首先,ACFUN要努力活着,商业化运营,以及企业化管理都不可或缺。 其次,一个企业的形象,对品牌的影响力,是重中之重。 企业形象包含很多方面,现在只说产品形象和文化形象。ac娘的形象所有权曾经落到了上海的某个人手里面。北京猴山花很大力气才拿回来,为了防止这种情况再次发生,北京猴山觉得有必要推出由自己完全掌握的吉祥物,就是炸弹。
如何评价NGA,stage1,acfun还有虎扑这几个社区
1、门户网站评论区。门户网站,最主要的是缺乏社区人格。你骂了一个人过后没人指责你。你发表高质量的内容,也不会有人记得你。下次来的时候,你又回到了原点。这样的后果就是导致了大量骂人发泄的内容。当然,它本身也有三个优点:依附于门户,影响力大;成为疏导恶气的好去处;人数太多,所以总有高质量的段子。
2、贴吧。贴吧登录者具有人格属性,具有成长性等特点。贴吧几乎涉及了你能想到的所有事物和领域,不同贴吧一个号共同,因而受众极为广泛。说贴吧脑残多,倒不如说贴吧体量太大,几乎成为年轻上网者的一个统计样本,因此贴吧中“脑残”的比例,不会比整个上网者中的比例大很多。贴吧的准入门槛低,而且不登录也可以发言,因此也导致灌水、骂仗等低质量内容泛滥。
3、果壳和知乎。这两个网站很有意思,它们的人格化更进一步,等级高的回答者一般都有真实姓名、目前行业及职务。因此,它的质量是很高的,尤其是出于自己专业领域的回答。因此除非在所学专业内,否则学生网友很难出彩,比起虎扑总体年龄层次较高。当然,低质量的回答也有,无法证明的领域比如哪个哪个球星更好,这个跟虎扑及其他一样具有倾向性。当然比例不大。
4、NGA。这个最早是魔兽世界的论坛,后来像魔兽贴吧一样变的越来越综合。它和虎扑帐号的却别是,升级极难,威望很难获得;但是被扣威望挺容易,到达-10就砍掉帐号,因而基本没有人身攻击;另外一个特点是没有顶贴系统,完全按照时间顺序。 在非具体领域,我认为这种形式是很好的,“亮”是一把双刃剑。当然这可能导致回帖积极性不如虎扑。帐号注册极难,这又是和虎扑的另一个不同之处,似乎管理层不想那么快发展注册用户。
4、虎扑。最早发端于篮球,后扩大至足球、F1等,同时也具有综合的内容。它的人格性和突出性极强,因此吸引了争强好胜的人群。同时,体育本身就是年轻人居多,因此虎扑网友以年轻人居多,尤其是高中生、大学生及刚毕业的年轻人为主。带来的特点是回答有活力,不管是争论出击还是反驳,互不相让。被点亮最多的内容中,出去针对主题的回答外,大部分是争论中的反驳或反讽。这里,反问特别流行。“干货”,一般看似有理不好反驳,实际上逻辑漏洞很多。
步行街,类似于很多综合性论坛以及综合性贴吧(魔兽世界吧、李毅吧、大漩涡等),当然这些类型都是一样的,主要以搞笑、普通人和事、合法但低俗的内容为主。开放区,以辩论国家大事为主,但在严厉的管控下,风向单一;且鉴于年轻人的身份、社会经历及相关领域系统教育的缺乏,含金量有限。
体育板块。虎扑的点亮系统,较大程度地推动了体育迷之间的对立。很多人在每日的争论反驳中早已变成老手,然而这样的论坛成长性,却不是和体育内容相关。有少部分高等级登录者提供了高质量的主题内容而升级,然而更多人给人的印象存在于亮贴中的形式主义反驳。
点亮系统,是虎扑社区性和人格性的主要元素,是吸引大量人的源泉,然而也是瓶颈。
1、新人会发现,与其他论坛相比,虎扑界面干净,品位较高。很多综合性论坛,形式杂乱,广告不断。管理员对广告及骂战尺度严格。
2、经过一段时间熟悉,得到一两次点亮或回复后,会喜欢上这种感觉,如果被点亮更多,那更不用说了。这样的蜜月期会很长。但不是没有尽头。
3、社区性太紧密,然而出于网络人格的虚拟性,互相争论甚至攻击的时候会“毫不留情”。这形成了一个根本的矛盾,这很容易让登录者感到沮丧,影响到他的情绪。 很多人在走到这一阶段后,因为接受不了而淡出了。虎扑几十级的高等帐号,除去版主或不间断提供主题内容的人外,有部分是只靠反驳和攻击,很难理解他们的人格和情绪,每天花这么多时间在战斗状态,如何能回到现实中迅速平复。
4、在派系分明的板块,点亮似乎更多的反应了集体的力量而不是帖子内容。当成长性的奖惩标准逐渐偏离本质后,很难拥有忠诚用户。虎扑不乏老用户,然而老用户的比例综合来讲似乎不高。
mugen人物实力一共有几个级别
一共有7个级别,分别是:纸、并、强、凶、狂、神、论外。
1、纸
这个等级的人物连使用起来都很困难。
代表人物:Spelunker。红白机时代发行的动作游戏“地底探险”,有游戏史上最弱主角之称。虽然Spelunker原意是无谋的探险者,但是大家还是尊称他为“先生”。
2、并
意指一般的人物,拥有拳脚攻击、防御、跳跃以及必杀技等等基本性能,各项属性也处于正常范围内,大部分的人物皆处于此级别。
代表人物:功夫男。
简称KFM,MUGEN内建的基本人物,是一名绑着头巾身穿道服的青年,拥有典型的格斗游戏主角形象。拥有基本的拳脚攻击,以及真的很弱的必杀技。可以说,功夫男就是一切mugen人物的起源。
3、强
多半指原作上位角色、BOSS、经过些许魔改的人物等等。拥有高性能的超必、强力的连技等等,有些甚至有需要条件才能达成的一击必杀技。
代表人物:街霸、KOF、阿尔卡娜之心、大番长(BBB)、Jojo系列、饿狼传说、侍魂等在原作中也能算是性能比较好,而且比较接近原版性能、且在mugen中带较强力AI的人物。
4、凶
意指在原作中拥有超越一般角色的超高性能、攻略困难的BOSS、经由魔改过后的角色。
代表人物:毛利元就(援军lv100)、长森瑞佳(马之骨氏AI)、白莲(⑨氏制作,boss模式)、茜茜公主、伊格尼斯(接近原作性能)、GGXX大部分人物(平成氏AI)、Johann(高玩)。
5、狂
原作里大幅破坏平衡至禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,经过大幅魔改的角色。
除了一般凶角拥有的特性之外,部分狂角还有较快的回血、相当快的回气、穿越不能的厚实飞行道具、广范围技能、8-无数割连技等等特性,另外部分也拥有不需要什么发动条件的必死技、摔技无效、霸体、硬直超低等等特性。
代表人物:柳川佑也(黑鬼)、Master吉斯、尖兵(tokume氏VHAI)、飞龙(弹幕数最多)、托奇(モヒカン氏AI)、petshop(jojo的宠物鸟)。
6、神
彻底脱离格斗游戏,进入代码战斗的人物。在这个阶级的人物已经无法用一般格斗游戏的常识去看待,它们的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而产生的。
开幕全画面判定即死技对神角色来讲是家常便饭,它们也通常拥有异常的人物数值、长时间的无敌判定、没有受击框、停止时间、就算血条归零仍然不会死亡、出现大量具有战斗能力的分身等BUG性能。
7、论外
论外没有门番,以搭载的技术作为界定标准:不使用直死,%n等隔离技术就无法击破的角色即是防御面的论外。搭载直死,%n等隔离技术的角色即隔离组。
MUGEN五大论外:STMC(旧版,SAMSARA氏),如来3(SAMSARA氏),VIP先生,论外大嘴(Mr GW and Master-o-Darkness),卡机城管。
AcFUN是什么?
AcFun是一家弹幕视频网站,致力于为每一个人带来欢乐,取意于AnimeComicFun
国内目前人气最高的弹幕式视频网站之一(简称AC或A站) ,
属于营利性的个人网站,创建时间大约在2007年6、7月份,最初为动画连载网站,2008年春季管理员做出了类似nicovideo视频网的带弹幕功能的播放器,后因变故转职为全弹幕视频网站,停止连载动画的更新。
网站首页会有20个目前最新被回复评论的动画,可以直接点击观看。更多的视频需要点击上方的“点击查看更多”按钮。而最新版的首页右侧新增了最新上传投稿的列表连接。
视频分为“动画”(mad类)“音乐”(主要为东方题材。Vocaloid题材,以及其他动漫歌曲)“游戏”(各类游戏演示恶搞。以前是以东方类为主,现在以MUGEN类为最多)“娱乐”(真人视频,雷比较多)“文章”(大量政治、军事相关文章辅以少量ACG文章)“番剧”(各种二、三次元新、旧番,该区现已改版 ,该区视频一般会出现在首页的最下方。)2011年下半年又加入了“奇怪地方”(acfun匿名版)“实验室”(弹幕测试的地方)“官方博客”(猴子卖萌或者发布开发日志的地方)“WIKI”(ACFUNWKI)
关于弹幕:首先要在播放器下方选择模式。(多说无益)
ACFUN 取意 Anime Comic Fun ,即精彩动漫。但站内视频收录面很广,由于偶尔会有内涵视频的出现,有时也被人戏称AVFUN。站主也对LOGO作出微调,“认真你就输了”。
系统基本仿制NICONICO制作,提供观赏者可在影片上留言的功能,而留言会以字幕的形式出现在影片上,被称作“弹幕”
视频大多是转自NICONICO的MAD、AMV等各种动画、游戏、影视的剪辑作品,恶搞内容等,也有新兴的国内爱好者制作的相同内容以及更“符合国情”的内容作品。
国产支持的呼声越来越高,更多的国产优秀作品在ACFUN上出现
并且在2012年前后,管理员已对原创的视频标题加黑加红以鼓励原创的优秀视频
被称为“中国的NICONICO动画”,日本方面亦然如此称呼。
受到08年7月份的NICONICO动画侵权事件波动,ACFUN亦有间接影响,但数星期后恢复正常运作。
如何评价2014年春晚?
2010-2012年ACFun春晚的策划/监制,这个算是我在知乎上的首次回应吧~评价A/B两站的拜年系列视频一直是个很难的事情——大家都怕评价这个得罪了那个,怕一下子概括了太多人,但今天我愿意冒这个险。觉得“太长不看”的……请自觉关闭,这里是知乎。
2014年ACFun春晚的主题是“我不孤单,因为这里是acfun”,下面清一色的评论挂起来的高楼看了确实让人感动。节目的形式囊括动画、音乐、三次元等等,大体是延续了2013年ACFun春晚的风格,不过今年在二次元相关的节目比去年要多了一些。2014年的A站春晚在节目的精细程度上已经完全能和B站拜年祭抗衡,几乎每一个节目都用到了复杂的后期特效——毫无疑问,制作这些精良的节目需要很长的时间,今年我作为一名观众也能由此深知参加的UP主们的辛苦。A站的春晚给了这些UP主们一个展示自己的“特别爱好”的机会,而今年的B站采取内部邀请的形式,虽然能造就华丽的视频效果,却始终让人感觉到有些说不出的滋味。
2013年,ACFun已经蜕变成为一个专注于“弹幕吐槽”的网站,ACFun上的视频题材也更加倾向于三次元、大众化。这并不是所谓的ACG滚出ACFun,而是一大部分人一厢情愿的选择。想找到一个纯洁的“二次元净土”,那么就只能小众化,小圈子化。而如果ACFun继续像过去那样坚持走自己的小圈子路线,最终结果无非只有两个,一是因为过度亏损而倒闭,二是因为“太不正规”躲不过检查而被封杀。如今的ACFun,转型了——一个以“宅文化”为核心的网站,是囊括了所有喜欢宅文化的人的聚集地。宅文化不一定就是看动画,它也可以是其他多种的形式,这一点在2013、2014年的ACFun春晚中深深的有所体现。
如何评价2015年AcFun的春晚和BiliBili的拜年祭
没啥好评价的,b站贯彻了一贯的高大上有钱任性,a站一如既往穷逼的小圈子自娱自乐,节目屡次出现硕大的乱斗西游logo真让人唏嘘不已尴尬尴尬。 a站主题回归初心,从节目上看没感觉哪个反映了主题,lol那个占那么长时间多少人跳了?鬼畜质量一如既往的高,MAD也还不错,不过少了感动人心的作品(因为我没上嘿嘿)(划掉)。弹幕作品质量着实高,相比隔壁的,嘿嘿,我说个笑话,蓝白弹幕大战,嘿嘿。