有三个原因是:投入大、效益低、积累不多。

首先是投入大,像这种3A大作的平均成本在4000万美金左右,折合成人民币的话就是两亿多,肯拿出两亿多的钱来研发这种游戏的公司,在国内才有多少?无非就是腾讯、网易这几个巨头。但是这些巨头手上有赚钱的游戏啊,像腾讯,《王者荣耀》月流水有二十多亿,网易的《阴阳师》也赚钱不少,他们已经有了赚钱的游戏,何必再投入这么多钱去做3A大作呢?对他们来说,这个动力严重不足,能用手游、网游赚钱,而且又擅长以此赚钱,那么这么大一笔钱当然是投入到网游和手游里面能赚更多的钱,谁也不会跟钱过不去,对吧?

其次,效益低、风险大的意思是说,这种3A大作是按销量卖的,如果销量不好那怎么办?投入两亿多研发,如果一份卖200块钱,扣除宣传成本,那也得卖一辆百万份才能回本,注意这才仅仅是回本而已,想赚钱那还得多卖好多。国内玩家不喜欢买单机游戏,好多人宁可玩盗版。国外单机玩家多,但中国做的游戏很难卖到国外去,因为文化差异。积累不够,是说国内游戏商做这种游戏的经验不足,相关人才少,主要是编剧、动作等等,所以做出来的品质达不到,反而要花更多的钱。所以国内游戏商根本就不擅长做这个类型的游戏,他们做网游和手游更赚钱。

中国有没有类似于steam的游戏平台?

Steam属于数字游戏社交平台,截止到2020年4月中国类似的只有WeGame,WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供本地化服务,包括汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。

扩展资料

WeGame发展经历:

2017年4月,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame。

2017年9月1日,正式上线腾讯WeGame客户端,并立志成为中国人自己的“Steam”游戏平台,为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。

2018年7月,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。

参考资料来源:百度百科-WeGame

为什么中国研发不出自研引擎和顶级3A,只有网游和手游洗钱?

国内是有自己研发的游戏引擎和3A佳作的,只是没有国外的名气大。出现这个现状的原因有以下几点:

一、对于国内游戏公司来说,底蕴还不足

外国的游戏公司已经开始CG级的画质,国内还在依靠网游捞钱。在国内,网游要比大型3D游戏更受欢迎,所以国内的游戏产业就和电影特效产业一样,重视利润而非品质。这一点有两方面原因:

1、网游模式其实更挣钱,虽然那种高画质大型游戏可以一次性买断,但是我们消费者会认为坑不停的网游更划算,不过有一说一,国内的游戏画质不高,但是剧情和可玩性还是很高的。

2、就是版权问题,国内对于软件版权的重视近几年才发展起来,如果辛苦做一款大型游戏被破解了,对于游戏商打击还是很大的。

二、游戏引擎开发周期长

一款游戏引擎从设计开始到成熟最少来说也要好几年,就算设计出来也不敢保证就能立刻回本,后期的维护费用又非常大。软件属于高新技术产业,不烧钱是不可能的,但是没有收获的烧钱那是绝对不可能的。

三、人才方面也相对缺失

现在所知道的虚幻引擎,还有寒霜引擎,这些都是十几年的历史了,而游戏引擎属于系统级软件,这是真的需要技术支持的,和常见的应用软件开发不在一个层级,现在搞底层软件的人才很缺,国内更是如此,大部分开发者都喜欢上层应用开发,因为投入周期短,来钱更快。

四、第三方的开源引擎很多

比如我们熟悉的Unity3D还有,虚幻4都是可以拿来使用的。这样,没有有几个公司有现成的用还会自己花费大力气去自研,虽然用了也有授权费用,但是比自己亲自去开发一个还是要省钱的多。商业公司首先考虑的是利益最大化,除非是大公司自己开发引擎,一般的公司是没有几个愿意的。

五、游戏引擎开发的入门门槛还是很高的

虽说不敢和操作系统相比,但工作量和技术性要求也不低,特别是像这些想从零开始的,难度可想而知。目前国内的游戏公司虽然没有自己的引擎,但是运营的很好,有钱了就可以通过并购来获取引擎和相关技术,所以也没有游戏公司愿意去开发,觉得意义不大。

为什么不自己开发游戏

第一,大环境使然。在近代史和现代史中,进入工业革命以来的三百年内,促进人类社会文明与科技的发明创造中,中国人没有一项。特别是明代闭关锁国以来,中国在科技上的落后,和不断的思想运动的干扰,造成不但缺乏创新思想,也缺乏培育创新人才的机制。现在甚至困扰了中央高层的“中国高等教育失败”现象,就是例子。

说个真实的笑话。1996年国际青少年奥林匹克数学竞赛,中国上海队再拿冠军。中国领队得意的对美国领队说,“你看我们中国培养的数学人才,比你们的奔腾计算机还快”。对方回答:“我们美国培养的是制造奔腾计算机的人才”。

思想意识上的落后,是落后的根源。

第二,微观环境使然。20世纪初,著名学者胡适说过一句话,“当代的中国人,没有道德感”。时间快过去一百年了,你看21世纪初的中国人,可曾有道德感?为了赚钱,可以彻底打破道德和法律的底线。各行各业,为了赚钱,不择手段,谁有时间去搞品质和创新?游戏环境也是,目前只有网游还算有市场,但大部分网游都是抄袭,拿来主义,能赚钱就好。

像战地1942,看似简单,除去硬件层面不说,光是软件方面,组织故事创意,程序设计,历史和背景及武器的考证,测试,市场营销和推广等等,要投入大量人力和物力。国内没有哪个老板愿意做这个事情,有一百万的投资他宁可去炒股票或炒房子,或是招几个有一定动漫设计基础和网游技术的人,把别人哪款火爆的网游扒过来,也不过花费十分之一。