游戏免费道具收费成为一种主流的经营模式,而氪金这种行为和当前人类社会的心理发展有很大的关系,生活节奏加快让人们不在愿意等待,总希望短时间内达成目标,而且不少人对于生活都缺乏足够的耐心,并且还要承受巨大的社会压力,所以消费成为一种环节精神压力的方式。
不论的什么样的游戏,都将快速实现目标感作为吸引用户的主要手段,比如发布任务、等级限制、成就限制等,这些小目标实现的难度并不大,而且可以通过金钱快速实现,实现目标时候的心理快感是无法比拟的。
钱能买到的快乐那就是最简单的快乐,当生活中无法通过行为获得有效快乐的时候,消费快感就成为了人们主要的追求,在游戏中同样如此。女性喜欢逛街购物,男性喜欢挥金如土,都是这种心理在作祟。在游戏中消费可以获得虚拟的精神补偿,见笑更快,得到的满足感延续的时间也比较短,所以连续充钱,大额充钱的行为越来越多。
从最开始的点卡付费到充值购买道具,游戏世界见证了人类发展带来了心理变迁,适当在游戏中氪金是有好处的,可以缓解压力,但是一定要量力而为,现实世界才是我们的基础,如果不能做到收支平衡,游戏就会毁了你的一切。
有些人玩游戏会充很多钱,到底是一种什么心理?
有三点:第一他们不缺钱,第二他们想要自己的装备好一点,以此来满足自己的虚荣心理,第三单纯的觉得这样做自己玩的开心。
我们不可否认的是,我们玩游戏的时候有时候也想去充钱,因为充钱可以让我们得到更好的装备去跟别人所对抗。现在大多数的游戏都有许多的氪金玩家,说白了就是拿钱来玩儿游戏,玩的就是一个开心。
当我们看到有人大把大把的花钱在游戏上面的时候,我们就会觉得,哇,真的是不缺钱,真的是土豪玩家。真的是比不起呀。其实这种土豪玩家的游戏心态就是觉得花钱能让自己开心,毕竟人家有钱。
还有一类型玩家就是可能他不是真正的有钱,但是他想让自己的游戏体验更加好一点,然后可能他一个月就挣得那么几千块钱的工资,那他全部都会投在于游戏当中。因为网络游戏是一个虚拟的世界,别人看见你花钱了就会觉得你有钱。
而实际上其实并不都是这样的,他可能是想要让别人以为自己是一个土豪,让自己有一种优于别人的感觉吧。因为这样还可以受到别人的追捧,或者还可以撩到一些妹子呢。但是我真的不建议这样来做,因为毕竟自己的工资不允许呀。
最后一类新玩家我觉得就比较佛系了,他可能是单纯的看着这个皮肤或者是这个装备比较好看而去买的。而并不是因为他有钱没处花,或者是满足自己的虚荣心去买的。
我建议大家在玩游戏的时候要理性消费,不要盲目的去投资。
中国手游玩家人均氪金为344元,游戏玩家氪金的原因是什么?
中国手游玩家人均氪金344元,游戏玩家氪金的原因各不相同。就比如说有一些游戏玩家希望自己能够顺利的通关,另外一些游戏玩家也希望自己能够获得别人的羡慕获得满足感,于是就会在游戏上花更多的金钱买更多的装备,从而能够让自己在游戏的发展上更好。
游戏玩家氪金游戏玩家氪金的行为是比较普遍的,而且不同游戏氪金的比重还不一样。比如说角色扮演的游戏,卡牌的游戏通常是氪金的重头,主要是只有花钱才能够让自己获得更好的皮肤,才能让自己抽到满意的卡牌,其他的一些游戏相对而言氪金的占比就要少一些,这些游戏对于大多数人来说所需要花费的金钱也不是那么多。当然人们在游戏上花钱肯定是要满足自己的心理的,比如说炫耀的心理,让自己在朋友面前更有面子,或者说顺利的通关或者成就感,这样的话就能够让自己真正的在游戏中有一定的成就。
避免沉迷成年人相对而言自制力强一点,而且自己也有工作收入,所以氪金或不氪金都是自身的一个选择。但是有一些游戏明显都没有划分门类,而且有一些容易让人沉迷的部分。另外的话也没有针对好对象,导致一些未成年人拿父母的钱去买装备,这对父母来说是有很大压力的,而且不低于未成年的正常成长。所以应该加强对游戏者身份的考核,另外的话要对游戏对内容进行检查,让那些不规范内容的游戏不要上市,从而避免一些人受害。
总结游戏氪金也说明了游戏行业的发展前期是比较好的,而且也能够说明游戏也可以做一个消费品,从而给人们带来快乐,只要能够合理的规范这个行业的发展就能够带来很强的经济效益。