TLS的战斗系统优点很明显高自由度,高策略性,高可操作性最关键是整个复杂系统下面有很好的平衡性后期整个场面上参与战斗的单位可能超过20个以上,但是整个AI并不乱,你可以完美的操控整个队伍进行有条不紊的战斗,称之为本世代JRPG最好的战斗系统并不为过可能因为系统比较复杂,我表述能力比较差,最好还是自己能试试
传统日式rpg游戏到底好玩在哪里
好玩儿的RPG有各种方面的需求
如剧情、打击感、画面、风格等等
目前剧情日式的都比较不错 无论是独立游戏还是动漫改编 国游的经典RPG也有很棒的剧情 但是在别的方面就被比下去了 比如打击感 画面与声音的配合以及打击后画面和声音对玩家的反馈 这些国游一边比较欠缺
个人比较喜欢FF系列,Final Fantasy 这系列游戏每一部的画面都是特别的棒 而且剧情设置的也特别的好 PSP上的FF7代(记得是) 游戏玩儿法是老虎机 游戏性特别新颖 FF纷争是我玩儿的FF系列里打击手感最棒的
再加上日式的、、、大胸、、、大屁股。。。让好多玩家把持不住啊。。。
总之不是我不支持国产游戏 是确实国产游戏许多方面比不过日系游戏或其他国家的游戏
不过还好的就是虽然现在手游横行的国产游戏市场中偶尔还是能出现几个良心的国产游戏 虽然也会存在很多问题 有很多人说不好 但是他们在改进 相信慢慢的 国产游戏的水平会慢慢攀升 其实个人还是特别喜欢中国题材的游戏的 日系的中国题材游戏多多少少都比较扭曲 还是等待国产游戏的崛起吧
日式RPG和美式RPG的特点和区别到底是什么?
在开始之前,我想说日式RPG和美式RPG没有一个明显的分界线,有很多游戏是介于两者之间的。首先,我们来说一下两者的主要区别。就像提问者所说出的一样——日式重剧情,美式重互动。其实这就是游戏的两大要素,故事性以及操作性,如果是操作性为故事性服务,那么就是典型日式RPG,反之就是典型美式,如果二者并重,则是介于中间。其次,我们看看正面例子:日式RPG之中比较经典的例子就是鬼泣系列,游戏过程中所有的道具第一次出现都是为了对剧情进行解释,从而推进剧情进一步行动,如果将游戏之中的道具、技能或者其他的某一个单独的特殊游戏机制进行剥离,整个故事运转就会被打断,这就是明显的游戏为故事服务。将这种现象极端化,就是日式AVG(文字冒险游戏),将游戏地图的自由选择都取消,只能前往被给出的地点。美式RPG比较典型的就是刺客信条系列(我知道这个是法国公司的加拿大分部做的),游戏之中的道具都是自己制造,甚至缺少部分道具、技能都可以完成游戏;玩家可以完全按照自己的喜好对自身所携带的道具、技能或者这个游戏提供的一些特殊机制进行完全个性化定制,故事仅仅是用于提供游戏所需要的世界观。极端化到极致的游戏则是Minecraft,完全自由建造的沙盒世界,完全自由化探险,可以进行各种方向的游戏,但是没有剧情——完全没有。再次,我们再来看看那些“反例”1、提问者所提到的《质量效应》,虽然全程是线性剧情,貌似是日式RPG,那么我们看看游戏性方面:《质量效应》的技能树和装备升级完全是自主的,除了技能树的深度以及装备的高级配件是随着剧情进展而进行开放的之外,游戏成分与剧情的关系并不大。甚至于只要你技术够硬,完全可以出门装无技能通关——而日式RPG会有你不用当前给你的新道具就过不去的剧情。所以这个是剧情大作,但是它的自定义技能树表明了这是毫无疑问的美式RPG。2、《恶名昭彰》系列( inFAMOUS),其中最新作拥有超大的沙盒地图,以及巨大的技能树,非常像一个美式RPG,那么我们看看剧情:剧情拥有大量选择支,每一个选择支都会决定你能够解锁什么样的能力,同时你拥有什么能力会决定你会遭遇什么样的剧情。而且地图是随着剧情解锁的,如果不完成剧情将无法抵达新区域,而当你完成了所有的剧情之后,很少会再次遭遇到返回当前地图的剧情。拥有完整故事的分支任务也并不存在,可以说一个巨大的沙盒地图却只有一个唯一的故事——自由度高的美式RPG甚至可以让你放弃主线故事玩到无限久。所以,这个游戏虽然有沙盒地图和技能树,但是它的技能书主干是与剧情进展相互锁死表明了这是毫无疑问的日式RPG所以严格地说,并不是说是重视剧情是日式RPG,重视自由度就是美式RPG——游戏内容为推进故事而存在的是日式RPG,剧情为游戏提供世界观的是美式RPG。另外,这里给出一个简单(但是不一定总是准确)的判断——凡是有可以发展完好的技能树(装备树)的RPG游戏,如果它将技能树主要枝干与剧情相互锁死(即不推进剧情就不解锁主干和分支,同时推进剧情必须要求其中的技能,而且会根据主要选择支造成不同的剧情结果),那么就是日式;如果没有技能树(装备树),但是有交易系统、挖矿系统或者其他类似的能够自由获得能够影响剧情走向或者战斗风格的成分,那么就是美式。------(9月1日早9时更新)针对很多在我讨论里面质疑我的人我只想说一件事:你们好好思考一下,游戏真的能够做出无限严格的丁是丁卯是卯的类别划分么?其实游戏只是不同互动机制的有机结合,它可以用不同的元素来组合:RPG地图+RPG交易系统+弹幕射击=《以撒的结合》;第一人称视角+模拟经营建造+近战武器战斗=《我的世界》;数据表策略+模拟经营+即时战略《海岛大亨5》。所有你只能在结束剧情前操作剧情之中视角,且不是从绝对旁观者视角观察的游戏都可以算作角色扮演游戏,只不过是构成成分不同而已。
日式rpg四大神作是什么
日式rpg四大神作:《ib》、《魔女之家》、《梦日记》 、《狂父》 。
1、《ib》:
《Ib》(《恐怖美术馆》)是由kouri出品的解谜类恐怖游戏,该游戏于2012年发行。
本作的世界观设定于一个充满了奇特美术品的美术馆内。主角是一个名为Ib的女孩,在与双亲前往Weis·Guertenas的展览时,陷入了画作中的奇幻世界,在那里遇到了Garry和Mary并与他们一同冒险。
2、《魔女之家》:
一款由ふみー用RPG Maker VX制作的免费RPG游戏,于2012年10月3日在网站上发布。另有作为游戏的前日谭的小说以及改编自小说的漫画等衍生作品。
女主角是一个名为薇奥拉的13岁少女。薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她「人类在这里很危险哟」的黑猫。
3、《梦日记》 :
《梦日记》是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的冒险游戏,游戏于2004年6月26日发行,是一款单人游戏。
梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG制作大师2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。
4、《狂父》 :
《狂父》(Mad Father)是由日本むぎせん玩家制作的恐怖解谜类单机游戏,游戏中玩家可以控制一名小女孩阿雅(アヤ,Aya),在经历了多种事故和任务之后,逐渐的发现自己的父亲似乎隐藏着不可名状的秘密。
扩展资料
相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
日式RPG的每个角色都有详细的设定,名字、性格、经历甚至是爱好。这样的设定让每一个角色都显得丰满和与众不同,而随着游戏剧情的发展,角色之间的羁绊、背叛、冲突,都会让角色的形象更加深入玩家内心。
你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?
RPG,即角色扮演 游戏 ,大叔从FC时代开始接触这个类型的 游戏 ,近三十年间玩过的RPG自己都数不清了。其中不乏经典之作,甚至对大叔的三观产生了一定的影响。大叔只能略举一二,不足之处,欢迎大家补充指正。
重装机兵
《重装机兵》初代的设定里,地球环境恶化,人类在末世中苦苦挣扎,亲手创造的人工智能“诺亚”判断唯有消灭人类才能拯救地球,发动了对人类的战争。小的时候无法理解 游戏 背景中太深刻的含义,只记得 游戏 中一个名字都没有的NPC的一句话,这句话对我产生了深远的影响。
火焰纹章 圣战系谱
本作类型是SRPG,当然也归于RPG范畴。 游戏 讲述了人类从龙族的阴影中重新取回世界主权的的故事,各个家族血脉出于不同的利益,选择光或暗的立场,谱写了一曲铁与血的史诗。这部 游戏 震撼我的地方是,上部里正义的一方竟然全军覆没了!从这里我开始接触到了阴谋、权术这一层面的概念,这是那些少年冒险RPG不能比拟的。
皇家骑士团2
制作人松野泰己亲身经历了战争的残酷,主持制作了堪称SRPG巅峰的《皇家骑士团2》。 游戏 在剧情的交代方面大量运用了电影表现手法,开始探讨战争的意义。玩家需要在 游戏 中多次面对血与火的苦涩抉择,随着年龄的增长和阅历的丰富,我逐渐对当年的选择产生了疑问……
北欧女神
《北欧女神》的故事题材取自北欧神话“诸神之黄昏”。也许是由于欧洲北部生存环境恶劣,北欧神话体系充斥着灭亡与重生的宿命,而《北欧女神》则通过蕾娜斯最终获得创世之力击败洛基重生世界的故事,激励人们勇敢的向命运抗争。
勇者斗恶龙8
《勇者斗恶龙8》乍一看是英雄打败恶龙拯救世界顺便迎娶公主走上人生巅峰的俗套故事。 游戏 的最后,当主人公取回真正的王子身份,从蠢笨虚荣的小矮胖子手中夺回公主的一刻,我们真心的为他感到高兴。放下手柄时,就像合上一本纯真的童话书,回味甘甜悠长。
仙剑奇侠传
《仙剑奇侠传》是大叔接触的第一款PC平台RPG 游戏 ,那时的 游戏 载体是一堆软盘,可能很多现在的玩家,都不知道现在的电脑盘符为什么从C开始吧……可能是年纪太小,当时的 游戏 本身给了我很大的震撼, 游戏 剧情却体会的不深。现在年过而立,回头想来,李逍遥与三女的 情感 纠葛、生离死别,真是痛彻心扉、此生难忘。
轩辕剑4外传 苍之涛
游戏 的副标题代表了“ 历史 苍莽的波涛”,预示人在 历史 的漫漫长河中是何其渺小。这里的人物辗转轮回,拼尽全力的想改变 历史 的生克,最后却全部湮灭在时光的洪流中,徒劳一场。 游戏 的受众群体过于年轻,无法理解体会 游戏 中浓郁而深刻的 历史 观,造成 游戏 口碑不佳,不能不说是一种遗憾。
小时候买不起PS,看到人家玩儿最终幻想6.超想玩啊,只有FC,终于搞了一百块钱,去商场柜台里挑了一盘儿封神榜,那天下午,快临近家门的时候跑的太快,都摔倒了,一身泥水,手都破了,但是感觉不是太疼,因为激动啊,人生第一个RPG 游戏 ,心都发抖,插上卡,打开电源,认真得看故事背景,认真得练级,认真的买装备,玩得很开心,一个人很安静,后面补给道具没有了,还发现了一个窍门,就是走两步就点开菜单,遇敌率很低,就这样,玩了很久,终于艰难得通关了,很满足,很开心。后面又接触到重装机兵,代入感很强,都被红狼的故事给感动了,哎,回忆很美好。
我的 游戏 年龄比较长,下面说下我的看法吧:
1. 金庸群侠传1,2
这个是金庸迷的最爱吧,当时为了收人,善恶值走的路线,刷野球拳等级都奋斗了好久。故事情节很吸引人,串联了金庸的几大作品,好评。
2. 轩辕剑3外传-天之痕
画面很美,剧情很赞,一路炼灵打过来,非常有感觉。也养成了全屏乱点的习惯,疯狂找宝,哈哈
3. 勇者斗恶龙3
当时玩的日文版,疯狂的与小伙伴到处破解剧情,真心疯狂,基本全地图试道具了。多职业伙伴选择很赞,后期的几代也很经典。
4. 时空之轮
很好的剧情和人物设定,值得玩很多遍的 游戏
5. 英雄传说6系列
画面唯美,技能爽酷,人物个性鲜明,难得的大作啊。
6. 异度装甲,宿命传说,永恒传说
极强的打击感,拯救世界的使命感,让玩家代入极深,手动搓招打怪的感觉,至今难忘
7. 最终幻想系列
建议从7开始玩,非常好的法术及召唤兽系统,值得体验
提起RPG 游戏 ,我又想起了我的童年,那是一个充满小霸王的时代。我就说说FC平台上我玩过的感觉剧情最好的 游戏 吧。我小时候买了很多 游戏 卡,然而提起剧情最好, 我感觉非《重装机兵》(或《机甲战士》)莫属。
游戏 背景:未来,因某种原因世界生态系统失调,世界各地物种出现变异,怪物横生,强盗遍地。某 科技 公司为了彻底解决这些问题,研制出了一台超级计算机“诺亚”。然而诺亚经过上万次,千万次的计算后得出结论:只有杀死人类才能让地球彻底获得新生。
游戏 开始我们的主人公正在和爸爸吵架,因为他闹着要当超级英雄,然而他爸爸却只想让他做一个修理工。一气之下他跑了出去,在村镇里打听听说村子南方一个山洞里藏着一辆战车。在那里他遇到影响他一生的男人—红狼。
红狼帮他打到了怪物,把战车送给了他,然后就撤了。
我们的男主人公开着战车一路横扫,又找到了一个修理工,一个女战士当队友一路打过去。最终又和红狼见面了,这是最后一面。
原来红狼以前有一个他深爱的姑娘-妮娜,有一天突然消失了,于是红狼为了寻找他深爱的女人,浪迹天涯。而反派麦碧思为了得到他的红狼战车(传说战车上的红色全是敌人的血),找了一个很像妮娜的女孩要挟他,骗他下战车,最终红狼以血肉之躯硬撼战车,战死。男主人公赶来收拾反派后,红狼临死前把红狼战车托福给了他。他还是放不下妮娜。
关于妮娜呢?我像敬佩红狼一样敬佩她。
机甲战车这款 游戏 最好的剧情就是这段了。当然还有工厂排污到海里,诺亚要消灭人类等这些值得深思的问题。
感谢题主让我回忆起儿时的欢乐。
我是个老男人了, 游戏 玩过非常多,但近年来的快餐 游戏 真的让人很失望。。。
言归正传,要说剧情最好的,两部:仙剑奇侠传1,我是在网吧通关的(那时候叫电脑房),非常出色的剧情;再有就是轩辕剑3外传:天之痕,水墨风格独树一帜,剧情更是跌宕起伏,尤其是三位主角间的感情戏份,让人觉得不是在玩 游戏 ,而是在看一部玄幻爱情大戏!
恕我直言,这两部 游戏 之后,没有任何一部 游戏 能够在剧情上超越。
幻想水浒传2。这是唯一一个让我感到有些悲伤的rpg 游戏 。
我一直很奇怪,为什么大家都觉得仙剑1好?我根本感受不到它好在哪,除了走迷宫还是走迷宫,最后无非是挂了一个女主角,有什么可捧上天的呢。。估计是当时玩这 游戏 的时候我还太小,没有体会过爱情,根本没有代入感。
反倒是这个幻水2,虽然当年我没爱情,但我有朋友,有好哥们。所以,当我因为没有攻略而只能打出坏结局时,当我在夕阳中,亲手把 游戏 里自己的发小打死时,真的特别痛苦。尤其是, 游戏 中主角的发小,其实并不是大奸大恶之人,他们其实都是为了同一个目标在努力着,只是选择了不同的路而已。这更增加了剧情的感染力。
后来pc上出了汉化版,我也找到了攻略,也就打出了好结局。但这个皆大欢喜的好结局其实更像是个梦。对于曾经打出过坏结局的玩家来说,更像是杀死自己好友后,偶然做的一个永远都实现不了的梦。
这 游戏 挺老的了,估计现在都找不到了。但我真觉得幻水2是个特别出色的 游戏 。只不过为了打好结局,收集108人真的太费劲了,不看攻略玩是永远实现不了的。
我认为最好玩的RPG有,sfc的超时空之轮,ss的格兰蒂亚,dc的格兰蒂亚2,ps的dq7,sfc幻想传说,ps宿命传说,ps最终幻想 8.9 ,ps2最终幻想10,ps4绯夜传说,psv女神异闻录4g,ps4的女神异闻录5,ps4dq11,ps4二之国2。 最好玩的SRPG有md的梦幻模拟战2,sfc的der梦幻模拟战,sfc的火焰纹章圣战系谱,多拉基亚776,md的光明与黑暗1,2,ss的光明与黑暗三部曲,ps的旺达尔之心,psp的圣女贞德,pc的幻世录。
要说剧情最好的,我心里只有两个,超时空之轮和格兰蒂亚。
《仙剑奇侠传1》 可以说是当年国产单机RPG的巅峰之作,李逍遥和赵灵儿海枯石烂的爱情故事感动当年无数少男少女。就好比描写李逍遥的诗词:
不识情仇枉少年,檐下赐酒结良缘。
情难消受美人恩,仗剑江湖为红颜。
这段为了爱情而奋不顾身,为了侠义而仗剑天涯的剧情成为日后国产网游一直模仿而无法超越的瓶颈。由胡歌,刘亦菲出演的《仙剑奇侠传》也是唯一一部有国产 游戏 改变的电视剧,当年也是大火。
记得小时候我同学一下课就跟我讲《仙剑奇侠传》里的剧情,说怎么怎么好怎么怎么感动之类的听到我特别烦好像仙剑奇侠传是他爹一样,之后当我玩的时候我彻底被里面的剧情吸引了。在那个情窦初开的年纪接触这款 游戏 真是永远不会忘记,李逍遥和赵灵儿的爱情一次有一次的感动了我。也是我唯一一款翻这泪花玩完的 游戏 。
有人说《仙剑奇侠传》取得太大的成功如果后续没有这么一款更好的 游戏 推出的话玩家可能不买账,可能对国产 游戏 有所影响。我想说现在国产 游戏 市场风气非常不好,开发商随便拿出一款垃圾网游就可以赚个盆满钵满,用 游戏 开发百分之八十的经费用来打广告欺骗玩家,而且很多人愿意花很多很多钱投入垃圾网游,而不愿意花很少的钱买一款正版的国产单机 游戏 才是对国产 游戏 届最大的毁灭。现在已经有很少的团队开发国产单机 游戏 了。因为我们这些垃圾玩家宁愿花着上千上万元钱玩垃圾网游来满足自己再现实 社会 没有的虚荣心,也不会静下心来细细品味一款单机 游戏 。我想如果玩家不从自身改变对 游戏 的看法继续玩垃圾 游戏 ,可能优秀的国产 游戏 永远不会诞生。
(流星蝴蝶剑)
《仙剑奇侠传》最令你感动的地方在那?
《金庸群侠传》:
游戏 以查先生的十四部小说为蓝本。在剧情上,引入了穿越原素,并设有善,恶两大主线,及围绕原著展开的各种支线剧情。为善还是作恶,全屏玩家自己选择,极大的加强了 游戏 的代入感。另外主角对原著书中的各种吐槽也是一大亮点。(话说记得在少林寺吧,有个小和尚会对主角说:“这位玩家.......什么什么的”当年认为这一定有什么隐藏剧情,结果玩了好几遍也没能触发。)
《武林群侠传》:
河洛的又一力作。RPG结合养成模式的玩法十分新颖。 游戏 自由度很高,主线和各个支线剧情丰富,根据玩家自己的选择最终会达成五种不同的结局。及若干成就。
《侠客风云传》:
已经说到《武林群侠传了》就提一下吧,喜欢老《武林》的玩家应该都会去玩一下吧。基本上可以理解为老版《武林群侠传》的复刻版。整体剧情没有太大变动,但丰富了支线剧情和养成剧情。而且对人物的内心刻画也更加深刻,使大部分人物的性格更加立体。并填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也变多了。老版只有6个,新版情圣结局有10个,再加上夜叉和音仙两位阿姨。)
《剑侠情缘》系列:
剑侠情缘(没玩过),《剑侠情缘贰》,《月影传说》,《新剑侠情缘》。甚至是后来的几部网络版,剧情都堪称精良。而且也是国内为数不多系列 游戏 作品。
《大航海时代》系列:
这个应该也算RPG类型吧。多主角选择,超高的自由度。玩家不在完全拘泥于 游戏 的任务设定,而能在世界各地的城市,港口间自由的航行。通过贸易,探险和海战的形式提高自身的声望。而独特的海战形式也是吸引玩家的一大原因。剧情上以大航海时代为背景,各种真实地点,人物,和事件掺杂其中,使整个剧情亦真亦幻。
仙剑奇侠传:
只要提到RPG 游戏 就不得不说的作品。赵灵儿,林月如,和阿奴涵盖了男性所有喜爱的类型。作者对李逍遥和三位女主角的 情感 刻画十分细腻。不过遗憾的是仙剑自始至终都是个悲剧。姥姥的死。彩依的死。锁妖塔林月如的死。大战拜月教主赵灵儿的牺牲......所有的好人都死了。最终拯救了天下苍生的李逍遥孤单一人回程,留下单相思的阿奴孤独终老。整个故事悲伤到我甚至不敢在玩一遍。(当然,后来为了复活林大小姐和赵灵儿其实还是玩了很多遍。sp.传说在大战白月教主时,在多少个回合之内击败拜月教主,就可以让赵灵儿不死。但事实证明,这个传说是假的啦,不过三十六只傀儡虫倒是确实可以触发林月如在雪中等待李逍遥的结局。)不过后来的几部作品就别提了,先不说剧情,都什么年代了,还搞回合制。美其名曰经典。确实有点过分了。
《魔兽世界》:
虽然是网络 游戏 ,但剧情上不逊色任何一部主打剧情的单机RPG,甚至可以说是有过之而无不及。主线剧情基本出自经典即时战略 游戏 《魔兽争霸》系列,可以称得上史诗级的剧情。而在《魔兽世界》中,我们扮演起了小角色,在英雄们的带领下一次又一次的重温那波澜壮阔的剧情。另外再任务剧情上,设计的也十分用心。暴风城朱门酒肉臭,而西部荒野路有冻死骨。血色修道院里一对“狗男女”的爱情故事。以及为玩家们所津津乐道的“60年代五大经典任务”.....这个 游戏 里经典的剧情实在太多,一两句实在说不完。
另外,像什么《神雕侠侣》,《笑傲江湖》等小说改编的 游戏 剧情当然同样经典,但是毕竟在 游戏 剧情上以忠实原著为主。没办法说 游戏 的剧情好坏,只能说是小说的另一种体验形式而已。
最后,我觉得,每个玩家心中都有不同的经典,即便是在一个人心中,要抉择到底哪个 游戏 的剧情是最好的,仍然是一件十分痛苦的选择。感觉就像去问一个小朋友更喜欢爸爸还是更喜欢妈妈一样。所以我只是把我比较喜欢的 游戏 介绍给大家,以供参考而已。
最为RPG完美主义者,我也曾经写过类似的介绍。要说剧情,那是RPG 游戏 的灵魂,看你的问题说了DQ11,那应该是偏日式的RPG系列了,我来给你介绍一下无可辩驳的几款 游戏 吧。
要说日式RPG剧情,我首先想到的是《英雄传说》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄传说3:白发魔女》、《英雄传说4:朱红之泪》、《英雄传说5:海之槛歌》;以及轨迹三部曲的《空之轨迹》 《零之轨迹》 《碧之轨迹》《闪之轨迹》,这里明明是三部曲,为什么是四个轨迹?因为《零轨》和《碧轨》讲的是一个大故事,但又不像《空轨》一样按照FC、SC、3rd来分,所以就单独列出来了。
先说说卡卡布三部曲,按时间顺序来玩的话应该是,4、5、3,即使到目前为止玩了这么多 游戏 ,我也觉得卡卡布三部曲无论是世界观还是剧情都是最好的,因为通关之后,它给我的空虚感是最强的,很长时间都找不到相似的作品来填补那种惆怅。当玩到5的后期,很多时候我都在感慨——一款 游戏 居然能把剧情做到这种地步!这么好的剧情居然不是影视作品或小说,而是 游戏 ,该说是幸运吗?
再说轨迹系列,轨迹系列剧情依然超棒,但相比卡卡布三部曲还是有些逊色。但卡卡布三部曲显然是被不太精美的画面耽误了,而轨迹系列则无处不散发着大作的气息。轨迹系列的世界观实在太庞大了,剧情实在超长,但却一点不觉得腻,必定是顶着《英雄传说》这个名号,剧情自然不会庸俗。轨迹系列都玩下来会耗费大量的时间,但你根本感觉不到,因为几部作品剧情紧凑得不像话,绝对是一次心灵的震撼。
说完英雄传说系列再说说《龙战士》系列。这个系列主要说的是《龙战士3》和《龙战士4》两个作品。《龙战士》系列的世界观都大同小异,感觉就像是为“动漫”设计的,就是一部动漫作品,你可以选择拯救世界,也可以选择毁灭世界,回想你所经历过的这一切过程给你一个抉择的权利。和DQ一样,《龙战士》的制作非常的精细,细节把控相当出色,虽然主角从始至终没说一句话,但你无时无刻不感觉到它内心的声音。同样,通关以后带来的怅然若失,不断的让你思索世界和人生的价值,以及对 游戏 的无限赞赏。顺便说一下, 游戏 的主题曲非常好听,如果拍成动漫,直接拿来做OP或ED也会成为神曲。
再说一个欧美RPG剧情的巅峰代表——《巫师》三部曲。虽然不是日式的动漫套路,但却充满了耐人寻味的现实感。巫师的剧情是原作者亲自参与创作的,可以说是小说的一部分,如果你不了解《猎魔人》这部小说,我建议你百度一下,因为它可是作为波兰国宝级的存在……其实翻译成“巫师”作为 游戏 标题并不准确,而“猎魔人”才是比较贴切的,好在除了 游戏 标题, 游戏 里面的内容翻译99%是准确且细致的。
《巫师》系列完美的呈现了猎魔人的世界,确确实实的让你感觉置身异世界,而你就是杰洛特本人,那种代入感甚至不输给《最后生还者》。虽然整体 游戏 的主线剧情并不复杂,但庞大的支线剧情设计让你无时无刻不感觉到这个世界的庞大。
说到RPG剧情,还有一个逃不开、避不掉的国产 游戏 ,《仙剑》系列。从仙剑1的经典;2的试验;3的开拓;4的成熟,到5的商业化,抛开其他的不说,就说剧情的话,仙剑系列可以算是国产 游戏 中最强。拿仙剑四来说,仙剑四既是仙剑系列也是国产 游戏 剧情数一数二的,甚至可以和第一部媲美。要不是制作组经费不足,可能在这个作品上会延续更多蜀山的剧情,这部作品,无论是从主角的 情感 处理,人物的刻画都是完美无瑕的,四个主人公四个独特性格,少一个都可能觉得可惜。特别是男女关系上,友情,爱情都是陪伴中萌发的,让玩家体验的很自然,尤其是 游戏 到了即墨的那部分,放花灯的情节可能很多人都把这个单独放一个档,愿这个快乐的时刻永存。
另外再说一个比较冷门的国产 游戏 《天河传说》, 游戏 基本没有任何宣传,但 游戏 品质和剧情真的甩大多数国产 游戏 几条街,甚至不输一些日式RPG作品,就是这么强!可惜这款 游戏 很快就沉寂了而没有被人所知,制作组也已经各奔东西不知去向,十多年前认真做 游戏 的人没有赶上好时代,如果在现在这个独立 游戏 井喷的环境下《天河传说》一定能成为RPG的代表作品……
以上是我能想到值得介绍的 游戏 ,其实还有很多,比如很多人都提到了《重装机兵》,但我真不觉得它剧情好,只是带来的欢乐比较多罢了。要说剧情的话,以上的 游戏 相信没人能质疑!
谈谈什么才是日式RPG的精髓
其实别的都没什么,最大的区别还是在于一个是真正的角色扮演,一个是角色扮演为虚,讲故事为为实。
其实我一直认为日式RPG想做好难度比欧美的大,毕竟欧美在于创造世界,剧情什么的直接往里面塞就好了,创造世界观这个怎么天马行空都行,而后因为有了框架,往里面塞剧情反倒简单很多。
而日式则先定个故事,在这个基础上再来构建世界,这样在构建世界的时候难免会因为要与故事切合而处处缩手缩脚。如果切合的不够,便会有画蛇添足之感。
所以玩欧美RPG时 到处开图就算没什么剧情仅仅看见一座山都不会厌倦
而日式的如果有一处场景和主线支线素材都没什么关系,仅仅是一块地图,我想没多少人会因为找到了而激动吧。
两者侧重点不同,虽然同叫RPG其实根本就相差的很远。
日式RPG和美式RPG的区别
。。。我刚好没玩过日式RPG,说下欧美的,如LZ所说注重自由,且角色一般具有多发展性,还是有耐玩性的,其实WOW就可以表现出一些欧美RPG的特征,多职业,多种族,生活技能丰富,虚幻而又不脱离现实,而且可以让玩家自己选择道路(通常是善良与邪恶),游戏里的一举一动都会对以后的游戏产生改变,多是动作类。。而日式RPG(我一个好友是玩日式的,他跟我说过一些),有动作,回合,策略。。LZ说的也对,日式RPG非常讲究剧情。。如果说欧美式RPG用是游戏带动剧情的推进,那么日式RPG就是用剧情带动游戏。。。
以上!
补充:欧美式有很强的成长性,多是从一个P民或者是囚犯之类的底层人物混到拯救世界的大英雄或恶魔。。。。还有从一个小P孩变成一个睿智的老人。。。
因为美式RPG的鼻祖的玩法就是玩家创造一切规则,所以才有这样的自由性,加之外国人比较开放喜欢新鲜内容所以,为了符合市场口味才有这种游戏。还有,LZ想讨论这种话题应该到贴吧去,这里的人没有那多。