2016年10月12日,奇幻题材电影《三国杀·幻》在杭州正式开机。这一回是玩真的。从演员阵容上来看,郑伊健、谢天华还是很有看点的,但具体故事会怎样,很难猜测,毕竟有卡牌在手,杀闪怎么玩。但这将是一部集武打、谋略、悬疑、爱情等元素的英雄奇幻题材的电影,这个定位是很三国杀的。
电影《三国杀·幻》开机 郑伊健化身“武将”首杀群雄
由丰隆影业出品的英雄奇幻题材电影《三国杀·幻》于10月12日在杭州西溪天堂正式开机。郑伊健、贾青、于荣光、谢天华、林晓峰、逯子、王铮等知名演员实力加盟,让人期待值爆棚。据悉,几位主演在这部影片中都饰演了非常具有挑战性的角色,且让我们拭目以待。与此同时,游卡桌游旗下的同名经典桌游《三国杀》也对丰隆影业的这部影片提供了鼎力支持,共同推动这次电影的制作,打造中国电影市场中的“高概念影游”。
《三国杀·幻》开机 郑伊健贾青率一众实力演员争夺新世界
作为一部英雄奇幻题材的电影,必然少不了“英雄”和 “爱情”。而电影《三国杀·幻》所展示给观众的,将是一个集武打、阴谋、阳谋、悬疑、爱情为一体的全新世界。郑伊健以往塑造的角色以及个人经历都与英雄气概紧密相连,此番在《三国杀·幻》中的形象自然也是让观众充满了期待。而在与电影同名的经典卡牌游戏《三国杀》中, “杀”与“闪”可谓最基本的存在。据片方透露,电影中的这些元素会更加好看好玩。
打造高概念影游 实现影游联动最大化
就目前市场而言,影游联动的模式在欧美地区已经形成完善的商业模式和产业链,《生化危机》、《魔兽》等都一度成为市场上最为火爆及经典的影游案例,也几乎实现了口碑与票房双赢的效果。而在华语电影市场中,几乎还没出现过这样的案例。因此,电影出品方丰隆影业此次大胆推出《三国杀·幻》,也算是做了华语电影的首位食蟹者。与此同时,游卡桌游的《三国杀》作为国人自己的游戏,已有8年的辉煌历史,而《三国杀》创始人之一杜彬在开机仪式的出现,更是凸显了游卡桌游对这部国产院线电影的大力支持。
且根据专业数据统计及社会化聆听等手段进行分析,《三国杀》的游戏玩家占据了中国桌游用户近90%的份额,可以说拥有强大的IP市场,在当今趋势下,《三国杀》已然成为智斗的代名词。而相关研究报告也指出,许多“三国杀迷”本身也是“影迷”,其影、游间的受众市场是高度重合的。所以说,这次推出的电影《三国杀·幻》也是紧跟当今观影人群和游戏人群的潮流,相信能为广大游戏玩家开启一段新的美好记忆,也为广大影迷再次普及《三国杀》这款经典游戏。
金牌阵容倾力打造 共创“三国杀·幻”新世界
用大银幕的方式来看“三国杀”,本身在制作方式上就非常具有挑战性。《三国杀·幻》是由新锐导演吕柯憬执导,监制则是来自《窃听风云》、《旺角黑夜》系列的方平,艺术总监则是凭借《金鸡》、《我是路人甲》在华人电影圈中大放异彩的赵良骏来出任,摄影指导来自《被偷走的那五年》、《京城81号》的陈诚,动作指导是大名鼎鼎元家班七小福中的元德,录音将由《十二公民》、《滚蛋吧肿瘤君》的夏建馗亲自操刀,出品人则由联合出品《泰囧》的于宇昂担任,在这样豪华的幕后阵容下,这部影片一定会为观众打造出一个全新的“三国杀”世界。
影片《三国杀·幻》由丰隆影业、方金影视文化传播(北京)有限公司、58同城影业、北京源石影视文化有限公司、天锦轩众影视文化传媒有限公司、北京秀聚影视文化传媒有限公司联合出品。
三国杀年终盛典开幕,福利、赛事、节目激情三连
“逐竞巅峰,一路有你”!
1月14日,游卡“2021•SCL 三国 杀年终盛典”在南京Hero久竞电竞中心盛大开启,一场连赛三日的年度电竞盛宴就此拉开大幕。《三国杀》IP旗下《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀十周年》等游戏赛事项目的选手齐聚“三国杀”电竞巅峰舞台,展现智慧与 策略 ,争夺最高荣誉和奖金。
14日是“年终盛典”的第一个主题日,在雄壮的鼓舞助兴之下,来自“三国杀俱乐部联赛”《三国杀OL》项目的两支俱乐部“巴塞罗那”和“西逐鹿”展开了争夺年度总冠军的对决。对于一场电竞盛宴,自然少不了精彩纷呈的电竞赛事。本届年终盛典上,《三国杀OL》《三国杀移动版》《三国杀十周年》三个比赛项目将连赛三天,“三国杀俱乐部联赛”、全国高校联赛、WeGame新生赛等赛事也将陆续展开精彩拼杀。一年一度的最高荣誉之战,吸引了顶级的“三国杀”俱乐部和选手摩拳擦掌,时刻准备在终极决赛上展开巅峰对决。
当然,除了激烈的比赛和精彩的节目,游卡还为关注“三国杀”电竞赛事的玩家准备了大量福利。单单在虎牙、斗鱼、抖音和快手等平台的“三国杀年终盛典”观赛直播间里,三天内就会送上豪华夺宝券、史诗宝珠、传说灵韵石、唤灵宝箱、豪华皮肤包、冠军皮肤、高级转生丹等价值不菲的游戏内硬通货,还有《三国杀OL》武将界孙权、《三国杀移动版》武将南华老仙、《三国杀十周年》武将王双等强力又有趣的“三国杀”武将,更会奉上游卡合作伙伴安德斯特提供的安德斯特电竞椅、安德斯特周边大礼包等实体奖励,不论怎样,观看精彩的比赛之余参与抽奖,一定会让你收获满满。
看“游卡2021三国杀年终盛典”直播,收观赛福利,2022年1月14-16日,“三国杀”巅峰竞技,烽火三连燃。直播观看渠道大全,为你奉上:
1月14日,《三国杀OL》年终盛典:
斗鱼:三国杀OL赛事(10073964)
虎牙:三国杀OL赛事(25345401)
B站:三国杀官方频道(1327597)
微信视频号:三国杀电竞
1月15日,《三国杀移动版》年终盛典:
快手、抖音:三国杀(sanguosha888)
虎牙:三国杀移动版赛事(10904849)
斗鱼:三国杀移动版赛事(6842669)
B站:三国杀(22617356)
微信视频号:三国杀小游戏
1月16日,《三国杀十周年》年终盛典:
斗鱼:三国杀十周年赛事(7529411)
虎牙:三国杀十周年赛事(21677178)
B站:三国杀官方频道(1327597)
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烽火连三日,福利抵万金。
1月14日17:00,各大平台同步开启直播!斗鱼、虎牙直播间将抽取华硕鼠标、三国杀鼠标垫等众多豪礼!
1月15日13:00,各大平台同步开启直播!斗鱼、虎牙、抖音直播间将抽取史诗宝珠、南华老仙、安德斯特电竞椅、华硕背包等众多豪礼!
1月16日13:00,各大平台同步开启直播!斗鱼、虎牙直播间将抽取高级转生丹、武将王双、安德斯特电竞椅、华硕背包等众多豪礼!
自2008年“三国杀”诞生以来,“三国杀”系列赛事与广大玩家相伴十余年,不同的赛事,一样的热爱,游卡为广大“三国杀”爱好者提供“杀闪桃酒”的舞台,愿所有人,杀出人生的精彩。
2021年,“最烂游戏”的角逐比“年度游戏”更激烈
何必非要有个“巫妖王”。
从结果而言,刚刚过去的2021无疑成为了一个“ 游戏 小年”,不论是饱受期待的重量级大作,还是让人眼前一亮的意外惊喜,都只能说屈指可数。
这从连续两年TGA的“最受期待 游戏 奖”就可见一斑。
在2020年的TGA颁奖典礼上,《艾尔登法环》从《战神5》《光环:无限》《地平线:禁忌西部》《生化危机8:村庄》以及《旷野之息》续作中脱颖而出,荣膺玩家票选的“最受期待 游戏 ”。然而一年过去,这个名单发生的变化就只有《星空》替代了已发售的《生化8》和《光环:无限》,《艾尔登法环》则梅开二度再次获得这一奖项……
这恐怕比《双人成行》获得“年度 游戏 ”更能体现2021年 游戏 行业的平淡如水——对于期待划时代作品登场的玩家们而言,“这一年过了,又好像没过”。
比起传统意义上的“大作”,2021“年度 游戏 ”的提名者大多属于“类型 游戏 ”,在许多玩家心目中,这次的评选只能算作“矮子之中拔将军”
然而要是我们换一个视角,看看那些把玩家们气到骂街的 游戏 ,却又会发现这称得上是“风起云涌”的一年。
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要说2021年“最烂 游戏 ”的角逐有多激烈,就不得不提Steam上“差评之王”的桂冠是如何在几个月里几易其主。
上半年,Paradox发布了《欧陆风云4》的全新DLC“利维坦”,为这个发售8年、DLC总数超过30个的 游戏 添砖加瓦。然而当玩家们花上20美元购买之后,却发现这个DLC的唯一作用就是让 游戏 无法运行。
而当开发组修复了闪退故障,购买者们终于能够进入 游戏 时,又发现这个DLC的内容不仅大量“借鉴”了玩家社群制作的MOD,数值甚至还不如玩家做得平衡,更让玩家们自嘲“打差评的速度都跟不上新Bug的出现速度”……
游戏 自然是遭遇了大量恶评,喜获稀有的“差评如潮”标签,好评率更是一路跌破10%,一时间,你在Steam上找不到比它挨骂更狠的 游戏 了。
但不到一个月,《全面战争:三国》的开发商CA就因为打破此前的允诺,宣布 游戏 将不再更新任何后续内容。不满的玩家蜂拥而至, 游戏 在几天时间里收到近5000条差评,同样被打上了“差评如潮”的烙印。
要不是有着此前积攒的众多好评以及Steam“去除短期内跑题评测分数”的新机制,《全战:三国》完全有望和“利维坦”在“差评之王”的宝座前一争高低。
这使得“利维坦”的地位看起来更加难以挑战,谁也没想到关于“差评之王”头衔的争夺战会在年末陷入白热化。
9月底,“实况足球”的最新作《eFootball 2022》“闪亮登场”。本来大家早就对 体育 类年货 游戏 “摆烂”习以为常,对于这部作品也没抱太大的预期,但凡它能和前作不相上下大概也不至于遭遇过多差评。
但《eFootball 2022》依然打破了玩家们的想象力。作为系列的改头换面之作,它凭借着令人胆颤的人物建模和匪夷所思的大量Bug,被玩家们打上了“心理恐怖”的标签,短短几日收获超过15000个差评。
好评率一度跌破8%的《eFootball 2022》毫无悬念把“利维坦”拉下马来,戴上了“Steam差评王”的桂冠,在年末几乎所有“最糟糕 游戏 ”的榜单里,它都做到了榜上有名。
但它并非没有遇上挑战者。
对于FPS爱好者而言,这本来是值得纪念的一年:《战地》《使命召唤》和《光环》三大射击 游戏 系列在年末首次同台竞技,堪称丰盛的年夜饭。结果《战地 2042》在登上Steam畅销榜的同时,也差点让玩家们吐出了隔夜饭。
这一作加入了全新载具“气垫船”,结果却成为了所有玩家的梦魇。尽管《2042》有着科幻背景,但大家还是怎么也想不通凭什么这样一艘气垫船可以上天入地,装甲比坦克还硬,车速比秋名山的86还快。
“泥头船”问题的背后则是 游戏 优化差、Bug漫天、命中判定离谱等问题, 游戏 玩法设计更是典型的“ 娱乐 ”“竞技”两边不讨好,使得新老玩家都难以咽下这口气。
《2042》自然也是喜获“差评如潮”,好评率俯冲10%,眼看着就要挑战《eFootball 2022》。但此时开发组补救性质的重大更新止住了颓势,将 游戏 拉回了七成差评,艰难维系在“多半差评”的状态。
年关将至,就在大家以为这下再无人能撼动《eFootball 2022》地位的时候,却又半路杀出了程咬金——那就是国产 游戏 《三国杀》。
这个运营超过10年的 游戏 在12月中突然登上了Steam平台,看起来是想籍此吸引新鲜血液,然而就结果而言,这完全成为了其他平台老玩家们发泄长久以来所积攒不满的窗口,近万名玩家用了不到一周就让《三国杀》的好评率跌破7%。在收集Steam差评数据的网站“Hall of Shame”上,三国杀目前力克群雄,牢牢占据了榜首。
2021已经过去,但在“利维坦”的评论区里,仍有EU4玩家誓要让“利维坦”重回“劣强榜”榜首,也有三国杀玩家为了维护《三国杀》的地位前来给“利维坦”打好评——关于“差评之王”头衔的拉锯战仍在悄悄进行。
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显然,并非所有差评之作都登陆Steam,遭众多玩家嗤之以鼻的也远不止上面这些 游戏 。只不过离开了Steam的评价机制,我们很难去简单量化一款 游戏 究竟有多不招人待见。
但即便如此,这一年里也还是有多个 游戏 凭着硬实力成为了现象级的“差评之作”,尤其“复刻 游戏 ”更是成了重灾区——有不少大厂连“炒冷饭”都炒砸了锅。
首当其冲的要数“惨遭重制”的《宝可梦珍珠/钻石》。自年初项目公开以来,这个名为《宝可梦明亮珍珠/晶灿钻石》(以下简称“DP复刻”)的重制版本就引起骂声一片,因为其粗糙的实机画面完全不像是一款将在2021年发售的 游戏 。
玩家们当时就认定这是制作组毫无诚意“割粉丝韭菜”的表现,而等到 游戏 在第四季度正式发售时, “原汁原味”的复刻也让许多购买了 游戏 的玩家大呼上当——新版增添的内容寥寥无几,原版中的诸多Bug倒是照单全收,令人哭笑不得。
如果说遵循原作的Bug还可能是彩蛋,但一些全新状况就更是令人匪夷所思。玩家们不仅可以利用Bug来复制原本稀有的闪光宝可梦,甚至可以在对战中利用对方的技能来给自家宝可梦染色。
尽管闹出不少笑话,但DP复刻整体上还是继承了原作的趣味,MC玩家评分维持在5分左右,不算是太过难看。
而另一部复刻大作《暗黑破坏神2:狱火重生》就没这么幸运了。
就和DP复刻一样,大家对于《暗黑破坏神2:狱火重生》(以下简称“D2复刻”)的期望也不过是用新时代的画面来呈现当年的 游戏 内容,而暴雪也算是完成了这一任务,画面效果的提升甚至超出了大部分玩家的预期,眼看着D2复刻就要帮暴雪一洗《魔兽争霸3 重制版》MC评分0.5的前耻。
但很快,大家发现这个主推联机模式的 游戏 似乎并没做好迎接那么多线上玩家的准备。无法登陆和断线都只是家常便饭,更严重的是不可预测的掉档回档问题——这对于一个“刷宝” 游戏 可说是致命伤。
一头是在登陆界面排队苦等,连 游戏 都进不去的玩家;另一头则是苦刷出心仪装备,转头却发现自己角色档倒退回前一天的人们……夹在中间的暴雪除了表示“正在解决”以外,几乎没能做出任何实际改进。
玩家们的不满开始爆发, 游戏 在MC上的用户评分一路走低,Xbox版本直接跌破了3分。而暴雪迫于舆论压力,也不得不梅开二度,再次在官网上开启了“一键退款”链接,只不过这次退款的对象从魔兽3重制变成了暗黑2重制。
随后的暴雪很快陷入了公司内部丑闻的舆论漩涡中,反倒让D2复刻留下的烂摊子逐渐从大家视野中淡去。也就在此时,2021年 游戏 复刻界名副其实的黑马出现了——那就是《GTA终极三部曲》(以下简称GTA三部曲)。
这个 游戏 包含了《GTA3》《GTA:罪恶都市》和《GTA:圣安地列斯》三部作品的高清重制版本,从公开到上架相隔不足一个月,堪称“闪击”,但它下架的速度却还要更加迅猛。
这套所谓的高清重制版就像是用什么全自动优化软件所得到的成果,模型“反向优化”,Bug漫天飞,阉割了部分原版内容却没有任何新料,可谓是一盘炒得毫无诚意的冷饭,售价却高达70美元。
更重要的是,玩家们发现那些因授权过期而在 游戏 中销声匿迹的大量老歌,实际上也原封不动地存在于 游戏 数据中,这不仅体现了制作人员的懒惰,也将引发一系列法律问题。
眼见东窗事发,R星当机立断叫停了GTA三部曲的销售,又以“维护”为由将自家 游戏 平台断线,致使购买了 游戏 的玩家们也无法打开 游戏 。
R星花了几天时间来“修复” 游戏 启动器,又是致歉声明将进一步优化 游戏 ,又是表态将向购买者赠送原版三部曲作为补偿,可谓“伏小做低”。但此时 游戏 的风评早已覆水难收,MC评分一路跌到0.5分,打破了此前《魔兽争霸3 重制版》创下的记录,在最后为2021年的“年度烂作”之争添上浓墨重彩的一笔。
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要用一句话来总结 游戏 玩家的这一年,大概就是“幸福的玩家都是相似的,不幸的玩家则各有各的不幸。”
在以往的年份里,业界也向来不乏粗制滥造的庸作或是令人失望的大作。但像2021年这样众多作品“你方唱罢我登场”,以各种形式挑战玩家的底线,确实算得上少有的阵仗。
罪魁祸首通常被认为是新冠疫情——诸多项目的开发工作深受影响,团队协作变得困难,工期不断拉长,其结果就是老项目屡次跳票、新项目难以开展。历经两年,众多 游戏 公司再难兜住不断增加的成本,最终让 游戏 仓促上市,迎来了一轮烂作爆发。
然而 游戏 业算得上是文娱领域极少数在疫情中受益的行业,在过去的两年里,全球 游戏 的市场规模和产业收入都大幅増涨,不少 游戏 公司股价突破新高,很难说在公司层面上承担了多少经济压力。尤其回顾上面这些年度烂作的有力竞争者,更会发现大多是“冷饭”或“年货”,本属于行业中制作压力较小的那类,“拉胯”程度反倒异于常人,显然并不能一并归咎于疫情。
因此市场的扩张也被认为正是厂商们“摆烂”的底气来源——传统意义上的“大作”只要能推向市场就很容易在销量上取得成功,相比之下口碑显然也就不再那么重要。
这也通过上面提到的几款 游戏 得到了印证——在差评如潮的声浪之下,《战地2042》的首周销量却突破了450万,为系列 历史 第二高;DP复刻也是在发售后霸占全球各地销售榜多周,“骂完记得买”的戏谑再度一语成谶……
一定程度上来讲,这些“差评之王”也正是因为不俗的销量与知名度,才能频繁打破各类低分记录。市面上或许并不乏比这些作品更加平庸拙劣的 游戏 ,只是不甚有人关心,评分也更容易受到少数“真爱粉”左右。
《巴兰的异想奇景》是2021年媒体评分最低的 游戏 之一,它由SE发行,由索尼克的创始人们打造,也有着不错的皮相,原本被寄予厚望,结果却粗劣到令人无语,只是因为 游戏 销量暴死而无人问津,不知该说是福是祸
打差评的玩家们由此陷入一个悖论:他们努力通过评分让一个 游戏 成为公认的“差评之王”,表达自己的不满,并以此来劝退试图购买的后来者们;但这样的举动却也可能成为“反向宣传”,给 游戏 增添了话题性,总有不信邪的玩家要来试试“这 游戏 究竟有多烂”,甚至因为预期较低,反倒觉得这些 游戏 “也没那么差”……
而 游戏 厂商们应对起玩家们的差评攻势似乎也愈发游刃有余,“道歉”“退款”“免费更新”成了息事宁人三板斧,使得玩家们好似乱拳打在了棉花上了,真能把 游戏 补救到令人满意程度的案例却少之又少。
“差评之王”争夺战愈演愈烈的背后,也是寻常的差评越来越难以对大厂商们产生实际影响,使得玩家们在打低分时愈发激进和情绪化。
这样的“差评之战”其实在2020年就初现端倪,在《魔兽3重制版》之后,《全境封锁2》DLC和《麦登橄榄球21》也先后打破差评记录,致使MC针对 游戏 区推出“需 游戏 发售后36小时方可评分”的特殊条例
竭泽而渔并非没有代价。根据 财经 报告,由疫情带给 游戏 行业尤其是主机 游戏 的市场增速正在大幅减缓,一大原因就在于缺乏优秀的3A作品问世,难以挽留新增用户。
结语
电影行业有着一个模仿奥斯卡奖而诞生的“金酸梅”奖,每年会评选各类最差电影、最差男女主角等奖项,揶揄一年里那些被观众们深恶痛绝的电影作品。现在看来, 游戏 行业似乎也足以举办这样一个颁奖典礼,至少在2021年,它很可能比“年度 游戏 ”的评选更激烈。
只是对于 游戏 玩家们而言,谁又会真的想要看“差评之王”们打得火热,却少有几部能让自己沉浸其中的优秀 游戏 。
刚刚过去的一年也是PS5和XSX问世的第一年,但很显然,目前还少有作品能让大家真切感受到自己已经迈入了次世代,大家只能用“开发者们是在适应新主机、新引擎” 来自我安慰。
众多玩家都期待着新的一年里, 游戏 界能复刻四五年前“神仙打架”的场面,迎来一波优秀作品的爆发。
可惜谁也不知道那些饱受期待的大作究竟能有多少在2022年顺利落地,但至少,希望这个让 游戏 玩家“一秒也不想多呆”的2021能确实成为史上罕见的“烂作之年”。
《欢乐三国杀》公测欢乐开启!致玩家的一封信!
亲爱的主公们:
《欢乐 三国 杀》手游8月4日上午10点正式开服公测啦!
欢迎各位主公来到欢乐三国杀的世界!感谢所有主公们长久以来的陪伴与等待。
测试期间,我们收获了许多主公的夸奖,同时也听到了非常多的意见和建议。本着虚心接纳,想把欢乐带给大家的想法,大家的反馈我们都有定期整理,项目组的成员们围绕这些也做了非常多的讨论和调整,希望公测版本能够给你们带来不一样的游戏体验!
《欢乐三国杀》不仅仅是一款三国杀 卡牌 游戏,我们更多的是想营造是一个轻松欢乐的桃园世界,尽量跳脱出三国杀的固定框架,用大家的奇思妙想去构造,去完善它。在之前的多次测试和优化中,我们的抢地主玩法和家园玩法上线后深受广大主公喜爱,再次感谢主公们在测试期间的意见和建议,没有大家集思广益,欢乐三国杀不会这么快与大家见面。
“欢乐”一直是我们所想要传递给大家的,希望在全新的公测版本中,大家能欢乐开杀,在欢乐三国杀的世界里找到属于你的欢乐!
其一、新加入的欢乐。游戏内前期为新手主公增加了详细的新手引导,前期升级就能获得超多武将,操作简化,萌新也能快速玩转三国杀!
其二、对局时的欢乐。主公打开游戏初衷是为了获得欢乐,我们也希望把欢乐传递给大家,让大家获得更好的游戏体验!对于新手主公来说,增加了新手主公的武将试用体验,方便新手主公更快融入;对于资深主公来说,优化了牌局的选将逻辑,选到好将概率大大提升,优化了抢地主的农民与地主技能,日常牌局感受更佳!
其三、养成时的欢乐。我们首次尝试在三国杀中加入模拟经营玩法,游戏内6级会开放精灵家园,不仅可以解压开心消除还能经营,领取专属于你的可爱精灵,一起养猫猫。每只精灵也都有特定技能,在牌局中携带精灵助阵,能让PVE对局更加轻松!后续我们也会为主公带来更加多元化的精灵和家园玩法,主公们可以期待一下。
其四、福利中的欢乐。强力SSS武将潘凤预约就送!公测首周神典韦,神孙权双神登场!参与就有机会获得双神将!在公测双神登场庆典活动上继续福利加码,不仅前四日有支付宝口令红包领现金,每天七夕鹊桥活动还能抽取幸运玩家送出强力神将!保证让主公们在欢乐三国杀感受到被福利包围的欢乐!
其五、参与时的欢乐。我们是一个积极听取主公们的意见的项目组,大家的意见会虚心接受,公众号定期展开策划答疑、胜率排行、欢乐爆料、玩家共创,皮肤投放返场等环节,充分考虑主公们的感受,让大家都能参与到欢乐三国杀的世界运转中来,感受参与的快乐!
《欢乐三国杀》是我们项目组全体工作人员的心血结晶,项目组全体人员始终秉持着,把欢乐带给大家的理念,希望大家能够从游戏中感受到快乐。
最后,祝大家玩得开心,无论是生活还是游戏,都能寻找到属于自己的欢乐!欢乐常伴!
《欢乐三国杀》项目组
如何评价《三国杀》十周年爆出的重大bug?
评价《三国杀》十周年爆出的重大bug如下:
针对十周年的bug,首先我们可以看出在技术维护方面《三国杀》还是需要加强的,虽然bug持续时间并不长,但是也证明了游戏仍然不够完善。其次我们还可以看出,如果一款游戏出现bug,会大大影响游戏的生态和平衡,所以bug是不可取的。
三国杀的由来:
三国杀最初的设计者为黄恺(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。
初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把游戏《Bang》的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。
之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。
三国杀好评怎么来的
问题一:三国杀怎么获得好评 必须在游戏结束前你都在房间内,离开就不行了。然后结束后可以点赞然后选中一种评语。如图:
问题二:三国杀如何给别人评价 什么 团队之星那个 就游戏结束后每个人后面都
问题三:如何评价三国杀武将岑昏 个人意见:
三国杀武将岑昏,强度还是有的,但本来就三血无防御却还有类似于“自爆”的属性…
【极奢】摸牌技,在满血情况下可额外摸3张(曹钡摹久骷】可以让其摸4张…),但代价是回合外空手牌;在以后血越少时可额外摸的牌也越少。一般情况下都是摸到手牌上限为0才停的――因为如果发动一或两次,基本没什么收益可言,而且触发不了连敌人的效果。
【链祸】算是个高伤技能,队友火杀自己,以自己损失1血换所有被“连环”的敌人掉2血。
比较下两个武将,袁术这边像极了【极奢】的过牌,但更灵活――牌不好就洗牌蓄爆,需要爆发就一鼓作气爆了;【庸肆】人越少过牌越少,而【极奢】则是自己血越少过牌越少且每发动都会降自己手牌防御
还有一个是庞统,【连环】锁自己和复数敌人,实现1酒掉10血,和【链祸】很像。但【庞统】有【涅】,岑昏死了就是死了。
八人局,这个将打的就是前期,运气好了动一次自己伤换3个对手死,运气不好就是乱刀砍死――0手牌无防御的三血将,对手不砍你砍谁?而且岑昏【极奢】摸牌连人都靠血线撑着,2血或1血岑昏什么都不是了。
配合克制方面:【极奢】配合鲁肃一流,【链祸】配合李儒、神周瑜等将会在一两轮就奠定胜负。怕被压血线(某种意义也不怕,因为死得飞快…)
主公内奸不要选,忠臣不推荐,暴力反的话可以试试。
问题四:三国杀内奸怎样获得s级评价 要你在玩内的时候控场 收人头 最近把主灭了 的分数 算法是电脑算的
问题五:三国杀中内奸评价怎样得到s? 全部杀死武将S评价,一回合杀死多名武将获胜S+
问题六:如何评价三国杀武将张让 中规中矩了,但还是有一定的强度,配合好的话也是有很大杀伤力的。22也是比较恶心的。
问题七:如何评价三国杀OL出的师徒系统 现在玩三国杀的人越来越少了,老玩家没什么事情做,新玩家对规则不熟悉,所以弄个师徒系统,老带新双方都有利,最重要的是可以让老玩家带小号,增加动力,还可以吸引新玩家的加入。不过,个人感觉,目前这个系统太死板,拜师是随机的,其实真的不如学习,TX,你介绍新人或者回归玩家有什么样的奖励来的更直接
问题八:如何评价三国杀留赞这个武将 三国杀里没有‘留赞’这个武将
是打错了吗?刘湛?
把所有手牌当决斗打出,1轮最少可以1次,最多2次,,
8人军争玩过几十局吧,感觉挺强的,越到残局越强,因为普遍会留闪,所以后期手牌上限1或者2的时候,决斗成功率很高,就算失败了很多时候也是不亏的。
感觉用来当忠内最强,忠的话嘲讽够高,可以户主
内的话要适当控制嘲讽,前期低调,尽量留满手牌过,蓄爆这样,可以是翻盘神将
一个小技巧是如果手里有南蛮或者另一张决斗,别急着用,考虑蓄爆,合适的时候作为技能的前奏使用,可以很强势的。
问题九:如何评价三国杀武将郭皇后 技能介绍:
【矫诏】出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色声明一张基本牌的牌名。直到回合结束,你可以将此手牌当声明的牌使用且你不能被选择为目标。
【殚心】当你受到伤害后,你可以摸一张牌,或对“矫诏”的描述依次执行下列一项修改:1.将“基本牌”改为“基本牌或非延时类锦囊牌”;2.将“选择距离最近的一名其他角色,该角色”改为“你”。
强度分析:
技能解析“矫诏”的效果是出牌阶段限一次,郭皇后可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色可以声明一张基本牌的牌名,则本回合内郭皇后可以将这张牌当做声明的牌来使用,且以此法使用的牌不能够指定郭皇后自己为目标。这个效果需要队友具有良好的判断能力和预估能力,来决定郭皇后需要变更的牌的类型,与具有默契的队友之间配合更加明显。同时这个效果需要两边至少有一个队友才能拥有收益,敌人可以声明【闪】和【桃】来让这个技能毫无用处,因此郭皇后被两侧敌人包夹的时候应该联合队友夹攻敌人,尽早与队友汇合。
“殚心”是一个威慑型的防御技能,受到伤害后可以摸一张牌作为弥补,并且也可以选择给“矫诏”带来二段成长的效果。随着游戏的进行,郭皇后将逐步经历两次类似觉醒的过程,化茧为蝶,最终使“矫诏”成为完全体。在“矫诏”经过第一次修改后,可以用来声明的牌的名称从基本牌扩大到了基本牌和非延时类锦囊牌。在“矫诏”经过第二次修改后,“矫诏”将不再看他人脸色行事,全靠郭皇后自己声明。在配合上需注意,队友不要刻意去将郭皇后伤害到完全体,否则“殚心”仅靠摸一张牌的效果是无法形成有效威慑防御的,并且会因为完全体“矫诏”的高嘲讽命丧于敌人的集火。
问题十:三国杀内奸怎样才有评分 现在运用第四版新规则内奸得分形式如下:
内奸获胜:得分=4+游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0
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主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分
反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分
把基本得分和额外得分加起来就是这场的得分,不知道LZ看完懂了没有,如果还有其他问题可以随时PM我,祝LZ玩的开心!
三国杀模拟战怎么评价
真实评价。
三国杀模拟战是三国杀推出自走棋玩法。模拟战是玩家自己排兵布阵,然后系统自动打牌,游戏三国历史背景非常贴合历史,游戏内活动丰富,游戏英雄人物刻画丰富饱满是一款非常有意思的游戏。
三国杀模拟战是一款策略型的卡牌游戏,复原了三国杀经典玩法,让找不到朋友的人可以在游戏里玩。
怎么评价游卡桌游对三国杀的运营,如果把版权给腾讯
我觉得从无到有,再从兴盛到衰败,整体算是成功的。什么游戏都有生命周期。你问运营如何评价,那么最硬性的指标就是运营收入了。个人觉得三国杀收费模式中规中矩,基本没什么称为创新的东西。比如各种收费头像或者背景,玩家消费以后只能在游戏等待界面看到,进游戏就没了,就这种无聊的消费还有不少是有时效的,什么七天皮肤什么的。运营这么多年,居然没有游戏当中的收费头像商品,也没有收费的卡牌和技能特效——想象一下神吕布或者神曹操神周瑜的大招,加上全屏动画展示多么酷炫,就那么两秒钟的特效都不敢设计出来,说明制作方和运营商的思维还是有各种条条框框。个人认为整体来说三国杀的运营还是很成功的。至于卖给腾讯,相信多数有影响力的网游都考虑过和腾讯合作或者对抗来自腾讯的模仿。
基本上,游戏交给腾讯去运营都会获得巨大数量的玩家,如果坚持自己运营,而腾讯模仿的话又会生成仅次于原作的玩家数量。不过腾讯模仿总是把经济利益摆到最高位置,对游戏本身的模仿比较粗糙,后劲不足。
拿三国杀来说,英雄杀把英雄分成军民什么的,模仿三国杀魏蜀吴群四大阵营,表面上凑合。但是三国杀的四大阵营都是各有特色并且符合各自的历史特征的,而历史文化氛围浓厚,你可以和朋友用三国杀卡牌模拟一场赤壁之战,三英战吕布甚至虎牢关之战、剑阁守卫战等等,技能人物毫无违和感,英雄杀七拼八凑的英雄拿出来就完全没法玩。越往后,三国杀开发出属性元素国战模式等等,英雄杀就越来越难以模仿。