这个是因为眼睛决定的,人的眼睛在看动态影像时有一个保持时间,电影本质上也就是连续的静态画面,如果两副图像中间的间隔时间超过了眼睛的保持时间,就能明显感觉道图像的变化,反之就感觉不到,看上去是连续的,播放内容不同,动态的画面会降低闪烁感,电影、电视,甚至在低fps电脑屏幕上看动态图像,也感觉不到闪烁。

为什么显示器的刷新率60以上,电影每秒24帧画面才比较顺畅?

刷新率和帧数完全没有关系,同学你搞混了……典型的例子是你用低配置显卡玩高配置游戏——显示器的刷新率依然是60hz甚至100hz,而游戏的帧数FPS可能只有20fps甚至10fps——于是你感到游戏卡了,游戏幻灯了。补充下——为什么显示器的刷新率要更高——那是因为这个刷新率是针对传统显示器的,那时候还是电子枪扫描的,貌似叫逐行扫描,所以如果刷新率比较低就会出现拖尾什么的现象。这有整体刷新的FPS概念是不同的……

麻烦采纳,谢谢!

为什么电影24帧就已经非常流畅,而游戏却要60帧以上才能保持流畅?

据扯人眼和大脑接口在一秒中可以处理10到12张画面。(参见:Frame rate)但对一些刺激性画面,比如黑屏突然闪白0.01秒,也是可以察觉的。原因是视觉后像(视觉后像_百度百科),简单可以理解为呈现在眼前的画面会在它消失之后依然会被视神经认为还存在一小段时间。

视觉后像是电影的基础,人脑会脑补两张画面之间的动态内容。(真正的脑补,不需要自主意志支配)早期默片每秒只有14张画面,但大脑依旧可以间补。

另一个电影让人眼感觉到流畅的原因是:摄像机拍摄的每秒24张画面,每一张都是经过一定时长的曝光完成的,所以它记录得并不是严格意义的一瞬间,而是一段时间里影像的叠加,这就是为什么一般摄像机在拍摄相对镜头高速运动的物体时会产生“动态模糊”。动态模糊使得那些飞速划过镜头的物体(比如前景物体)不再是突然出现在某一两帧画面里,然后消失,而是在那一两帧里出现一个模糊的影子。这在某种程度上提高了画面的“稳定性”(因为一闪而过的东西会模糊和淡化)从而保持了流畅度(人脑可以专注于正常速度移动的中远景)。

在电脑动画中,渲染动态模糊是使得动画更加流畅自然的重要手段。

以上是为什么电影的帧速率低但是依然感觉“流畅”。

对于游戏,流畅度不仅仅体现在画面的流畅,因为游戏需要交互。

游戏中逻辑的计算(CPU运算),比如计算游戏中敌人的位置随着时间的变化,玩家血量的变化,需要不停计算。GPU渲染在渲染一帧画面的速度是不稳定的,会受画面复杂度影响,因此一秒钟内能呈现出的帧速率也是不稳定的。所以游戏引擎会在GPU完成前一幅画面的渲染之后让CPU计算一次逻辑,比如敌人在下一帧会出现在什么位置,玩家的血量会减少多少。这种方式会避免CPU在一秒钟更新了60次游戏状态,而GPU只能渲染出其中30个结果给玩家的浪费情况。

所以,当GPU渲染得不够快时,CPU对游戏状态的更新也会相应滞后。

如果玩家在这一帧按下一个按钮,而这时GPU一秒只能处理一个画面,那么游戏对玩家做出反馈(不仅是视觉的反馈,还有逻辑反馈)将会是在一秒之后。举个例子,你在dota中按键释放一个技能,这个技能不光需要在一秒之后才被你看到,更可怕的是在一秒之后才在游戏状态中真正发生作用。鬼武者中“一闪”所要求的“按键时机需要在2帧范围内”,也必须建立在帧率达标的前提下。如果鬼武者在一台电脑上的FPS为5,玩家按中“一闪”基本就不可能了。

游戏中,只要有交互行为,滞后就是无法避免的,因为反馈总要等到下一帧才能出现,所以GPU渲染一帧需要多长时间决定了反馈的速度。因此游戏的流畅所需要的帧速率也不绝对需要60fps,这跟游戏机制是否对反馈敏感有关。动作游戏,比如格斗和赛车,对fps就更敏感,像《文明》这样不强调动作的游戏,fps达到30就不会感到有卡顿。

以上是为什么一些游戏需要较高的帧率来保持“流畅”的体验。

为什么游戏帧数要到 60 帧每秒才流畅,而大部分电影帧数只有24帧

谁然电影24FPS也不瑞60FPs的流畅但是24FPs不会让人觉得卡 甚至12FPS都不会让人觉得卡

有两个原因

第一个原因就是由两者图像生成原理不同造成的

电影每一帧都包含了一段时间的信息而游戏只包含了那一瞬间的信息一个电影在一段时间内曝光 这段时间的长度由曝光时间决定 最长不能超过1/24秒的信息只有这一瞬间的信息 这中间的信息完全丢失了 所以看起来卡

而游戏画面则是由显卡生成的 显卡通过计算每一帧的画面 生成完毕后再计算下一帧 这样每一帧都是清晰的 不会有模糊

第二个原因就是电影的FPS是稳定的而游戏的则是不规定的

显卡性能的不稳定导致FPS的降低导致的卡顿

电影播放24FPS就实时了,为什么显示器刷新频率要60hz以上才无闪烁感?

因为电影的光源是连续固定的,变化的是图像。所以只要有24帧就可以感觉动作是连贯的。

显示器的显示是间歇性的。刷新率指每秒种整个屏幕都要重画的次数,所以光源本身也在变化。

两个描述的对象不是同一个意思。