实际意义就是吸引眼球,当做玩具。
Kuratas这个玩意儿是日本一家叫做水道桥重工的公司做的,高 3.8 米、重 4.4 吨、售价1 353 500 USD,可以自选配色、装备的配件。他家的网站:http://suidobashijuko.jp
这货由艺术家 Kogoro Kurata 和机器人专家 Wataru Yoshizaki 共同设计制造,内部可容纳一名驾驶员。驾驶员通过触摸屏来完成主要操作,同时还有 Kinect 负责追踪其头部和身体的动作。有一点特别有趣的是驾驶员可以通过微笑来发射 Kuratas 手中的 BB 盖特林机枪。不难看出,制造这东西目的不是让你参加战斗,而是让你微笑。。。其实就是个玩具。。。据说已经有世界各地的3000多人提交了订单,如果大家有兴趣,可以去订购一台吧,可以自选配色和配件。国内能否上路、是否需要考驾照、要不要叫车船税、要不要参加年检这些问题暂时不得而知。
日本动漫中的“高达”如果用于实战,有何优势及劣势?
优势和劣势?
恩,美国已经开始做这方面的研究了,现在主要的问题和当初研发火箭一样,动力和质量的对立性。
另外,何种金属的强度可以确保承受住导弹的冲击?即使使用核能作为动力,机器的尺寸必然会很庞大,维护必将很繁琐,而操作呢?脑电波辅助操作目前来说误差太大,纯摇杆操作?那样还不如转为研发太空堡垒里的变形战斗机~
等到完全克服了操作,体积,动力源,能量,装甲,武器,等等的一切,才能开始实施,否则做出来得只是一个活动的靶子~
优势么~如果真的开发出来的话,灵活性必然超过战车,至少换装和全方位移动方面占据着优势,可以做很多战车和飞机做不了得事情,如果体积能够缩小到2-5米,装甲能够承受反器材狙击枪正面攻击,移动速度达到120公里,简直就是战场死神~可惜可能性不大,反倒是特种部队里出现的外装甲,这貌似是美国研发的另外一个分支路线,似乎和地面勇士得终极目标不谋而合了,装甲提供辅助动力,人来做主体,目前已经可以实现其中的很大一部分了,但是还有一些无法克服的因素,能量,冲击缓冲,灵敏度,精确性
日本战斗机器人来了!我们准备好了么?
日本高达机器人。每一个热爱机器人动漫的人,都无法绕过高达系列的这座高山,《高达》里面的机器人以一套专有的科学理论为基础,所有技能都受制于动漫里设定的科学技术水平和架空的物理法则。机器人不再是超人,而变成了真正意义上的武器。
日本战斗机器人KURATAS 。而今,这些只存在虚拟世界的“机械战士”,正在走向现实。
日本已造出世界首个四足载人战斗机器人。KURATAS装备了双管加特林油漆发射器。人脸识别系统可以让机器人自动标准移动的目标。
日本巨型陆战机器人。战斗型机器人”本身所代表的,正是当今军事领域备受瞩目的致命性自动武器(LAWS)。
人类首个四足载人战斗机甲机器人KURATAS机器人由日本艺术家仓田·小五郎设计,机器人工程师吉前·弥负责开发。仓田受动画片《装甲骑兵》里机甲的启发,认为未来世界应该是巨型机器人的世界。
日本战斗机器人KURATAS是利用水道桥重工的先进科技,设计并开发的新一代巨型擂台机器人。 KURATAS造价1,353,500美元,为单座巨型全钢机器人,手部可装备大型武器发射器。
日本机器人KURATAS 是人类首个四足载人战斗机甲机器人。近年来,日本在军事领域的一系列新动向引起了外界高度瞩目和警惕。其中,日企将民用研究转向军事研发的步伐不断加快。
日本发明家研制出的巨型战斗机器人KURATAS由四轮驱动,行进速度可达10千米每小时,双足驱动的版本正在开发当中。 该机器人操作采用了先进的人机交互系统,可由驾驶员在机舱内或通过外部遥控进行操作。
日本战斗机器人KURATAS,全高4米、重达4吨,可以真人驾驶的真真正正的巨大机器人Kuratas,拥有30多个液压接头用于驱动它的胳膊、腿和躯干。
日本战斗机器人kuratas是由30个液压关节连接。自动瞄准系统可以锁定敌方目标,Kuratas机器人不会让任何目标逃离,操控者一个微笑表情便能射击子弹。
机器人KURATAS有多达 30 个驱动关节,内附驾驶舱,搭配独家研发的机器人作业系统 V-Sido,可由真人实际乘坐、驾驶、操作。KURATAS 同时还配有机关枪、火箭发射器、盾牌等配件。
日本战斗机器人KURATAS,在机舱内添加了笑脸识别系统,只要驾驶员微笑,机器人就可以开火。只需浅浅一笑,敌人统统灰飞烟灭。
日本重型机器人KURATAS可装备武器,重4吨价值百万美元。这款机器人甚至配备有武器系统,当然目前是不会配备真枪实弹的,Kuratas 身上的双机枪可以携带6000发BB弹,至于导弹发射器则有水导弹。
日本战斗机器人KURATAS一经发表就接到了来自美国、英国、韩国、中国等国家的媒体采访,水道桥重工合伙人仓田光吾郎和吉崎航在日本媒体的访谈称KURATAS价格高达近1亿日元,但订单不少。
日本战斗机器人kuratas现在宣布已经实现了量产化,并正在以约1亿日元的价格接受量产机的预约。
模特操作机器人KURATAS,图3为驾驶舱舱盖自动关闭,图4为驾驶舱前部显示系统,图5为操作手柄
模特操作机器人KURATAS。机器人KURATAS-巨型机甲售价135万美元,操控员可以通过驾驶舱的遥控杆进行操作,也可以通过智能手机进行远程操作。
日本准备研发“战斗机器人”。最近,日本丰田公司宣布,将于明年在美国硅谷设立新公司,专门用于推进人工智能技术研究(AI)。丰田成立的新公司,显然不是研发什么能够应对老龄化社会的护理机器人等民用产品,而是研究“军事机器人”。
《机动战士高达》中的人型机甲,在现实中实战价值怎么样?
我认为《机动战士高达》中的人型机甲,在现实中没有实战价值。人形机甲本身并不科学,两条腿比四条腿,四条腿比轮子,这是千百年来验证的真理。咱们认为四条腿里跑得很慢的动物也比人类快得多,有轮子的车只要路面能开,那就比迈腿的快。人两条腿能站得稳走得稳是因为人的大脑还有精密的神经系统,想要在机械上实现起来就比较难了,电子系统没有那么发达,很多科学院都在研究,让机器人两条腿走路不摔跤很难,就像一个刚学走路的小孩子一样。
事实上,我们通常可以看到机器人。展览会上可能会有模拟机器人,但实际上并没有这样的东西。在工程学中,可能有一个机械臂,但只有一个。这只手臂被称为机器人,它与一些人的理想机器人有很大不同,使他们无法接受它。
有了今天的机械传动技术,制造人形机器人并不难。不可能让它像高达动画中那样灵活移动。几十米高几十吨的东西本来就快不起来,如果说安装推进装置,那为什么不安装在别的工具上,而非选择这么一个机器人不可呢?
相反,汽车或坦克更稳定,没有哪个国家生产大型机器人作为武器。假设坦克是制造出来的。都是尽量把可活动的地方隐蔽起来,负重轮会有挡板,炮塔和坦克车身的结合处根本不露出来,没有脖子。《高达》里样子的机器人就处处是弱点,但凡可活动的关节处都会成为攻击目标,这地方必然脆。
动画中的大部分高达机器人都会飞。他们为什么需要翅膀?显然,鸟类有更合理的形状,这就是为什么人类制造飞机。几十年来飞机的样子变化很大,这都是无数的空洞试验的出来的理想造型,高达那种人形机器人插上翅膀也不符合空气动力学,飞不快的。所以我认为《机动战士高达》中的人型机甲,在现实中没有实战价值。
机甲到底是不是一种具有实战意义的武器
关于大型军用自走式战斗机器人,即我们俗称的机甲的实用性问题,至今依然有两种完全不同的观点。正方认为机甲的两足行走能力可以适应任何地形,操控完全符合人体工学原理,在灵活性和多用途性方面要完爆目前已知的任何一种陆战兵器。反对派则认为,机甲过低的性价比,使得其即便能够实现量产,也毫无大规模装备的可能性。
两派玩家就这么你来我往撕了这么多年,直到一部划时代的科幻FPS游戏——《泰坦降临》的降临,终于有了答案。
纵观《泰坦降临》的机械设定发展历程便可以看到,游戏开发商Respawn始终植根现实,无防护轻型动力外骨骼早已具备初步实用性,单兵动力装甲的早期原型机也将于今年投入测试,只有8米高的泰坦是现实中不存在的武器,但这一钢铁巨人并非纯粹的虚幻产物。Dynamix在1988年的名作《艾布拉姆斯主战坦克》是Respawn参考的对象,泰坦的很多结构都能看到M1坦克的影子。
作为陆战之王,坦克在平原战的威力毋庸置疑,可是现代战争以巷战为多,坦克的在城市的推进速度并不快,贸然突击很容易陷入步兵的包围,必须与步兵密切配合,逐房逐街清扫敌人,步步为营谨慎行事。
针对坦克在巷战中防御力较差的问题,各国陆军拿出了一些配套的改进方案,如加装反应装甲和主动防御系统,但治标不治本。反应装甲和硬杀伤式主动防御系统通过爆炸和破片干扰敌方武器的威力,反应装甲是一次性装备,同一块装甲无法有效抵抗两发攻击,硬杀伤主动防御系统则有拦截上限的限制,超过上限系统就会被突破,最新的RPG-30火箭筒配备诱饵弹和串联战斗部,可以同时突破反应装甲和硬杀伤主动防御系统。况且这两大措施会主动释放爆炸和破片,对步坦协同有一定影响,步兵必须与坦克保持几十米的距离才能避免误伤。软杀伤主动防御系统通过干扰信号实现防御,不会误伤友军,但对于非指导的传统火箭筒无能为力。
坦克的主炮受射角限制,无法向近距离高层建筑物的目标的开火,炮塔上的高射机枪较为灵活,但操纵者很容易遭到狙击手射杀,只有少数装备遥控机枪的坦克才能灵活攻击近距离建筑中的目标。自行高炮的射角范围较大,可以在巷战中充分发挥火力优势,但装甲较薄,防护力不佳,造价昂贵,不适合冒险执行巷战任务。
俄国曾研发使用坦克底盘、装备机炮反坦克导弹的BMPT战车(上图),这种四不像处于什么都能干但什么都干不好的尴尬状态,反坦克不如坦克,防空不如自行高炮,只能在巷战搭配坦克发挥优势,过于鸡肋,已经下马。直升机与垂直起降飞机在巷战中的速度更快,拥有更好的视野和态势感知系统,但太容易招惹防空火力,为了避免碰撞,这两种载具难以像坦克那样利用低矮楼房充当掩体,不适合长期伴随步兵作战。《泰坦降临》已经为载具装备了能量护盾,在游戏中我们也可以看到坦克和垂直起降飞机等传统兵器的身影,证明它们并没有被彻底淘汰。但能量护盾只能增强防御力,并没有从根本上改变二者在巷战中的局面。
8米高的泰坦是一种融合坦克、自行火炮和直升机优点于一身的巷战利器。高大的体积让泰坦有充足的空间安置厚重的装甲,配上能量护盾,其防护力可以和坦克相提并论。8米是一个相当微妙的身高,泰坦在树梢高度拥有媲美直升机的视野,在下蹲时又可以利用双层建筑充当掩体。先进的探测系统赋予了泰坦不输给战机的出色的战场态势感知能力,可以对任意方向袭来的导弹迅速做出反应。泰坦的驾驶舱界面参考了现役战机的抬头显示器,玩家只需盯着屏幕中央就可以了解到所需的信息,机载系统的语音提示随时补充重要情报。双足行走的移动机制保障了地形适应力,紧随步兵作战,庞大的身形足以容纳丰富的装备,四肢和躯干的缓冲装置也为空投部署提供了条件。手部实现了武器与载具本体的分离,泰坦可以根据战场需要随时更换武器,射击角度随心所欲,几乎没有射角的限制,配上先进的探测系统和丰富的导弹,对空性能接近自行高炮,清扫阳台和房顶的步兵自然不在话下。
在平原作战时,泰坦的体型远大于坦克,更容易被发现,但另一方面,8米的身高使其具备优于坦克的视野,开火时机并无劣势,泰坦出色的对空能力也可以防范低空的飞行载具。泰坦并没有彻底抢走坦克和垂直起降飞机的饭碗,这类传统兵器在游戏中依然存在。本作的地图多为建筑群中的点穴战,双方需要在短时间内将兵力投入战场,压制各种复杂地形,在兵力有限的情况下,泰坦的部署速度快、生存力强、适应各类地形、武器丰富、攻击角度灵活,拥有最高的泛用性,自然成为首选。最重要的是,泰坦的本质是各类成熟技术的结合,造价合理,打得起消耗战。
泰坦作为科幻迷心中的外星究极巷战兵器,虽不算完美,但足以震天撼地。
综上所述,泰坦的意义,在于为机甲的功能进行了清晰而又符合实际条件的定义:这仅仅只是一种可以两足行走的步兵战车,不要指望它代替坦克,乃至是武装直升机的地位,成为一种泛用型的兵器。