如今每只NBA球队都配备几名数据分析师,他们将诸如SportVU这类的智能设备收集来的数据结合传统统计数据,进行交叉分析,一方面监测球员疲劳度及积极性等状态,以帮助分配最合适的球员上场竞技,另一方面,根据场上的进攻与防守数据协助教练员制定战术,以及选择签约合适的球员,SecondSpectrum通过一种叫作时空模式识别”的算法,识别球员在球场上执行教练的战术特征,该系统能认知出挡拆、双档掩护等篮球场上的技战术,起初,SecondSpectrum的系统学习了20种左右篮球战术,现在已经能学会并记住500种战术,这让预测球场上因为实施某种技战术而产生固定的结果”变成了可能。
如果用顶级AI控制我的身体,我能不能打上NBA?
答案是肯定不能
首先想要登上NBA的赛场你要拥有的的是身材,体能然后才是技术。NBA选秀状元身材最矮的艾弗森,1.83米的身高,臂展是1.96米,垂直起跳竟然达到1.14米。再来看2011年的第二轮第30顺位的小托马斯身高为174.6公分,比绝大部分的NBA球员矮至少一个头。尽管身高只有174厘米,但小托马斯的体重却达到了84公斤,体测他的体脂为6%,可以说小托马斯的肌肉含量比许多NBA球员都要高。
普通人的身体条件很难达到NBA所要求的标准,尽管顶级AI能控制普通人的身体做出最优的选择,最合适的判断。可那又怎样,面对一群长的比你壮,跑的比你快,跳的比你高的怪物,难道就能在比赛中发挥出作用吗?答案显然是不可能的。技术是可以后天练出来的,但是身体素质是后天很难练出来的。
朱利安-纽曼就是很好的例子,从小开始打球,技术全面,但就是因为身高只有170,连大学联赛也大不了。
我认为可以打NBA
打球看的就是两方面:一是身体天赋,这很大程度上由基因决定;二是篮球意识,也就是通常所说的球商。
顶级AI控制身体意味着自己拥有了对球场顶级的洞察力和敏锐度,也就意味着我不会犯错。无论在什么情况下,我都能够做出最正确的选择。
因此,在球队中,自己可以充当一个决策者和处理球的角色,我只要做到把球传到最合理的队友手中,或者投进自己的空位三分,我就可以在球队中找到自己的位置。
当然,在防守端因为身体条件的原因会被打爆,但你仍然有很大可能在一个急切需要球场大脑的球队得到一个位置。因为题主问得是能不能打上NBA,而不是能不能打好NBA。
肯定不可能
不能,因为你的身体跟不上,给你举个例子,nba球员那么厉害为什么还要训练师,训练师能教技巧,但教不了身体天赋。你学会了动作了,但你的身体并不一定能做出来,或则说你每一次动作都超出了你的身体负荷,会对你产生伤害。
干嘛打篮球啊,人工智能顶级,我会干一些法律不允许的
中电金信是如何在人工智能领域助力金融数字化转型?
目前, AI产业已经由技术驱动走向场景驱动,只有与场景深度绑定的AI产品和技术才有生命力。在代表产品中,中电金信鲸Bot RPA聚焦银行业务的自动化,服务于银行智能运营、财务审核等领域,帮助金融机构打造数字员工。未来,中电金信将继续从系统性、体系性的AI布局出发初心,以金融场景为切入,持续加大研发投入,深化面向行业场景定制的智能营销、智能风控、智能服务、智慧管理和智能运营五大能力。
NBA LIVE 06的游戏简介
NBA2006中文版是美国EA公司在2005年发行的一款NBA体育,在游戏中将会操控着顶尖的NBA球星与他们的队伍进行5对5的比赛模式。
NBA2006接受了全新的图像引擎,体现出全新的球员模型。游戏还更改了一些内容如:NBA明星周末允许玩家在灌篮大赛中可以特意的制作出各种花式灌篮。还提供了更多更全的NBA周末,三分球大赛、新秀挑战赛、NBA明星赛,NBA明星周末也改变成了像NBA王朝模式一样独立放置游戏版块了。
NBA2006还将会加入“自由式超级巨星模式”这种模式主要采用了全新的操作,让玩家可以再篮球场上使用更多的篮球招式去进攻或防守,这些进攻球员的动作也将改变有传球、灌篮、截球等。传球动作基本都会不看队友进行传球、背后传球和假投真传等系列动作。这系统的特点就在于体现出每个超级巨星的招牌动作 中文名称:NBA2006中文版
英文名称:NBALⅣE2006
制作发行:EASPORT
地区:大陆 德文.韦德说到:“代言nba2006中文版是我正直NBA职业里第二个荣幸!!!!”“当你回看一些已经有这一个机会的伟大运动员的时候,它的发展已经成为EA运动家庭的一部分.我玩它已有10年!!!!”
nba2006中文版将修改拉杆,盖冒,钩手,跳步等动作,增加上篮,扣篮,犯规,救球等!!!!06的AI将比历代的AI更高,使得赛场上的变化更大,比如“麦迪时刻”。
游戏性/人工智能
贯彻真实的nba战术。电脑会通过一场精彩的比赛击败你,而不是靠“作弊”。
恢复在比赛进行过程中存盘的功能。
不要让电脑球员在(你的)快攻中轻易地追上你。
为每一个队增加偏好设置(例如换人频率,快攻频率等)。
增加设置换人模式的功能。
增加当自动换人开启时的球员锁定选项,使得他会一直留在场上直到你(手动)把他换下来。
增加比赛前设置战术的功能。
增强快攻的人工智能。电脑队友会为了预期中的传球而持续向篮框奔跑。
降低盖帽次数。
增加战术编辑功能。
增加发界外球时的战术呼叫功能。
使球员的跑动中接球更频繁。
增加在球员救球导致摔在地板上时进行强行跳球以及盗球的功能。
允许球员在投篮被盖或失球之后继续拚抢。
修正调整式投篮(拉杆?)使得球员不至于一到篮板后面就玩完。
恢复用假传代替假投的功能。
增加发界外球战术。
不要总让小前锋发界外球,让玩家自己设定。
加强底线上的靠打/踮步/过人。
让一对一单挑变得更少。电脑球队会登陆更多的助攻形式。无论如何,控卫不能老是得到15次助攻。
恢复那些臭名昭著的犯规,但不要由此引起受伤。
增加在故意犯规战术的基础上指定犯规球员的功能。
增加花哨的传球,但使得它在拥挤状态以及缺少一个好的传球手时不容易成功。
增加球员招牌动作/个性表现。
降低电脑追上比分的能力,使之更现实。当电脑在最后两分中内落后30分,他们会尽遣替补,官方称之为“垃圾时间”。
增加更多空接控制。让直传在空接时变得可能,以便于找到合适的球员完成空接.
增加从包夹状态中摆脱的功能--由球员数值决定。
增加更多包夹时盗球的控制。太过于具有侵犯性将导致犯规。
增加更多游戏中的勾手投篮,包括跑动中勾手。
允许更多的空中选择,例如上篮或灌篮过程中传球。
限制直传的对象选择---这将由球员的进攻意识决定。
《nba2006中文版》将会加入“自由式超级巨星”(Freestyle Superstar)模式,这种模式采用了全新操作方式,让玩家可以在球场上使用更加丰富多样的进攻和防守动作,这些进攻球员的动作包括有传球、灌蓝、截球等。传球动作包括有不看队友的传球、背后传球等,总体来说,这套系统的特征就是动作花样繁多,体现各超级球星的招牌动作。
游戏引入的这套自由式超级巨星动作的最大特征就是操作简单,只要按相应的键位就可以发动。不同的球员会有不同的操作方式,当然这主要是指那些大家都耳熟能详的超级巨星,每个球队最多只有1位前锋和1位后卫超级巨星。这套系统仍然在调试中。是否能在游戏中成为超级巨星,主要是看球员在各赛季的总评分。不过为了满足玩家对特定球星的喜爱情绪,本作也将会加入一个评分调整选项,玩家可以改变自己所喜爱的球星的评分,使其成为超级巨星。