委托的汉语释义:把事情托付给别人或别的机构办理。
委托法律释义:委托他人代表自己行使自己的合法权益,委托人在行使权力时需出具委托人的法律文书。而委托人不得以任何理由反悔委托事项。被委托人如果做出违背国家法律的任何权益,委托人有权终止委托协议,在委托人的委托书上的合法权益内,被委托人行使的全部职责和责任都将由委托人承担,被委托人不承担任何法律责任。
委托的意思是什么 委托造句 近义词反义词
委托的意思: [wěituō]
请人或机构等代办:这事就~你了。
委托百科解释:把事情托付给别人或别的机构办理
委托的详细解释: 委托 [wěi tuō]见“委托 ”。
委托的近义词: 交托,任用,嘱托,托付,委派,付托,寄托,拜托,托福 委托的反义词: 拒绝 委托造句:1、部队委托地方院校为军队培养人才。
2、张叔叔委托律师代理他打官司。
3、编辑委托我编写的百篇稿件,杀青有待,再需三天即可完成。
4、他委托我去买办公用品。
5、这件事,我已委托同事全权办理。
6、我们厂这批技术骨干,全是通过就地取材、委托代培等办法培养出来的。
7、那他老婆就委托别人告诉他吧。
8、接受了别人的委托,就要忠于别人的任务。
9、有一个关于工业设计方面法律保护的权利问题。该问题是由一个雇员提出的,或者是由一个合同方根据一个委托提出的。
10、你在网上找一下你那家银行的电话问一下客服,他们会给你比较准确的答案。另可以询问是可以委托他人办理,但在委托书上要写清楚,此委托书仅限于解除挂失,这样比较稳妥。
11、尽了力而还做不好就不要勉强;伸手不能及之处,不管再怎么担心也构不著,不如就委托给想作的人去做,这才是明智之举。
12、因树为屋,我们从他在这些小事情上一丝不苟的精神,可以保证,委托给他重大的工作也一定能够很好地完成。
13、自己该做的事,决不要委托给旁人做。
14、凡是别人委托的事,我们都应该尽力而为,不要不讲信用。
15、你可以委托他人代为办理房屋产权登记手续。
委托的意思是什么?
委托的意思是:把事情托付给别人或别的机构(办理)。
拼音:wěi tuō
示例:
1、以前,只有那些很富有的人才可能委托别人给他们画肖像来记录他们小时候的样子。
2、他们说服顾客们委托他们的信用卡来办事——正如亚马逊和苹果都这么做了。
近义词
嘱托 [ zhǔ tuō ]
1、亦作“嘱托 ”。关说。
2、托付。
《警世通言·桂员外途穷忏悔》:“(施济)正欲唤主僧嘱托修殿之事,忽闻下面有人哭泣之声。”《红楼梦》第四八回:“自己在后廊下,隔着窗子,向里千言万语嘱托张德辉照管薛蟠 。”
委托是什么意思
释义】把事情托付给别人或别的机构(办理)
法律概念:委托他人代表自己行使自己的合法权益,委托人在行使权力时需出具委托人的法律文
书。而委托人不得以任何理由反悔委托事项。被委托人如果做出违背国家法律的任何权
益,委托人有权终止委托协议,在委托人的委托书上的合法权益内,被委托人行使的全部职责和责任都将由委托人承担,被委托人不承担任何法律责任。
【例句】这些产品是另一家公司委托我们生产出来的。
【同义词】付托、交托
什么是委托?委托和事件是什么关系?
简单的说,委托就是一个方法容器,可以加载多个具有相同签名的方法引用地址。 调用委托相当于同时调用容器中的所有方法。 委托可以将方法作为参数传递给方法。 事件是特殊的代表
一、事件的定义是比较有意义的,会对一定的人群产生一定的影响。 在物理学中,事件是由其时间和空间指定的时间和空间中的一个点。 事件由信息子安排引发。事件又称随机事件,是概率论的基本概念之一。 它是随机现象的表达,是一些基本事件组成的集合。 事件一般用大写字母A、B、C表示,表示事件A发生当且仅当A中包含的基本事件发生。
二、委托是定义方法类型的类,以便方法可以作为另一个方法的参数传递。 这种将方法动态分配给参数的方法,可以避免程序中大量使用if else(switch)语句,使程序更具扩展性。使用委托,您可以将多个方法绑定到同一个委托变量。 在调用这个变量时(这里用“call”这个词是因为这个变量代表一个方法),可以依次调用所有绑定的方法。
三、事件本身是一个委托。 c编译后,就是私有委托。 添加和删除方法被添加。 事件比委托有更深层次的控制,它规定它们只能在生产者内部调用。
四、什么是事件委托?
事件委托也称为事件委托。是 JavaScript 中绑定事件的常用技术。顾名思义,“事件代理”是指将原本绑定在子元素上的响应事件委托给父元素,让父元素起到监听事件的作用。事件代理的原理是 DOM 元素的事件冒泡。
五、举个通俗的例子:比如一个宿舍的学生同时到达,一种方式是让他们一个一个去取。另一种方式是将事情委托给宿舍负责人,让一个人出去把快递全部拿到,然后根据收件人的情况一个一个地分发给每个宿舍的学生;
在这里,接受快递是一件大事。每个学生指的是需要响应事件的DOM元素,出门收快递的宿舍长就是agent元素。因此,该元素确实与事件绑定。根据收件人分发快递的过程是在事件执行过程中,您需要确定当前响应事件应该匹配哪一个或几个代理元素。
六、当一个事件被触发时,它会在子元素和父元素之间传播。这种交流分为三个阶段。
(1)捕获阶段:从窗口对象到目标节点(从上层到下层)的传输称为“捕获阶段”,捕获阶段不会响应任何事件;
(2) 目标阶段:在目标节点上触发,称为“目标阶段”
(3) 冒泡阶段:将窗口对象从目标节点(从底层到顶层)导回,称为冒泡阶段。事件代理就是利用事件冒泡机制将内层需要响应的事件绑定到外层。
什么叫委托?
顾名思义!就是你把事情委托给我!投资者在与证券经纪商建立经纪关系后,即可在证券营业部办理委托买卖。委托买卖是指证券经纪商接受投资者委托,代理投资者买卖证券,从中收取佣金的交易行为。以委托人委托的价格条件划分
1.随市委托。即指委托人在委托证券商代理买卖股票的价格条件中,明确其买卖可随行就市。也就是说,证券商在受理随市委托的交易中,可以根据市场价格的变动决定股票的买入或卖出,即最高时卖出,最低时买入。大部分委托均属随市价委托。
2.限价委托。委托人在委托证券商代理股票买卖过程中,确定买入股票的最高价和卖出股票的最低价,并由证券商在买入股票的限定价格以下买进,在卖出股票的限定价格以上卖出。
委托是什么意思?
根据《民法通则》委托人是指委托他人为自己办理事务的人。在证券经纪业务中,委托人是指依国家法律、法规的规定,可以进行证券买卖的自然人或法人。是指委托公司拍卖其享有所有权或处分权的拍卖物品或财产权利的公民、法人或其他组织
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什么是委托
委托的声明
public delegate void MyDelegate(string str);
委托是一种特殊的类型(class),用途是来实现对一种方法的封装。在某种事件发生时,自动调用该方法。好处显然易见,它使用户可以自定义自己的方法实现,通过封装,CLR会在相应事件激发时调用你定义的方法,实现你的功能。
注
1.委托的定义和方法的定义类似,只是在前面加了一个delegate,但委托不是方法,它是一种类型。是一种特殊的类型,看成是一种新的对象类型比较好理解。用于对与该委托有相
同签名的方法调用。
2.委托相当于C++中的函数指针,但它是类型安全的。
3.委托是从System.Delegate派生,但不能象定义常规类型一样直接从System.Delegate派生,对委托的声明只能通过上面的声明格式进行定义。关键字delegate通知编译器这是一
个委托类型,从而在编译的时候对该类进行封装,对这一过程C#定义了专门的语法来处理这一过程。
4.不能从一个委托类型进行派生,因为它也是默认sealed的
5.委托即可以对静态方法进行调用也可以对实例方法进行调用。
6.每个委托类型包含一个自己的调用列表,当组合一个委托或从一个委托中删除一个委托时都将产生个新的调用列表。
7.两个不同类型的委托即使它们有相同的签名和返回值,但还是两个不同类型的委托。但其实在使用中可看作是相同的。
委托的比较
C#中对委托定义了两个操作符 == 和 !=
在以下情况下两个委托是相等的:
1.当两个委托都同时为null的时候
2.当两个委托都不为null时,下列情况下是相等的。
a.当两个委托的各自的调用列表只含有一个入口点的时候
在下列情况下是相等的
(1) 调用同一对象的同一静态方法
(2) 调用同一对象的同一实例方法
b.当两个委托具有多个入口点时
在下列情况下是相等的
(1)只有当它们调用列表中的调用的方法按顺序都一一对应相同的对象及对象的同一方法的时候
如上所述的两个不同类型的委托但是它们具有相同的签名和返回值时,只要满足上述条件的,即使它们类型不同,但比较的结果也是相同的。
委托的异常处理
当调用该委托的方法中发生了异常时,首先在调用该委托的方法中搜寻catch语句块。如果没有,则去该委托调用的方法中去寻找有没有catch语句块,这和调用方法发生异常的处
理是一样的。
当调用一个为null的委托即委托中列表中不存在调用方法时,将发生NullRefrenceException
委托的注意点:
当一个委托有多个入口点的时候,调用委托将依该委托的调用列表中的方法的顺序依次调用.这些方法共享一个参数集合,所以当委托有返回值的时候调用完这个委托后的返回值是最
后一个方法的返回值或是有out参数.如果该委托的参数为ref(引用类型),那么在招待第一个方法的时候如果对这个参数的值有所改变,那么这个改变将会影响到后面的方法调用.
委托的一个例子
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个委托实例,封装C类的静态方法M1
MyDelegate d1 = new MyDelegate(C.M1);
d1("D1"); // M1
// 创建一个委托实例,封装C类的静态方法M2
MyDelegate d2 = new MyDelegate(C.M2);
d2("D2"); // M2
// 创建一个委托实例,封装C类的实例方法M3
MyDelegate d3 = new MyDelegate(new C().M3);
d3("D3"); // M3
// 从一个委托d3创建一个委托实例
MyDelegate d4 = new MyDelegate(d3);
d4("D4"); // M3
// 组合两个委托
MyDelegate d5 = d1 + d2;
d5 += d3;
d5("D5"); // M1,M2,M3
// 从组合委托中删除d3
MyDelegate d6 = d5 - d3;
d6("D6"); // M1,M2
d6 -= d3; // 虽然d6调用列表中已经没有d3了,但这样只是不可能的移除没有错误发生
d6("D6"); // M1,M2
d6 -= d6;
//d6("D6"); 此时d6的调用列表为空,d6为null,所以引发System.NullReferenceException
MyDelegate d7 = new MyDelegate(C1.P1);
d7("D7"); // C1.P1
MyDelegate d8 = new MyDelegate(new C2().P1);
d8("D8"); // C2.P1
}
}
// 声明一个委托MyDelegate
public delegate void MyDelegate(string str);
public class C
{
public static void M1(string str) //C类中的静态方法M1(加上了static)
{
Console.WriteLine("From:C.M1: ", str);
}
public static void M2(string str)
{
Console.WriteLine("From:C.M2: ", str);
}
public void M3(string str)
{
Console.WriteLine("From:C.M3: ", str);
}
}
public class C1
{
public static void P1(string str)
{
Console.WriteLine("From:C1.P1: ", str);
}
}
public class C2
{
public void P1(string str)
{
Console.WriteLine("From:C2.P1: ", str);
}
}
}
事件委托
事件概述
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装
事件的声明
1.声明一个委托
public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
2.声明一个事件
public event EventHandler Changed;
3.引发一个事件
public OnChanged(EnventArgs e)
{
if ( Changed != null)
{
Changed(this,e);
}
}
4.定义事件处理程序
public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)
5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)
myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);
下面的一个小例子说明了怎样定义一个完整的事件机制:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyText myText = new MyText();
// 将事件处理程序添加到事件的调用列表中(即事件布线)
myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Changed);
string str = "";
while (str != "quit")
{
Console.WriteLine("please enter a string:");
str = Console.ReadLine();
myText.Text = str;
}
}
// 对Change事件处理的程序
private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("text has been changed :n" ,((MyText)sender).Text);
}
}
public class MyText
{
private string _text = "";
// 定义事件的委托
public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);
// 定义一个事件
public event ChangedEventHandler Changed;
// 用以触发Change事件
protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
{
if (this.Changed != null)
this.Changed(this, e);
}
// Text属性
public string Text
{
get { return this._text; }
set
{
this._text = value;
// 文本改变时触发Change事件
this.OnChanged(new EventArgs());
}
}
}
}