单机游戏《天命奇御》中的角色配音,光听声音,感觉是个温柔可爱的妹纸,可是模型那儿总是配上那种很活泼,很夸张的动作,配上比较平淡的语气,违和感爆表。游戏剧情,既然是RPG类游戏,更多的是看故事,但这个故事太过于狗血,完全就是出身不凡的少年无知长大,发现了大阴谋,然后亲人因此被杀,少年去报仇,并认识一堆红颜。其实老套的故事写得好也无所谓,但台词对话太过于幼稚和煽情,看得人尴尬癌。游戏画面确实不错,但战斗系统垃圾得要命,操作体验极差。

如何评价「单机游戏《天命奇御》」?

不错的游戏。

游戏体验

1、爽快又特别的战斗体验

《天命奇御》跳出了传统武侠游戏不是战旗就是回合制RPG的套路,选择了俯瞰视角动作的战斗模式,玩家可以使用多样化的武学和心法,搭配各种连招,让玩家体验到爽快又刺激的实时战斗,再加上定力与暗劲的系统设定,相较于以往的传统武侠RPG套路,本作的战斗系统别出心裁,让人眼前一亮。

2、丰富的支线内容与解密探索

游戏的主线剧情并不突出,但搭配传闻和出示系统以及大量道具组成的支线剧情,让人有非常大的探索空间,玩家为了找出更多的支线剧情,需要与不同的NPC对话与摸索各种道具的用途,这种解密的出示系统,带给玩家宛如逆转裁判般的侦探乐趣。相较于以往只注重主线剧情的武侠RPG游戏,《天命奇御》给了玩家许多支线探索的乐趣。

《天命奇御》可以说是一款相当有特色的武侠游戏。它的许多创新玩法为游戏带来了更多探索和动脑的乐趣,而有趣刺激的战斗体验,也让它在充斥着回合制 RPG 的单机武侠中显得如此与众不同。

故事背景

北宋初年,天下大势几乎底定,民生、经济日渐繁荣,大城里客商云集,各地路运、河运,甚至海运都极为兴盛。然而在这繁荣富庶的背后,竟有著隐晦难见的阴谋蠢蠢欲动。一派神秘宗教悄然兴起,这股势力,似乎暗藏著一段血海深仇,酝酿再掀波澜。

值此风云变幻之际,玩家扮演的少年无意间被卷入古怪的神秘事件,命运从此翻腾转变。他将踏入江湖,习得各派武功,开展人生奇遇。同时,随著谜题不断揭晓,他更将发现,一场危及天下苍生的阴谋诡计,正悄悄浮上水面。影响人生的是宿命,是抉择。

你是如何评价国产游戏《天命奇御二》呢?

对于国产游戏《天命奇御二》,我个人有以下的评论:

《天命奇御二》以北宋中期为背景,朝廷与北方势力订定盟约后,边境对峙的关系稍见和缓,加上西北方的对抗尚未成形,使得国内各地客商云集,经济贸易更为发达。汴梁城的商家经年夜半凌晨才歇业,未及清晨又再度开市,整个都城充满著奢华的气息,终日欢腾,宛若不夜之城。

近日发售的武侠风动作角色扮演游戏《天命奇御二》正式登陆Steam平台,在正式发售后没多久便取得了特别好评的优秀成绩。好评多集中在游戏玩法,另外大家对于剧情以及战斗系统方面都十分满意,此外游戏中还有大量可探索元素以及推理解谜的玩法,让人时刻都能发现隐藏内容,充满了惊喜感。

《天命奇御二》官方宣布将持续进行一段长时间内容的增加,从上市后一年之间将提供免费的更新,内容包含角色人物、武学招式、大型支线任务、新增大地图与场景等;角色立绘已经开始着手调整,会陆续更新到游戏中。 

《天命奇御一》上架steam后特别好评,二代上架好评率86%还算不错,二代依旧是回合制游戏,剧情和功夫的演示上可能会更加出彩,融合了推理 武侠 探索形式,但立绘上可能有些不尽人意,但任何一款游戏都会有利弊,这一点可以肯定。

为支持两岸同胞共抗疫情,国产武侠单价游戏《天命奇御》开启了限时1折,游戏折扣后仅为7块,折扣开启后登顶Steam国区销量榜首。《天命奇御》是由国内房地产公司开发的一款单价游戏,拥有超高的自由度和多线剧情,目前Steam好评率为91%,同时2021年内也会发售游戏的续作。

如何评价国产游戏《天命奇御二》?

我认为,《天命奇御二》相比前作更好玩,也更耐玩了,代表了武侠游戏的前进方向,这才是武侠游戏应该有的模样,不去刻意讨好某类型的玩家,而是做好武侠游戏和武侠文化应该有的那些东西。

如果说武侠游戏当下已经式微,《天命奇御二》就是一颗能让人看到光芒的希望种子,在2021年的今天,要给人推荐一款武侠游戏的话,我会选择《天命奇御二》。

要问我哪不对,又让人一下说不上来,可能是那种“古早”的“原汁原味”,或者是“初心”。而《天命奇御二》,或许其知名度,人物立绘和画面还比不上双剑,但却保留了武侠游戏精髓那些东西,并且加入了吸引当下年轻玩家的创新,而这一切,你很难相信是一家名不见经传,主营业务是房地产的公司做出来的。

《天命奇御二》让人仿佛又回到了上世纪90年代末期中后期,那个武侠游戏的黄金年代,可以说甲山林娱乐是很懂武侠,也很懂年轻人的,他们有着年轻化的思维,不僵化,不去盲目的为改变而改变。

由于时间有限,《天命奇御二》的体验先写到这里。虽然已经玩了十几个小时,但大多数时候都在探地图和做支线,以及体验剧情,并不着急去展开主线,因此还处于游戏的初期阶段。

在前作的结局,看到主角左拥右抱多美的完美收场,感觉这才是武侠游戏应该有的样子,而不是老是去玩阴阳相隔的梗。

时代在变,玩家的喜好也在变,针对这些情况,武侠游戏进行了一些改变和进化,例如大宇双剑的最新的一代已经改成了一款类似ARPG的游戏,我不是说ARPG不好,只是恍惚觉得他们丢掉了一些东西,感觉有些不对。