《幻想三国志5》是一款由宇峻奥汀和凤凰游戏合作打造的角色扮演游戏。本作继承了三国历史与魔神世界观相结合的幻想风格,画面也完成了2D、2.5D向3D的转变。同时游戏在剧情动画上首次尝试即时演算,人物的情绪变化更加丰富。此外,游戏还新增了可以人为切换昼夜变化,以便进行一些需要在夜间才能执行的特殊任务。

多周目设定诚意满满——《幻想三国志5 》

2003年,时值宇峻 科技 旗下的《绝代双骄》大获成功。制作过多款小说改编作品的宇峻终于不再满足于改编,他们想要做一款真正自己的 游戏 !雄心壮志的宇峻马不停蹄,并于当年发行了这款以三国 历史 为背景故事完全架空的 游戏 ——《幻想三国志》。本作一经上市就受到玩家的广泛好评,在国产 游戏 发展最好的10年里,幻三系列共发行包含外传在内的5部作品。

然而凡事极盛而衰,国产 游戏 的黄金时代之后到来的便是断崖式的下落,在那艰难的时光里,不少的国产单机 游戏 公司都倒下了,不少的经典系列被迫中止,《幻想三国志》也没能挺过这一关:在2010年系列唯一一部外传发行之后,系列便中止了开发。

一款RPG 游戏 ,讲好一个故事是怎么都绕不开的。本作在时间线上选择了三国后期时代,主角为蜀国名将严颜之子。选择这样的时间点是一个非常保险的做法,尽管失去了 历史 名人和知名事件的加成,但是大家了解较少的时代更容易自由发挥,当然也不容易出错。相较于同样选择三国时代最终口碑崩坏的《汉之云》通过强行扭转 历史 人物既定人设的方式来推进故事,幻三5在这一点上是相对明智的。

好在度过了这段相对漫长的慢热期, 游戏 整体节奏开始逐渐加快,特别是兰晹黑化之后,故事逐渐走向高潮,紧凑的节奏大幅提升代入感。而回头过来看之前的剧情,回忆起兰晹黑化前的诸多暗示,一切都令我们茅塞顿开。

到了第五部正传,《幻想三国志》系列终于迎来了第一部真正3D制作的作品,尽管之前历代作品都给人一种类3D的感受,但是真正3D才是宇峻奥汀的一个梦啊!然而尽管来到了全新的3D时代,但考虑到系列粉丝的情绪 游戏 仍旧选择了喜闻乐见的Q版3D,同时人物建模并没有抠到万分精细,角色棱角还是比较明显,想来都是为了给等待了8年的粉丝们一点时间来冲洗熟悉吧!尽管建模使用了Q版,但是人物立绘上依旧是标准人像,这一点与前作是类似的。本作的人设水平基本与前作持平,大概是同一批人做得缘故吧!我们甚至可以在其中找到幻三4的影子,这对于老玩家来说是一个极好的消息了。

战斗系统方面,幻三5可谓是集系列之大成然后加以创新。幻三系列一直以来都沿袭着ATB回合制模式,因为时间轴的加入,战斗更显现出一种你来我往的真实感,节奏也明显快于传统回合制 游戏 ,更符合当下 游戏 整体节奏。到了这一代,幻三5更是创新性的取消了蓝条的概念,改为真气值设定,释放技能不用等待回合,只需足够的真气值蓄满即可直接释放,而人物角色的相关属性则影响到真气值数量上限和增加速度。因为这个设定的加入, 游戏 节奏又明显快了许多,每个人各司其职,当操作角色较多时便会觉得手忙脚乱。

尽管在各个方面,本次的《幻想三国志5》都有诸多不足,但在 游戏 的每个角落,我们都能看到制作组的诚意。这其中最集中的体现,便是可供继续 探索 的二周目。国产RPG单机 游戏 向来都是以剧情取胜,因此基本没有在系统方面考虑过多周目的情况,然而幻三5在保持一周目不错体验的同时提供了更多内容 探索 的二周目内容。

早就预设好的额外技能点,可以更换的主副武都可以让我们进行二周目的时候更具有乐趣。同时,在一周目反转后会离队的兰晹,到了二周目中将不再离队,玩家可以按照自己的想法继续角色的养成。 游戏 在一周目后专门设计了有趣的福利关,我们可以在大世界里开启各种有趣的高难度挑战任务,通过与NPC的交互还能看到各种风趣的吐槽。

另外,本作还提供了不少彩蛋内容,与幻三2有关的幽都信息再次出现,幻三1主角姬轩的女儿玥儿也加入了本作,历代贯穿的慕容家角色也成为队伍中最强力的奶妈。当然,各种有趣的小 游戏 更是少不了,各种丰富的 娱乐 内容和额外的剧情部分,都给 游戏 增添不少乐趣。

幻三这瓶老酒已经陈了十多年,如何在保持不变味的情况下绽放新香或许是一条亟待攻克的难题,即便现在有了足够认真的态度,但是不敢大刀阔斧快速前进最终也只是原地踏步。幻三5或许只是老酒启瓶瞬间初刻的寡淡味道,相信与空气经历短暂的碰撞,浓郁的酒香即将在下一秒迸发开去。

关于幻想三国志5情怀,是否值得买,我应该不会买

我是先玩的4,后来才逐渐又玩了4外传和3,当时就觉得cg好看,人物立绘也好看,当时真的十分沉迷国产rpg游戏,玩了很多,现在在看5代,从我纯外行的角度看,它并没有什么突出的地方,建模也是Q版的,战斗效果也一般。真的纯粹看情怀了,反正我是不准备入了,情怀价未免太高,我何不在steam上买其他游戏呢╮(╯△╰)╭

幻想三国志5通关心得 幻想三国志5通关后感觉怎么样

幻想三国志5

通关心得

一直挺喜欢幻三系列的,目前为止还是最爱2代(剧情上)

5代今晚刚刚玩好,最后决战的时候正好更新了1.3 比之前那个全程自动的垃圾战斗模式好太多多多了!(不过依然建议制作组加个回合制,以前那样可以选还是不错的)

战斗更新后反正我是已经满意了,唯一不足的地方是我一直记不住轻功、凝神等。这些的具体作用,建议在技能栏里加上他们到底影响哪些参数,而不是战斗界面有buff了,才能看到效果说明。

这次弄的这种真气条完全没必要啊,也一样要真气值,和以前一样弄成有数值的条状也可以啊,真气自动回复还能看到具体数值,不过这种模式也没大问题。

然后这次主线支线的配比做的超级好,支线任务都是比较经典的rpg任务类型吧,设计的都还可以,但是都是委托类型的 或者是解锁隐藏人物、宠物技能的,缺少类似4代那种每个参战人员独立专属的小支线(这种支线可以用来补充人物形象,我觉得还是很有必要的,像这次玥儿,没玩过前代的人估计会一头雾水)。

主线剧情的话感觉就是太短,有点赶的感觉,但大致上把要讲的故事讲清楚了,就是人物太少太容易猜到剧情了(当时看到兰锡就猜到他是殇了,因为他不在队伍殇就出现,太明显了)这次比较意外的是真假刘禅吧,裴清是刘禅还真想不到……

然后感情选项简直想黑,我一周目攻略妍儿,结果给我的感觉是两人硬凑的cp,妍儿没有单独的感情发展剧情(不知道是不是一周目的原因),男一女一很明显的官配

反倒是男二和女二cp挺戳的,虽然也是言情小说烂大街的那种梗,但是我还挺吃这套的,玥儿和殊臣cp就舒服多了,没有尴尬感,男一女一真心不明白怎么就那么身死相依了,玄京和月姬也因为刻画太少完全没感觉,刻画也不好,导致整个就感觉无理取闹(这点幻4的相丹朝露雪那对就好多了,也是着墨不多但完全能打动人,同理幻2杜宴夏侯那对也萌)由于玄京月姬缺乏一定的剧情推动,导致玄京要为了爱人毁灭世界的做法显得非常low,估计也是经费不够。

配乐基本上都是前代的通用音乐,作为老玩家挺怀念的,新曲子感觉一般,没啥亮点(uj学院里因为说错曲名还被打了hohoho)

这次宠物少了很多,估计也是来不及做,不过前几代的很多宠物技能也都是鸡肋型的,精简以下也可以,毕竟这次宠物不参战,这代确实玩法上少了点

总之作为小众粉丝向游戏 我觉得可以了,这种画风的游戏也不太会吸引常年玩3a的玩家,也希望幻三系列在有限的资金支持下一直做下去吧,我还是会继续买单的~~~