因为韩国政府支持电子竞技,为的就是缓解98年亚洲金融危机,但是政策保护让暴雪几乎没赚到什么钱。典例,韩国在1998年大力推广以《星际争霸》为首的电子竞技,也同样是因为1998年亚洲金融危机的影响。动漫产业那时候并没有真正意义上崛起而且成本过高。所以并不具备同等价值。
为什么韩国的游戏产业那么发达,而动漫却不发达
因为韩国政府支持电子竞技,为的就是缓解98年亚洲金融危机,但是政策保护让暴雪几乎没赚到什么钱。典例,韩国在1998年大力推广以《星际争霸》为首的电子竞技,也同样是因为1998年亚洲金融危机的影响。动漫产业那时候并没有真正意义上崛起而且成本过高。所以并不具备同等价值。
日韩两国动漫 电子游戏产业的对比
在动漫方面应该是日本领先的。尤其是在亚洲的影响力是相当的大,要不然日本的首相曾提出过动漫外交呢。很简单的例子LZ找个常看动漫的朋友让他说出10个日本动漫的名字和10个韩国动漫的名字,相信日本动漫会脱口而出,韩国的可能费点劲。(前提不是韩国人..)
在电子游戏方面应该说是各有千秋,首先说说韩国:电子竞技游戏在韩国风靡,也让星际,魔兽火了一把。电竞产业的发源地就是韩国。大型赛事像WCG也都常在韩国举办,当然近些年呈现多元化趋势中国和欧洲的电子竞技也在飞速发展。
其次韩国在网络游戏方面略强于日本,当然其主要原因不是因为日本的网游技术落后于韩国,而是日本的电子游戏机抢占了网游很大的发展空间。而是得日本的网游发展的不像韩国顺利。
至于日本在电子游戏产业的主要支柱在于电子游戏机的产业,(这是在软件和硬件两方面韩国都无法比拟的)尤其是SONY更是独领风骚PS3在于微软的X360的竞争上仍具优势(日本国内,在中国X360更好因为便宜。。。) 掌机方面SONY的PSP和任天堂的NDS也是占有重要的地位。
日本的PC单机游戏发展较之韩国也是占有一定优势的,因为日本的单机常是GAL类的游戏,因为含有暴力色情因素也是还有一席之地的。
一点总结个人的希望LZ采纳。
韩国网络游戏为什么这么发达?
因为韩国注重网络游戏,对从事游戏产业的高科技人才可以免除两年兵役,政府公开减免游戏公司的税务负担,从业人员甚至每月能领到政府相关部门为鼓励网游行业发展而发放的补贴,发展游戏可以得到很大程度的鼓励,为了这个待遇都才会特别的研究游戏行业了。
比较国际动漫产业第一格局中各国动漫产业发展的特点与异同?
美、日、韩是目前国际动漫产业第一格局的国家,他们各具特色。 美国的动漫产业的优势集中在电影、电视动画及动漫衍生产品方面,在漫画、游戏方面实力较弱。世界动漫巨头迪斯尼公司引领了美国动漫产业的崛起与辉煌。他们利用动画语言及音乐的无国籍性和跨年龄性,以诱人的情节、漂亮的画面、可爱的形象,尤其是人性之美打动观众。其高投入的制作与宣传;高水准的创作水平、整合营销手段及高额的回报,使之当之无愧地成为世界动漫强国。在经营与衍生产品方面,他们的动漫形象授权特许经营及游乐园项目等也得到了世界的公认。 相对于美国,日本的动漫产业起步较晚,但是,由于漫画在日本有深厚的群众基础,靠着漫画为动画输血,日本的动漫产业逐步发展起来。20世纪六七十年代,手冢治虫创立了日本现代漫画的发展格局。经过宫崎骏等名家的努力,漫画渗透到日本的社会生活,可以说是“全民漫画”。以讲谈社、小学馆和集英社我代表的漫画出版机构实力强大。多年来一直独霸世界漫画的领头羊的地位。日本的动画也具有鲜明的特色,其投入的重点是前期的编创部分,制作部分的投入相对较少,可以概括为日本动漫是以策划与情节取胜。在游戏方面,从20世纪60年代的街机到后来的家用游戏机、掌上游戏机及现在盛行的网络游戏,日本的游戏产业平稳又蓬勃发展,现成为游戏第一生产国及第二消费国。凭借着日本动漫人才的聪明才智及坚忍不拔的毅力,日本开发出的衍生产品的种类繁多,且创造了惊人的财富。 游戏产业是韩国动漫产业中最值得骄傲的部分,在韩国政府的大力支持下,其游戏产业仅仅经过十几年的发展就成为世界游戏产业中的一支重要力量,这与韩国的超高速因特网的普及、网络游戏实名制、免费网游模式及细分市场等方面的运作有着直接的关系。韩国的漫画、动画及衍生产品的发展状态较为一般,但伴随着韩国经济的快速发展及韩国政府的扶持力度的增大,韩国动漫产业追赶美、日的速度将会更快。 综合来看,这三个国家的动漫产业发展均有其独特之处及发展的侧重点,正是如此,才使他们摆脱了传统观念的束缚,并跻身于世界动漫强国之列。
韩国和泰国为什么没有动漫?
有的,只是你没关注而已,韩国有《奥林匹斯星传》《瑶玲啊瑶玲》《星际幻爱 》《爆笑虫子》 《心里的声音》《太空嘻哈族》《五尾狐》等很多动画,泰国关注的就更少了,我记得18年有一部 暹罗决:九神战甲,在当时挺火的,这2国的动漫不像日本这么主流与发达,所以知道的人不多