主要问题出还是在游戏美工上,半条命和传送门是同一个世界观,本来就是营造一种末世的感觉,所以压抑感是正常的。另外泰坦天降也是起源引擎做的,泰坦的画面就没有那么压抑了。猜测那个时代的游戏没有法线贴图并缺乏ao光照,模型边缘清晰锐利缺乏融入自然的真实感,加上你举例的几个游戏本来就有些末世压抑的气氛,所以如此。

为什么我玩用起源引擎做的游戏都会眩晕啊

半条命2 CS:S 传送门都使用source引擎,可以肯定的是这是一款好引擎,但是据国外电玩杂志调查,高达60%的玩家在玩这款引擎的游戏时会出现不同程度眩晕。所以,你不是唯一的一个人。其实就是3D眩晕症,但是原因,尚不明确。我和楼主一样,除了source引擎的半条命2 和 传送门,其他什么COD4,5,6,7都没事。甚至CS:S都没事,我觉得也许是半条命2 和 传送门室内场景过多,光影效果刻画太细腻导致的。valve做出了引擎,用了6年,却开发出一款催吐剂,把忠实的粉丝真的变成了半条命(半死不活),这个杯具啊

玩cs不头晕玩半条命2就想吐。。怎么解决和缓解。。

这是画面效果对你视觉影响的原因,长时间对这那样的画面内心会比较压抑,做呕的感觉,当有那种感觉的时候就不要玩了,向室外看看,缓和下,喝点水,呼吸下新鲜的空气,会好点。。。这样的游戏尽量少玩。。。

游戏引擎的问题

1.强大的引擎,也是目前最广泛应用次世代引擎,该引擎在角色、法线贴图、材质贴图、环境、光照等和先前的引擎相比将有质一般的飞跃,但是由于开发较早,所以对双核机器支持不佳,常常出现一个核心占用率为100%

出名的游戏:战争机器系列,彩虹6号系列,虚幻竞技场系列,生化奇兵,质量效应,镜之边缘

如果楼主连这些都不知道,那就是没玩过单机游戏的人

2.CE3引擎的确强大,在很多程度上远超虚幻3,但是CE3引擎的本身就是一种冒险的做法,他舍弃配置而选择画面的做法没有考虑到玩家的配置,画质虽强,但是配置过高,另很多开发商望而止步。至于孤岛危机,这也是和CE3一样的做法,完全运用的CE引擎,成就了最完美的画质,但是被成为显卡杀手,和CE一样,舍弃配置。

3.我也很纳闷。寒霜引擎物理效果非常强悍,细节也很厉害,人物,树木,花草,建筑物,高山,大海,都能做的很好,应该上榜。

4.source引擎是为半条命系列专门开发的游戏引擎,应用游戏太少,除了半条命,洛奇英雄传,你估计找不到几个用起源引擎的游戏了。

有什么第一人称大型电脑单机游戏?画质好点的

有什么第一人称大型电脑单机游戏?画质好点的

当然是首推GTA5,老滚5,巫师3

三大顶级次时代单机游戏

刺客信条系列,古墓丽影系列,孤岛惊魂系列,生化危机系列,杀手系列,看门狗系列

看你的喜好了

10月份即将发售四款3A大作,土豪快去认领吧

整合显示卡256MB能玩什么第一人称大型单机游戏。

这个真的很尴尬 大型单机起码也是像GTA这样的 玩侠盗猎车手都有点吃力

第一人称单机游戏

第一人称战斗.........

上古卷轴系列,第一人称肉搏+魔法式的战斗。

很可惜,辐射3这种经典中的经典中的经典,貌似只能沾点边,里面有用火焰刀战斗……

骑马与砍杀系列,这个的确可以调成第一人称。

龙与地下城系列,画面差点,不过还是可以第一人称战斗的。

崛起1、2,这个绝对是第一人称战斗。

两个世界,这个也可以。

神鬼寓言系列,这个是可以的。

巫师1、2,这个绝对是第一人称战斗, *** 裸华丽丽的战斗。

流星蝴蝶剑,国产的,当年还算摆得上台面。

我玩过的就这些符合要求了,希望你玩的开心………………

十分变态的游戏,玩家扮演的是一个手无缚鸡之力的美女,周围不断有恶灵、厉鬼骚扰,随时可能丧命。唯一能做的就是逃跑和利用周围的一些机关或者圣水对付敌人。没玩过的朋友推荐玩一下《钟楼2》,游戏带入感很强;3就有点没意思了,就是一直跑。。。

以下为本人从各个网页整理的单击游戏 使命召唤4现代战争(07年最佳FPS游戏) 作为一款FPS游戏,枪械是不可或缺的,M4a1的流弹配具也着实过瘾在游戏出现的装备确实比较专业而且很真实,RPG精准度让人汗颜的特点也完全体现了出来...M4a1,MP5的精准度让人赞叹。AK47的大威力与能打飞机的后座力真实可信现在看起来游戏之作者应该是借鉴了现代战争的一些资料,一些关卡看起来像《黑鹰坠落》和《拯救大病瑞恩》致敬一样。

使命召唤5战争世界(2008年最佳will平台射击游戏) 由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括汤普冲锋枪、斯登冲锋枪、PPSh41冲锋枪、MP40冲锋枪、M1式加兰德步枪、恩菲尔德步枪、莫辛-纳甘步枪、Kar98k毛瑟步枪、stg44突击步枪等。在担任游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除手榴弹外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、刺刀等武器外挂装备。

使命召唤6现代战争2(首届丹麦年度最佳游戏) 使命召唤:现代战争》的单人战役规模与前作保持一致,平均通关时间会控制在6-10小时左右单人游戏中将加入“动态AI”系统,电脑控制角色的行动路径并不是预设好的,而会根据玩家的动向而进行很大的调整,在不同的地点出现,使用不同的战术,并且会抄楼顶等小路偷袭。玩家每一次进行同一关卡,面对的战局都会有所不同

战地:叛逆连队2(画面很棒) 那些认为《叛逆连队2》只是个纯粹的单人游戏的人要失望了。它是个华丽巨集大的游戏,但是它似乎并不适合所有人玩。它对于那些希望获得更好的多人游戏体验的《战地》游戏迷来说或许才是个不错的选择。《叛逆连队2》为玩家提供了一个此前只能在梦里想象的线上射击游戏。如果你喜欢战术多变的团队竞技游戏,《叛逆连队2》是你的不二之选

生死四人组:求生之路1,2(游戏较血腥) 求生之路是由风靡全球的模组游戏《反恐精英》的开发商VALVE公司开发的新作玩家并非扮演一个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演一名为了求得最后一丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是一名恐怖灾难后的幸存者,为了逃出生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。

无主之地(FPS+RPG游戏) 该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式、可即时加入或跳出的四人通关模式:50万支枪是远远不够的,准确地说,该作内建了65万3千种枪械,掉落的每一只枪都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等,·技能可升级,技能类别分为装备和体格等,比如玩家可将天赋点数加在手雷携带量上,或是分配给装弹

半条命2(半条命的后续作品耳熟能详,就是反恐精英) 半条命2是FPS大作半条命的续集。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的指令码。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。该游戏的最大特色是使用了Valve自主研发的Source渲染物理引擎,使游戏具有真实世界中的物理表现。给游戏增添了巨大的真实感。

超能特警组2起源计划(喜欢鬼片的可以玩玩) 《超能特警组2起源计划将在前作的基础上继续讲述惊悚的超自然神秘故事,一场威胁美国某大城市的更严重的危机即将到来,而故事的主角正是神秘的“Alma”,她的暴怒将引发一连串不可预知的事件。这个游戏越到后来恐怖感越小,但总的来说,这代整体侧重于营造气氛,整个游戏过程中始终有一种压抑紧张的感觉

闪电行动:龙之崛起(2001年曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏的续篇) 。闪点行动2将继承并发扬前作的优秀传统,游戏依然以现代战争中的虚拟冲突为背景,在此基础上进一步强化逼真的临场感和战场的紧张气氛。借助次世代主机的机能进化,游戏将能够表现大规模、多兵种联合作战的空前壮观战争场面,再加上新的多人联机模式的引入,游戏将把玩家带入到前所未有的巨集大战场中去。

孤岛危机:弹头 一部孤岛危机的外转(并非须作)一个使人投入的故事使你成为击退外星人入侵拯救全人类的英雄。玩家可以使用独特的四状态实时防护衣和自由装备的武器适应甚至改变世界。遭遇强大、令人恐惧、聪明的异型对玩家来说是巨大的挑战。敌人和联盟的AI会使用现实世界的军事战术。可以在广大区域的地面、海洋和天空使用包括卡车、坦克、船和直升机等各式载具。

战地风云2 (E3 2005 最佳多人线上游戏) (PC Gamer:2005年最佳游戏) (PC Powrplay:2005年最佳游戏) (Gamespot:2005年最佳多人游戏) (Maximum PC:2006年最佳多人游戏) 《战地2》主要讲述的是由于世界能源紧缺和国际关系恶化,美国、中国和中东各国之间在2007年爆发的一场的虚拟战争.美国海军陆战队United States Marine Corps,USMC)与中国人民解放军(People’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle Eastern Coalition,MEC)在中东波斯湾沿岸开战。游戏中并没有给出详细的战役孰输孰赢,这也给了玩家想象的空间。

所有军队的配置都是现代化的武器,甚至还有尚未服役的直-10和F-35B,不过也有已经退役的武装,例如AK-47和已逐渐被取代的M16A2。美军和解放军都用的是本国研发制造的武器,而中东联盟军使用的主要为俄制武器

寻求大型电脑单机游戏~~

够血腥? 虐杀原型 X战警前传:金刚狼 忍者之刃 闪客 黑道圣徒、GTA、黑手党、破坏者、正当防卫等沙盒游戏 被诅咒的圣战 波斯王子1 2 侠盗猎魔 守望者 推荐:忍者之刃、X战警前传:金刚狼、守望者 阁下是我道中人啊

求第一人称单机游戏

孤岛危机2,使命召唤 , 极度恐慌3 ,子弹风暴 ,死亡空间2 够大了吧

大型第一人称单机游戏有没有比(孤岛危机3)画质更好的游戏了?

《孤岛惊魂3》,《战地4》,《使命召唤11》

什么第一人称单机游戏好玩

各种型别都有

如果你说第一人称射击。。。

我推荐玩战地系列

使命召唤没玩过也可以试试,但是从4代就开始玩的,再去玩近几年出的,可能就不觉得那么好玩了

沙盒游戏的话

羞辱还可以吧,挺多人玩的

淘FPS第一人称单机游戏

推荐 恐龙猎人....

是个不错的第一人称射击单机...

玩过战地、使命召唤、雷神之锤、CS、恐龙猎人、求生之路...

极度推荐求生之路!上浩方玩...能对抗。。能过关。。超好玩....

最好1和2都下载...一个人玩没意思....最好是满人玩对抗...爽死..

1的武器较少...2的版本旧的没意思..版本高的太难...

喜欢玩1的“血腥收获”对抗..不过这游戏没载具..

个人认为恐龙猎人好玩多...其次是雷神之锤、再其次是使命召唤...

不过不知道为什么觉得使命召唤4比5好玩...

为什么游戏《Half Life 2》的引擎做的那么差劲

Source这个词早在Valve第一代游戏《半条命》时代就有出现。在《半条命》游戏文件夹中,引擎文件夹有着两个部分:GoldSource和Source。他们把成熟的技术放在GoldSource(“金牌起源”)中,而未成熟的技术则在Source(意为“起源”)中。

而98年的GoldSource引擎,则是来源于id software的id tech1和id tech2引擎源代码的结合。

起源引擎的物理引擎则是havok。可以说起源引擎是一个拼凑起来的引擎。

V社不是搞技术的公司,引擎并不是非常强大。不过起源引擎打造出来的画面还是挺漂亮的,起源引擎是一个很适合美工发挥的引擎。

缺点:不适合做大地图、沙盒游戏。渲染效率不高,光影基本靠烘焙(预渲染)(不过对很多人来说这是优点。。。,因为这样做出来的游戏配置要求低,光影看着漂亮,所谓的“优化好”)

起源引擎的游戏很多都很受欢迎,可能是爱屋及乌吧,很多人也觉得起源引擎很强大。楼主直言不讳的说差劲,很可能会被喷。。。