《真·三国无双》系列是由日本KOEI公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2001年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

为什么说《真三国无双8:帝国》是光荣的摆烂之作?

近日,《真三国无双8:帝国》已在Steam平台发售,然而这一消息却并没有引发多大的波澜,似乎是本传《真三国无双8》已经把玩家的信任与好感败光了。

也可能是因为 游戏 售价的原因——标准版329元,豪华版557元,定价一如既往的贵,有不少人还在观望。不过截止到目前,Steam平台近500条评测中,超过半数的玩家给了差评。

玩家的需求很简单——人物美型、打斗爽快、养成内容充足就是一款好的无双 游戏 ,但光荣脱裤魔制作人铃木亮浩似乎并不这么想,尤其是从2018年的《真三国无双8》开始,新加入的开放世界玩法可谓饱受诟病:地图很大,然而内核玩法却很稀少,显得特别空洞,人物的成长性也变得索然无味。

另一方面, 游戏 的优化也不太理想——画面略显粗糙,非常容易掉帧,移植PC很失败成为了最大的黑点。

熟悉光荣公司的玩家们应该都知道,他们家的 游戏 不仅本身定价贵,还内置了众多DLC——像是《真三国无双8》本传,本来定价就够贵了,所有的DLC全加起来更是价格惊人,并且传承了光荣的抠门传统(打折不低于七折)。

就是在本传风评如此的基础上,《真三国无双8:帝国》诞生了——作为一个 历史 悠久的王牌IP的20周年纪念作,此前很多玩家依然对帝国版抱有幻想,再加上帝国加入了独特的捏脸系统,不少人期待着能再一次玩到自己心中的那个“三国无双”。然而在正式发售之后,笔者对这款 游戏 的评价只有两个字:摆烂!

首先是外在表现——说句不好听的,《真三国无双8:帝国》真不像是2021年的 游戏 ,虽然CG做的还算不错,画质相较于三年前的本传也有所提升,但 游戏 画面锯齿感较为严重,尤其是战斗画面依然优化不足,细节显得十分粗糙。

其次是内核玩法,帝国版融合了《三国志》、《信长的野望》类似策略性玩法,需要玩家攻略城池,建立自己的帝国,然而其中存在着不少问题——玩法重复度很高,内政系统,散步的可玩性很低,许多玩家表示并没有真正获得“策略”所带来的的快感。

一方面,这种半成品的态度很让人恼火,颇有一种“能躺着赚钱坚决不站起来”的摆烂风范——光荣给老玩家的感觉就像是,把真三国无双系列当成了战国无双系列的“测试版”,是专门用来试错的。

但更令人遗憾的是,真三国无双系列即便是在“摆烂”,也要比国内的绝大多数三国题材 游戏 要强上很多。

不过若是单论“策略性”,那么国内还是有几款三国题材佳作的,像是经典三国题材手游《率土之滨》,就在策略性上做得挺不错,成功在国内引发了一股热潮,甚至在日本那边也非常受欢迎。

当然,策略并非是三国时期的特权,即使未来世界的 科技 水平飞速发展,哪怕人类脱离地球走向宇宙,“策略”也不会消逝,这也正应了那句话:有人的地方就有江湖。

这是一款较为硬核的科幻策略 游戏 ,玩家可以在 游戏 选择一个区域,非常自由地 探索 与发展,在 游戏 中尽情施展自己的策略才能——像是个人的整体发展策略、舰船交火时的战斗策略、同盟内部的管理策略、联盟外交发展策略,以及保证星系占有率的策略等等,都十分考验玩家的头脑,《无尽的拉格朗日》确实不愧于“无尽策略”的名号。

如果说传统的策略 游戏 是在与NPC、AI斗智斗勇,那么《无尽的拉格朗日》就是玩家之间的争锋,并且规模相当之大,是军团之前的战斗——众多玩家组成的同盟,在浩瀚的宇宙中征战四方,一决雌雄,无数战舰的炮火点亮了黑暗的星空,这就是该作的魅力。

《真三国无双8:帝国》评测:不容错过的无双动作游戏

光荣特库摩开发的动作 游戏 《真三国无双8:帝国》于2021年12月23日正式登陆NS/PS4/PS5/Xbox One/XSX/PC(Steam)平台。

作为在《三国无双8》的基础上加入《三国无双:帝国》系列元素的最新作品,本 游戏 完整继承了《三国无双:帝国》系列的诸多经典玩法,并创作了全新的主题“攻城战” 战争》的引入, 游戏 中的战场将完全围绕着宏伟的高城展开。

这篇评测是根据PS4版的体验写成的。 在正式开始评测之前,请笔者先为不了解的玩家简单介绍一下《三国无双:帝国》系列的特点。

独特的无双动作 游戏 系列

作为《真三国无双》的衍生 游戏 系列,《真三国无双:帝国》简直就是将光荣特库摩旗下《三国志》系列的战略元素与《三国无双》系列的动作玩法相结合的作品。

玩家可以先在政治战略环节处理内政或人事,发展区域经济,增强军事实力,再在战斗环节体验《三国志》爽快的动作玩法。

此外,与武将的互动也是该系列的一大魅力所在。 通过加深与将军的联系,玩家将有机会以兄弟或夫妻崇拜他们,甚至培育和繁衍下一代。

玩过《真三国无双8:帝国》后,反复玩主霸模式是体验这款 游戏 最基本的方式。在霸道模式下,系统会提供多个不同时代的剧本(关卡)供玩家选择。进入后可以自由完成攻略(if路线也有一些脚本)。

游戏 中所有武将都可以由玩家操作,不仅包括拥有专属造型的无双武将,也包括分享造型的普通武将。玩家选择剧本后,会以对应武将的视角开始 游戏 。

无论你是在野外扮演将军的角色,带领落伍者组建自己的部队,还是成为某支部队的将军,开始为不断晋升的目标而奋斗是 游戏 中一个可行的选择。当然,选择扮演君主的角色,一上来就可以自由决定自己势力的发展方针,开始一统天下。就算是打普通的将军,也有机会一步步爬上君王的位置,也可以随时选择切换到其他阵营。玩的自由度很高。

身为 游戏 的一大核心玩法,本作的政略系统和过去的《真三国无双:帝国》并没有太大差别。玩家需要一边管理资金与粮食,一边招募更多武将,同时还得谋划对敌方势力施展的计策,想法设法让战斗变得对己方更有利。发动侵攻指令后,玩家就能直接对敌方势力发起进攻,只要战斗胜利就可以夺取敌方的领地。由于资源管理要素在本作中已经基本被移除,所以内政系统也变得更加简单易懂,哪怕是不擅长游玩策略 游戏 的玩家也能很快上手。

细节方面,本作与《三国志》系列一样起用了武将驻扎设定,玩家可以自行分配每一名武将的驻扎领地,并且能在发动侵攻时自由选择保留多少的兵力和武将。

因此无论是进攻还是防守,只要武将的数量够多,就很容易为自己营造优势。所以除了无双武将之外,多多招募普通武将也很重要。

此外,通过选择政略指令,玩家将能够获得 6 种不同的名声值,用来解锁各式各样的称号。获得称号除了能够解锁特殊的政略指令外,还会附带五花八门的增益效果,因此内政玩法与角色的养成系统其实也有关联。值得欣喜的是, 游戏 一开始玩家就能够一览所有的称号解锁条件。

可以通过自己发掘、部下推荐和捕获武将等方式进行武将招募

本作的战斗系统和《真三国无双8》差别不大。 可以根据战斗情况自动使用最佳连击的“连续攻击”和强大的“结束攻击”等元素都继承了该作品。

不过,《三国无双》的战斗发生在一个以中国大陆为舞台的广阔开放世界中,而这款 游戏 更多的关注于《三国无双8》中出现过的那些大城市。 核心玩法完全集中在攻城(或防御)之上。

在之前的系列作品中,一张地图往往被划分为多个区域,从而形成多条策略路线。 不过由于本 游戏 的战场主要在城市附近,所以地图上不会出现分叉。 玩家更多的是围绕分布在城市附近的据点展开较量。

随行武将不仅会自动展开行动,还能够听取玩家下达的指令,但尽管如此,他们多少还是有些靠不住。因此玩家如果不能在战场上大杀四方,想要赢得战斗还是很难的,果然不愧是「无双」系列作品啊。

由于玩家必须得在广阔地图的各处间来回移动,所以要完成的事也特别多,甚至不能用一般的多,要用多得手忙脚乱来形容。只要战况没有到优势特别明显的地步,玩家就不得不气喘吁吁地在战场的各处奔走。话虽如此,本作中除了能够骑乘马匹移动外,武将本身的移动也异常迅捷,所以移动本身并不会给玩家带来什么负担, 游戏 整体的节奏也还是很紧凑的。

只有击破敌方城池的城门,作为胜利目标的总大将才会现身,因此打开城门将是获得胜利的一个必要环节(处于防守方时,哪怕大门被突破,只要最终据点不被占领战斗都不会失败)。换句话说,只是一味地打倒敌方士兵是无法获得战斗胜利的,必须要通过占领敌方的据点来一步步完成进攻。

据点分为几种类型,其中就包括能召唤攻城兵器的据点。攻城兵器被召唤出来后会自动发起进攻,比如冲车是酝酿一段时间后撞破城门,井阑是贴近城墙后提供让友军登上城墙的途径,而投石机则是直接攻击城墙上的据点。占领城墙上的所有据点后,玩家便能使用钩绳从内部将城门打开。此外,使用「作战秘计」也是打开城门的一种可行手段。

将城墙据点完全占领前无法使用钩绳

完全占领后才能使用(进入决战模式后可任意使用)

《作战秘计》是一个需要玩家提前选择,然后在战斗中满足相应条件才能触发效果的系统。作战秘计虽然有多种效果,但一般都是基于成功后可以增强友军属性或削弱敌军类型的效果。值得一提的是,敌人也可以使用战斗战术。

作战秘计的触发条件不同,比如保护己方重要队长在限定时间内不被击杀,或者占领敌方指定据点等,具体要求视战斗秘籍而定。正式进入战斗后,一般先进入己方作战密谋准备阶段,再进入敌方作战密谋准备阶段。因此,玩家在触发自己的战斗招数的同时,往往需要尽量避免敌人发动动作。

除了玩家可以从自己的武将中选择的战秘类型之外,友方武将也会提前提出一些可选的战秘。如果战斗中有其他盟友,可选的战斗秘密可能会进一步扩大。

援军登场

召唤兵器

和《三国无双8》一样,这个 游戏 可以通过升级来增强。但是,击败敌人后,角色将不再获得经验值,而是必须使用一个叫做“成就”的因素来提高等级。达成权力目标、更快完成战斗、成功触发战斗秘诀,或者阻止敌人发动动作和秘诀都可以获得功勋,并且有机会解锁特殊的政治和战略命令。

虽然等级提升后武将肯定会变强,但敌军往往会以同样的速度提升等级,所以等级对于这项工作来说并不是特别重要的因素。更重要的是道具和玉石工具的搭配,以及玉石的定制。

本作品中的任何角色都可以使用各种武器,武器本身不需要获得。所以,一件兵器的强弱,完全取决于玉石的属性。装备虽然没有攻击力,但有几率为武器增加特殊能力。翡翠的稀有度越高,武器装备就越强。可镶嵌的宝石数量也会增加。宝石可以简单理解为首饰装备。每颗宝石最多可装备 5 颗不同效果的宝石。

装备的获得方式有很多种,可以通过击败敌方将领获得,有时是奖励的形式,甚至是别人赠送的礼物。因此,这不仅是一个重要的发展因素,也是鼓励玩家长时间玩 游戏 的一大动力。由于每件装备都绑定了玩家自己的数据,即使当前场景没有通关,只要保存玩家数据,就可以直接转移到其他场景使用。对于这款适合反复玩的 游戏 来说,这可以说是一个非常让人欣慰的设计。

以卡片形式呈现的新技能“秘技”在一场战斗中最多可携带4个。作为新增元素,这些卡片将具有恢复体力、提供增益和使用技能等多种效果。角色必须首先通过杀死敌方士兵来积累神秘槽,然后他们才能激活卡片效果。秘密计数器卡需要通过获得称号来解锁,称号往往是在战斗胜利后获得。如果重复购买同一张卡,还可以进行卡突破,强化对应卡的技能效果。

由于每张秘密卡都有不同的卡面,收集这些卡在玩的过程中也很有趣。另外,秘卡直接和人物资料绑定,就像宝石和宝石一样,所以只要获得一次就可以在任何星期和剧本中使用。

顺便说一下,由于本 游戏 很少提供战斗中的恢复物品,所以恢复方法只能靠秘密反击卡(除了有攻击恢复HP效果的宝石)

以上介绍的内容就是本作的基本战斗系统。下面,笔者将详细说说经历多场战斗后的游玩感受。

扫军的经历还是让人耳目一新

《三国无双8》中虽然有普通士兵,但是打败他们并没有太多实际意义,所以玩家在玩的时候一般都是直奔敌方将军。但是在这个 游戏 中,想要占领敌方据点,就必须减少守卫据点的敌军人数,这样打倒杂兵的事情就变得更有意义了。 游戏 也更多是《三国无双》系列。感觉。

如果据点内防御者过多,可能会影响占领据点的速度。所以 游戏 对要塞的守军人数有一定的限制,但是打开城门后,玩家可以体验到千军万马之间的战斗爽快,但是无法通过击败普通获得经验值敌方士兵,因此它不会为玩家提供角色发展的乐趣。

虽然战斗的成败在很大程度上取决于玩家的表现,但无论玩家的个人实力有多强,一个玩家自己只有千人的军队都不可能与同样多的敌军抗衡。作为 10,000。因此,有可能更多地削弱敌人或加强友军也很重要。

此外,该系统似乎是根据双方实力的差异,以一定的标准来改变军队的整体实力。所以当你想一个人打败所有敌军的时候,你会发现敌方将领突然变得非常强大(变成了即使被攻击也不会胆怯的超级装甲状态),在他们身上很难打败他们。自己的。但这只是发起进攻时可能遇到的情况。当己方处于防守状态时,只需要坚持到时间用完就可以获胜,这样玩家就永远无法停止与敌人的战斗。

综上所述,本场比赛最基本的策略就是在做好内政安排的基础上,灵活展开攻防行动。在实际手游之前,笔者就一直担心“这款 游戏 的战斗体验会不会太自由和高速”,但从结果来看,这款 游戏 确实还是《无双:帝国》系列。的味道。

成功部署密谋作战,可以给己方增强效果,而阻止敌方发动密谋作战,可以削弱敌军,为战斗提供帮助。值得一提的是,如果预选的战密计划未激活,也会受到一定的负面影响,所以如果您选择战密计划,请务必在战斗中想办法触发。

在深入这款 游戏 之前,我一直以为这是一款“占领据点攻城略地”的 游戏 ,但实际上“完成或阻止战斗秘境的开启”才是 游戏 的主要目标。 .玩家经常在途中完成或阻止作战秘密计划的启动,顺便镇压据点和敌人的讨伐(有时作战秘密计划的启动条件本身就是一个压制据点)。

当然,在战略层面,玩家也可以对“如何进攻或防守某个据点”进行自己的规划。不过,完成或阻止作战秘密计划的启动,对战局的影响确实很大,所以基本上你只需要带着这个目标开始行动。话虽如此,每场战斗的玩家可能面临完全不同的情况,所以即使你未能成功完成或阻止作战秘密计划的启动,你也有机会依靠自己的行动和兵力取胜,并且整体的平衡性调整得很好。

如前文所述,与各武将之间丰富多彩的互动与交流事件也是《真三国无双:帝国》系列的一大魅力。从拜为兄弟、结成夫妻、生育子嗣,到共同狩猎、比拼棋技,各式各样的互动事件不胜枚举。

每一名武将都有独立的友好度设定,大部分情况下只需通过实行「散步」指令就能提升友好度。此外,进行散步还能够挖掘发现在野的武将(共同参加战斗,成功发动作战秘计也能提升对应武将的友好度)。

进入散步状态后,玩家将能够在《真三国无双 8》倾力打造的开放世界中国大陆上自由漫步,与身处其中的同伴武将或在野武将对话,提升相应的友好度。话虽如此,但其实只要进入指令界面选择对话,即可与地图上存在的角色对话,不需要特地在开放世界地图中来回奔波。

因此在开放世界中自由移动更像是一种附带的体验内容,尽管打倒零星分布在地图上的野生动物或强盗能够获得少量材料,但量实在是太少,而造访名胜古迹(比如长城)也并没有任何的实际意义。此外,本作还能在隐藏房间内摆放设置家具,这一点也与《真三国无双 8》一致。

邀请其他武将共同进行散步,一起体验狩猎或游览名胜古迹的乐趣算是紧张战斗间的一种调剂,因此完全不需要费时费力地在广阔开放世界中奔走。

得到保留的拍照模式

与《真三国无双 8》相同,本作也提供了拍照模式。虽然内置的功能大同小异,但因为能够邀请其他武将共同散步,所以在拍摄选择上将更加自由。

精雕细琢的武将编辑系统

说到《真三国无双:帝国》系列独一无二的魅力,那不得不提该系列独有的武将编辑功能。你既可以创造酷似某知名人物的角色,也可以创造未在本作中登场的三国武将,甚至可以设计与自己本人外观一致的 游戏 形象。因为本作还加入了将收录武将与自定义武将进行身份互换的功能,所以玩家完全可以借此打造只属于自己的三国世界。

具体的武将自定义选项可以参考《仁王 2》的捏人系统,可调节的内容非常丰富,比如发型就被分为了前发和后发两个部分。然而 游戏 也依然存在难以为服装搭配多种颜色等略有些不够人性化的设计瑕疵。

本作武将编辑系统最大的特色,就是可以让角色同时穿戴多件服装。上身的衣服将被分为打底的内衬和外部的防具,而下身也能够根据不同的防具类型进行更加细致的自定义。话虽如此,但目前可供选择的服装种类还没有那么丰富,只能期待未来会追加更多内容。

游戏 还为不擅长编辑武将外观的玩家提供了预设形象

图为仅穿戴内衬衣物的状态

可以在此之上再装备防具

正如我在文章开头提到的,这篇评测是 游戏 的PS4版(而且是PS4的标准版,而不是PS4 Pro)。从硬件性能来看,它的性能应该和NS版和Xbox One版有很多共同点,所以我觉得人们关心的阅读时间和频率应该是上一代 游戏 机的通病。如果只是简单的结束回合,加载时间不会很长,但是当触发各种事件事件时,可能需要等待很长时间才能读取条形图。

最直接的表现就是它也需要在选择“walk”命令时加载。这主要是因为当玩家选择命令时 游戏 已经在读取开放世界场景。由于在 游戏 中经常会用到查看武将好感度、招募武将等指令,难免会让人担心这个时候需要看文章。如果只是为了对话或者招募将领,应该没必要加载吧?

此外, 游戏 还提供了“电影”和“动作”两种画质模式。 “电影模式”下的 游戏 画质会有所提升,但帧数也会大幅下降,会出现一些激烈的动作场景甚至画面。卡顿的情况。所以,在PS4等上一代 游戏 机上玩这款 游戏 时,画质先天较差,笔者还是推荐使用动作模式。此模式只会在战斗和步行时自动降低 游戏 的画质。在活动场景中,可以享受与电影模式一样的画质,动作体验会更加爽快。

当然,如果你是在PS5、XSX或者高性能PC上玩这款 游戏 ,加载问题和画质模式选择的烦恼自然会迎刃而解。之前在PS5上第一次尝试这款 游戏 时,基本上所有的加载都非常快速流畅,画面也一直非常漂亮,所以拥有新一代 游戏 机或高性能PC的玩家可以购买新一代版本,无需任何操作担心。值得一提的是,如果玩家购买了这款 游戏 的PS4版,还可以免费将 游戏 升级到PS5版。

PS4 版的电影模式

PS4 版的动作模式,虽然画质有所下降,但玩起来会更加流畅

虽然看起来是个系统比较复杂的 游戏 ,但其实这款 游戏 的系统出奇的简单,策略玩法上手也不难。 一场战斗可以在大约 10 分钟内结束。 基本上没有什么可以推进 游戏 的。 阻碍。 另外,由于 游戏 的自由度很高,很多选择都取决于玩家自己的意愿。 就笔者而言,还是建议大家一上手就先玩自己喜欢的武将,比如《玩刘备,实现统一大业》,体验更正统的玩法 .

3DM速报:《真三8帝国》褒贬不一《幻想三国志-天元异事录》公布

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《真三国无双8:帝国》Steam褒贬不一,《幻想三国志-天元异事录》公布,前四作将登陆Steam

1、无双正统在外包…《真三国无双8:帝国》Steam褒贬不一

接单我重拳出击,拉胯我只烂自家,光荣特库摩,你值得信赖。

昨天光荣的无双新作《真三国无双8:帝国》正式发售了,老话说“无双千千万,三国总完蛋”,“真三八”的痛苦还尚未消散,三国无双能否支棱起来,这款去年九月公布,从年初跳到年尾的“帝国”,重任在肩啊!……唉唉咋一碰就倒啊,喂喂喂!

目前《真三国无双8:帝国》在Steam平台共有评测200多篇,好评率只有46%“褒贬不一”,而且看起来咱们这的玩家们似乎更不满意,只有“多半差评”,贵是一个原因,329这价格嘛日厂贵得倒也都习惯了,主要是这粗糙的制作啊,加上内政不策略、攻城难无双的奇怪设计,以及赚的不够,等DLC来凑的贫乏内容,这么多点堆在一起《真三国无双8:帝国》,这国危矣……

危到啥程度还难说,但再这么弄,这IP啊,怕不是要砸手里了。

1、《幻想三国志-天元异事录》公布,1-4部年初登Steam

《幻想三国志》系列最新作《幻想三国志-天元异事录》正式公布,Steam商店页面已经开启,根据官方公开的信息,本作会在明年发售登陆多平台,不仅如此,1月20日“天元异事录”的试玩版会在Steam上线,到时候各位可以边玩边看。哎我没嘴瓢,因为《幻想三国志-天元异事录》的改编动漫也确认将在明年1月正式开播, 游戏 未出,动画先行,瞅瞅质量如何吧。

哦对了还有,官方还宣布《幻想三国志》的1~4部,都将在明年一季度登陆Steam平台,哎呀这真是爷青回了呀!

2、音游《DEEMO II》确认1月13日上线移动端,免费下载

雷亚 游戏 旗下知名音游《花雨旋律 DEEMO》续作《DEEMO II》,确认将于明年1月13日登陆移动端,免费下载。本作的故事发生在一直下着“虚空之雨”的幻想世界,只有音乐的魔力,才能保护大家避难的车站免受雨水侵袭。

3、骚还是你骚…神谷英树带货《猎天使魔女》四魔枪

由First 4 Figures推出的《猎天使魔女》周边产品“斯卡普罗市集四魔枪”,于本月初正式公开,还原度那叫一个高啊。不仅大小1:1,外观与质感也是非常带劲,就是略贵了一点点,普通版399.9刀,高级版419.9刀,四魔枪套装1589.9刀,这价格,贝姐自用吗?自不自用搞不清,神谷英树倒是出面亲自带了货,老光头骚气十足!

4、Epic喜加一:角色扮演《吸血鬼 Vampyr》

连续15天Epic喜加一的新一日 游戏 公开,不出所料是角色扮演冒险 游戏 《吸血鬼 Vampyr》。大概率明天将会送的是《开拓者:拥王者》,好家伙有点爽到,要是玩开心了,续作《开拓者:正义之怒》正在打折中,评价那是更加好,正好是周末了,提前再透露下后天的 游戏 ,很有可能会是《掠食》。好了祝大家圣诞节快乐, 游戏 也别忘了一并拿下哦!

三国无双8完整版区别

三国无双8和帝国的区别在于,无双8主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。    

在体验版中可能已经足够稳定,但是玩家在游玩过程中可能会遇到一些原因不明的bug和其他问题,而正式版则会修复此bug和问题。

游戏的抢先体验版本含有足够玩家兴致勃勃游玩数十小时的丰富内容,但不同的城镇会重复使用相同的场景,游戏缺少部分支持特性,任务、旁白等内容的量可能十分有限,且缺少部分语言的本地化。正式版则是完全没有这些问题。

游戏简介。

《真·三国无双8》是由日本KOEITECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation4、XBOXONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行,免费共斗&体验版于2018年11月1日发行,特别版于2019年12月5日在电脑端和PlayStation4平台发行。

游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事,玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。

三国无双8剧情会改变吗

三国无双8剧情不能改变了,三国无双以前的系列有很多都是可以改变历史的,但在8里取消了这个设定,只能按照历史来了。当然有假想剧本,还是可以玩不一样的历史的。

拓展:

《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏  ,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行  ,同年2月13日在Steam平台发行   。“免费共斗&体验版”于2018年11月1日发行 。特别版于2019年12月5日在电脑端和PlayStation 4平台发行   。

游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。