不同,从而分出等量的 游戏 区服
3,缓解服务器压力,共享数据,按照我们公司的来说,一个服务器能装5000人同时在线,把他们分成不同的区,但是数据是连接的,例如王者荣耀。
4,不停开服割韭菜。有的 游戏 因为 游戏 内容的产出不足,导致顶级玩家无法继续与普通玩家拉开距离,顶级玩家就是来体验虐杀的快感的,开新服可以完美解决这个问题,
5,解决新人进入 游戏 导致与老玩家差距过大。
区服过多导致什么问题
1,鬼的特别快,一般手游新区的寿命大约在半年到1年左右,很难留存新玩家。
2,工作室捞一笔就走,最喜欢开新区的团体一定是工作室,不要问我为什么,把新区物价搞个一团糟就去下个新服
3,新区物价波动太大,起伏比老服比例相差悬殊
4,玩家前期体验好,后期体验极差,打本做任务无法组到人,账号价格相比老区同等账号缩水巨大
5,当一个 游戏 运营超过1年后,很多新区玩家都会经历合服。
这里是喜爱 游戏 的小白
相信经常玩网络 游戏 的玩家都知道,通常情况下网络 游戏 都是要区分区服的,那么许多人都奇怪为什么要把 游戏 玩家刻意区分开来呢?大家都在一个服务器不好么?其实最早的 游戏 确实是全区只有一个服的,后来由于玩家的增多,许多问题逐渐暴露出来了,最直观的问题是当玩家数量增多以后,对服务器的压力明显增大,如果都在一个区服,则意味着所有人理论上可以同框显示,这对于网络传输,电脑硬件等各方面需求都会加大,为了平衡玩家数量和服务器负荷,所以 游戏 通常选择提供多个区服。
并且早期的网络 游戏 ,由于南北方运营商不同,不同运营商之间的网络数据交互较慢,导致 游戏 运营方必须在多个运营商的网络下建立服务器来满足全国各地玩家的需求,这就是为什么大家通常能看到网通区、电信区、还有什么铁通教育网之类的区服了。
随着 科技 的发展,手游慢慢成为了我们 游戏 的主要渠道,而手机网络由于配置问题,在不同运营商之间的通讯往往不存在限速问题,所以到了手游上也就不按照运营商区分了。但是大家也都发现了,许多手游都有一个特点,那就是不断的开新区,少则数百的多则上千个,为什么要开这么多新区呢?真的有这么多玩家来玩吗?
其实并不是这样的,分析起来无非有以下几个原因。
1.为了吸引新手玩家。开新区相当于给了新手玩家一个新的机会——早期能够无视掉原先的高等级人群造成的不平衡优势,这样的话至少起点是一致的,也就是满足了人们攀比的心理。开新区是最好的一种平衡新老玩家 游戏 体验的方法。
2.为了留住老玩家。通常情况下手游都是赚快钱, 游戏 中的充值导致 游戏 内极度不平衡,花100的被花1000的虐,花1000的被花10000的虐,如此往复花钱少的玩家 游戏 体验会非常差。这个时候他们就会为了躲避那些花钱土豪,就会去新区玩耍。通常情况下新区中大量涌入的都是老区的玩家。
3.为了赚更多的钱。当平民玩家都迁移到新服务器了以后,老服务器的土豪玩家会发现服务器里没有活人了,制霸全服的体验并不是很美妙,网友变成了单机还玩什么劲啊。所以他们会同步的在新区建号,充钱,继续虐那些花钱少的小号。如此往复下去,其实一款 游戏 真正的玩家数量基本保持不变,但是他们不断在新区之中滚动充钱, 游戏 厂商就可以不断从他们身上赚取利润了。
综上所述,开新服其实是增加 游戏 寿命,提升 游戏 收入的最佳途径,既能吸引新玩家,也能留住老玩家,还能让土豪玩家从新掏腰包,何乐而不为呢?当然,越是不平衡的 游戏 开新服的速度也就越快,因为极大的不平衡带来的是极差的 游戏 体验,恨不得一天时间新人就被土豪虐到怀疑人生,不尽快为他们提供新得渠道,玩家就大量流失。同时越快开新服也意味着又越快的现金收入,这也是为什么那些页游看着不怎么样,一天开好几百个服务器,一个月流水好几十亿的原因了。
凡是不停开新区的网游基本都是一个套路:开个新区,放个托,带动一下新区玩家消费,玩家消费一定程度以后托突然消失,然后玩家可以自由的在一星期里面爽一段时间;接下来开始合区,土豪级玩家开始霸服,然后玩家与玩家互相攀比,谁充的钱多,谁的战斗力高,(这个时候一些小R玩家会开始转战新服,又开始新一轮的消费)。如果合区后的玩家有一个特大土豪霸服,刺激不了消费,那接下来就是在合区(选一个有托的服务器合过去)刺激充值消费。所以总之几天开一个新的 游戏 ,基本上都别去玩,就算玩也不要充钱,跟着大佬混混就行。
很高兴回答您的问题
真的有这么多人吗?
这个答案肯定是否定的。
手游大区的类型
手游的类型主要分为两种,一种是像王者荣耀一样,分了大区不分总服务器,各个大区的玩家一样能加好友,玩 游戏 。只不过每个大区的排名是不统一的,一个大区一个排名。我个人认为像这样分大区的目的是为了防止每个小服务器的注册人数和使用人数太多(个人观点)。
还有一种像明日之后一样分了大区分了服务器。一个大区的人是不会跑到另一个大区,各个大区的人也不能加好友之类的互动。只有个别的地方才有跨服的地方。一旦跨服就是一些大型活动。这样的好处是一些大佬在老区摸索清楚 游戏 玩法,有了攻略后,再去新区氪金当这个区的“大哥大”。
同时这种模式有一种致命的缺陷是另一种大区没有的:合区。这个关于合区的评价不一,说好也好,说不好也不好。就拿明日之后来说,我经历过一次合区(有人说 游戏 开始合区后 游戏 就快凉了...),那次我们很多人都通过 游戏 机制白嫖了一张价值30块钱的改名卡。但同时两个大区的矛盾也是出来了,各种口嗨干架弄得是硝烟四起。过了许久 游戏 秩序才回复正常。
谢谢您的观看
你好小伙伴我来为你解答一下
并不是玩家多才开那么多的区服
对于手机 游戏 来讲,大部分手游都有排名或排行榜,决斗场。目的就是刺激玩家消费。越早付费,相比于平均水平自己就越强,等到大家都开始花钱冲排名买装备的时候,想要付费超过平均水平,就需要花更多的钱,这时候一般的小RMB玩家就可能会停手不玩或转服。转服又开始新的循环。
另外还有很多“大佬”,喜欢在每个服务器都当老大的感觉,这类人“人傻钱多”,可以成为众玩家议论的焦点 花费又占了很大比例,开新区可以吸引他们再次消费。
举个例子来说 1区排行榜战斗力100万,那么想超越这个第一名就很不容易 甚至要充值比第一名还要多的RMB来追赶
但如果换到20区就不一样了,这个区是新开的区第一名战斗力只有10万 这个时候来上几十发648就轻松可以追赶上了。
所以多开新区,第一时间吸引玩家消费,是提高 游戏 整体收入的一种手段。而不是 游戏 玩家多的一种表现
纯手打希望我的回答对你有帮助。
不停开新区,大部分还是割韭菜策略,试想一下,如果只有一个服,有个大佬一直霸占榜一,那其他玩家充钱动力自然就小了,但是开新区就不一样啦,每个新区都有一个榜一,在那个区,你就是第一,整个服务器资源为你所用,想想是不是就很带感?而且开新区还能割老韭菜,时间长的服务器,底层玩家基本不充钱看,因为和前面玩家的距离已经追不上了,新服大家差距小,充钱更容易得到满足。
网游、手游、端游、页游存在这么多的区服,其实是有很多方面的原因的。
当前其中最大的原因还是我国人口基数太大,热爱 游戏 的人众多!
很多 游戏 玩家都知道,不管是王者荣耀呀,英雄联盟呀,都存在着很多的区服,他们的存在不仅仅是为了缓解服务器的压力其实还是有很多方面的原因的。
缓解服务器的压力
这个是最简单易懂的原因了,就像之前LOL一样,一区老是爆满,玩家进行 游戏 还要排队,而有些区服就比较空闲。分出多个不同的区服,最明显的原因就是为了缓解区服过于拥挤,还有服务器的压力。
争先性
不仅仅是网页 游戏 ,还有很多端游,都非常的讲究一个争先性。相同区服内,先急救箱 游戏 的老玩家肯定是比新手玩家更厉害的。所以很多新手就不高兴进老服,同样是玩 游戏 ,你不就是比我早玩几天么,凭什么我要挨虐。新区服的存在就可以很好的解决这方面问题,可以吸引更多的新手玩家的加入。
选择性
一个区服一个玩家只能创立一个号,如果某个 游戏 只有一个区服,玩家如果把号练废了,那不是很难受,没有挽救的办法。不同区服的存在给了玩家更多的选择性,可以选择在新服练新号,甚至不同的服可以练不同玩法的号,非常有趣。
总结 不同区服的存在,一方面是为了缓解服务器的压力,一方面也可以给玩家更多的选择性。希望可以帮到你[呲牙][祈祷][机智]
很高兴回答你的问题, 我是明末哥:
当然不可能了,一般建立很多区的 游戏 ,到后来都是越来越凉,为什么,每开一个区就意味着可以个一波韭菜,7天活动,充值活动等等。老区没什么发展的话有些人就回去新区玩,新区开得快,那么换区就越来越严重,导致老区没人只留下一些氪金玩家,都没多少人了,自然就没有赚钱一说,只能把新区当成收割机器,随着老玩家慢慢退坑, 游戏 没有新意,不更新的话,那么新玩家又不去老区玩,那么“鬼服”就出现了,如果合区还可以,但是一开好几百好几百个区,那种 游戏 基本没有出路,就是一催子买卖,反正一个不大的 游戏 租个服务器一年也不是很贵。
说白了就是新区靠活动赚钱,等活动没有了在开新区,现在大部分 游戏 都是这个套路,玩到最后都是单机 游戏 。
一、如果是非常火爆的 游戏 ,的确是有必要去开很多区来缓解服务器的压力;
二、手游主要是为了盈利,开的区多,可以让更多的人去冲战力等排行榜,道理你懂的。
这回答的都是些外行,在那靠臆测回答。
其实主要是两方面,一是玩家有需求,这是最主要的,不分区就一个区的话,大佬上千亿战力(打个比方,战力也可以换成别的),人家什么资源都满满的,这 游戏 你还去玩?反正我是不会,除非脑子有坑有受虐倾向。
其二才是 游戏 公司为了赚钱,新区活动比较多,也有很多小r去新区氪。很多回答说 游戏 放托刺激玩家消费,恐怕还活在上个世纪,现在独立服都很火,混服的话没办法放托,混服是几十个平台在一起混,你家放托进去是刺激谁消费?你知道哪个玩家是你家的?而且现在玩家都精得很,还托,没托一见到稍微有点消费能力的都骂人家是托,你还敢托?
都2021年了,为啥网络游戏还一定要分区?
“世界上最遥远的距离,是你在电信,我在网通。”
说起 游戏 的分区,很多人第一时间想到的,总是这个陈年老梗。如果说你是活在手游时代的玩家,对此没有什么感触,可以自动将“电信”和“网通”两个关键字替换成“苹果”和“安卓”,这句话立刻就会变得很生动,说不定深受其害的你,还会为此攥起拳头。
很多时候,作为 游戏 玩家面对 游戏 厂商时,是很无奈的。因为, 游戏 是他们的,这些底子上的东西,你基本没辙,只能逆来顺受。特别是服务器这个问题,一旦不在同一个区,那几乎是天人永隔。
我记得在我上小学时,班上最火的 游戏 是《梦幻西游》,虽然这款 游戏 在现在风评不怎么样,但在当时,《梦幻西游》对于没接触过什么 游戏 的孩子来说,是顶了天的有趣玩意儿。而且我必须承认,在建邺城屠杀大海龟,将变异海毛虫奉为珍宝,过剧情的时候被村口的旺财杀得死去活来,一直是我 游戏 生涯中最快乐的经历之一。
但当我高兴地与同学们交流经验,并且达成放学回家一起玩的约定后,回家折腾半天的我,却发现大家根本不在一个区。年少无知的我,并不愿意放弃那只珍贵的变异海毛虫——虽然我给它全点了敏捷,基本是废物一个。不过,我那同学倒是很讲义气,直接扔下他原来的号,换了区,跟我一起玩。
结果,我们两个就用着深圳的电信网络,强行在联通的长白山区玩了半年,然后天真地以为这个 游戏 本身就是老掉线和卡的,后来实在受不了了,就骂骂咧咧地双双弃坑。
生活总是在不经意间教给我们一些道理,就像这个故事告诉我异地恋是没有好下场的。网通和电信带来的问题,实际上是个时代的问题。2002年中国电信业务重组,北方十省的业务交给了联通,南方的业务则交给了电信。这就直接导致了南北不同地区中,不同网络运营商能够提供的服务是不同的。南方联通的网络基站少,北方电信的网络基站少,这两家的网络服务也不互通,这才导致了电信专区和网通专区的出现。
不过,电信和网通带来的网络延迟问题,已经逐渐成为了上个时代的记忆。2008年网通直接并入了联通,移动也加入了互联网供应商的行列,此前电信和网通南北对立的情况已经消失。而且在后续的技术发展与服务进化中,这电信、联通和移动三家,也没有再采取当初那种粗暴的区分用户行为,他们的网络基站和骨架基本也已经通用。现在无论你用的是哪家运营商,都不会像十年前一样,登错服务器就直接没法玩。
不过,电信和网通带来的麻烦虽然消解了,但 游戏 分区这件事情,却仍然在困扰着不少玩家。朋友在的区永远爆满,只能自己孤军奋战;厂商喜欢滚服,结果自己玩的服因为新区开放,莫名其妙成了鬼服;合服之后,一觉睡醒,以前常驻的服务器直接消失不见。这些问题,才是最让人蛋疼的。
分区就好像你明明跟朋友进了同一家游乐园,结果他跟你在不同的平行世界,他那边还客满了你挤不进去,然后游乐园运营方告诉你这边人太少,游乐设施不提供服务了。
被分区这件事情伤害过的玩家,肯定都难以理解为什么 游戏 要分区。当初是因为网络供应商的问题,那现在他们三家都其乐融融了,为什么 游戏 还要将玩家分隔开来呢?
首先这能赚钱,这是毋庸置疑的, 游戏 厂商不是慈善家,他们提供服务是绝对要收服务费的,区别在于怎么收而已。通过 游戏 分区来创收,这种情况在MMORPG这一类 游戏 之中比较常见,因为这类 游戏 里玩家之间有强烈的竞争关系,排名战的血腥惨烈,足以让吃瓜群众大呼土豪牛逼。比如《梦幻西游》中的跨服对战,对于普通玩家来说,在场上那些人基本跟神仙差不多。
多个服务器,就让玩家有多个竞争的舞台,这个舞台打不过或不想打,那么就有别的舞台可以选择。不断有新区,高付费玩家有了新的冲榜舞台,想要换新的环境重新开始的玩家,也能吃到一些新区开放的红利,甚至还愿意提高一些付费额度。
这种利用玩家间的竞争心理来盈利而分区的做法,发展到最极端的情况,就是频繁的滚服。这在众多类传奇的页游中普遍存在,甚至有可能出现整个服务器只供养少数几个玩家的情况。
但除了能赚钱之外,其实还是存在一些硬性的条件限制,甚至可以说是因为这些条件限制,才导致针对分区的营收模式的出现。分区最主要的原因,还是对服务器进行流量的控制,因为中国玩家的数量实在太多,如果不进行分区,那么对应容量的服务器费用会是天文数字。特别是网游中的主流MMORPG类 游戏 ,这类 游戏 一个服务器中,所有玩家角色的数据都是随时在变动和反馈的,对服务器来说载荷非常大。而增加服务器的数量带来的成本,远远低于将服务器大幅度扩容。所以我们才会看到像《地下城与勇士》这样的 游戏 ,在一个服务器爆满之后,选择开设新区来解决问题,而不是对原本爆满的服务器,进行扩容。
而且多个服务器,回收成本也更加容易,合服就是最普遍的一种回收成本的方式,将几个利用率低的服务器进行用户整合,这样就可以回收多余服务器的成本。
所以,分区这件事情对于厂商来说,无论是技术层面还是盈利层面,都是可控且成熟的运作模式。虽然这真的会给玩家造成麻烦,但正如前文所言,厂商很多时候并不Care玩家的意见。
不过,时代在发展,也有一些厂商的想法在改变。只是没想到,是雷火率先出来当了“叛徒”,在《逆水寒》的秋季资料片“第二流派”中,增加了玩家跨服组队的功能。
新版本中,白鹿书院将会成为一个联通了各大服务器的跨服公共场景。就好像一个大型的广场,聚集了来自天南地北的玩家们。《逆水寒》的玩家们,社交圈其实都很广泛,在贴吧、微博以及官方论坛等地方频繁交流后,都有很多玩家互相认识,但因为服务器的阻隔,无法在 游戏 里一起游玩。
而白鹿书院跨服组队功能的出现,就很好地解决了这个痛点,大家仍然在原本的环境中继续 游戏 ,但想要见面的时候,就可以在这个地方聚聚。并且,白鹿书院具备各个副本的时空接引NPC,下本这种喜闻乐见的事情,最是可以增进玩家间彼此的感情。平时在贴吧各种吹水,说得自己手法如何出神入化,但没图没真相,是时候见识一下平时在网上各种牛逼的网友们,有几斤几两的真功夫了。
不过,如果真的有“难言之隐”,新资料片还给你提供了两个绝佳的“借口”,那就是无缝切换的“第二流派”和“洞庭问剑”副本。
你完全可以用“队伍的职业搭配不合理”为由,将自己换一个职业,虽然等级强度什么的没有太大的变化,但是你素问转鸿音出问题,不是非常理所当然嘛。而且,新版本多了这个功能,大家说不定都在玩第二流派,这种新鲜感可不多见,完完全全像是换了个职业在玩,这样菜不菜什么的,根本没有人会在意。反而菜一点说不定更有乐子,吹朋友牛逼哪有黑他菜来的愉快。
再者,新的副本“洞庭问剑”,有全新的挑战和奖励,并且《逆水寒》这次将“洞庭问剑”设置为一个为玩家“减肝降负”的重要目标,通关“洞庭问剑”之后,“武林风云录”“仗剑行”这些都快打吐了的老副本,就都不用再打了,奖励直接给满。
这样一个顶三个的“洞庭问剑”,有什么道理不去打呢?这样不熟悉副本机制导致大家开荒扑街,也是很合理的事情嘛。
用这个角度一想,不禁觉得《逆水寒》这次版本更新的内容设计,可谓十分精妙。不知道以后会不会将副本之外别的玩法也加入进来,比如天下第一武道会麻将版之类的,打架是不可能打架的,打牌才是真正的快乐。
当然,这些都是玩笑话,跨服组队真正的意义,还是在于让那些平时无法相聚的玩家,有了无需代价就能一起玩的可能性。毕竟,在众多“沉迷”分区的网游中,像《逆水寒》这样的,愿意听取玩家意见,改善玩家 游戏 体验的,已经不多了——如果最后能把转区价格定低一点,那就已经是良心尚在了。