1、着陆。主线任务一:找到其他已经登录的船只,Thrall不能阵亡。主线任务二:跟随Cairne,到达Cairne的村庄,并帮助Cairne打败敌人,Cairne和Thrall不能阵亡。
2、长征。主线任务一:带领Cairne依次到达三个绿洲处,Cairne和Thrall不能阵亡。主线任务二:保护Cairne至少2个科多兽存活,Cairne和Thrall不能阵亡。
3、Warsong部落的哭泣。主线任务一:建立一个大厅,Thrall不能阵亡。主线任务二:打败守卫地精实验室敌人
魔兽争霸3兽族怎么玩
第一、前期的开局。一个好的开局将影响着整个比赛的进程与结果,尤其是一样种族内战时,开局的不同也就会使得战术有着根本的改变,兽族内战时,一般分为两种开局,一种是先建兵营后升基地,一种是先升基地后建兵营,下面我们就分别比较一下这两大开局,至于哪个好哪个坏,就看你自己的意愿了。
第二、先建兵营后升基地。这样的开局无非是在开始便由先知带领着步兵进行快速的mf,后期招募第二英雄进行压制,家中建造兽栏,最终的兵种组合为:双英雄+步兵+狼骑+科多兽。
第三、先升基地后建兵营。而这种开局很注重前期的骚扰,在先知训练完毕后,马上派狼去侦察对手的具体点位,当发现对手的确切位置后,马上赶去骚扰限制其mf,这样在满地图上来回的周旋,最终的兵种组合为:双英雄+步兵+科多兽+狼骑。
魔兽争霸,是由暴雪娱乐出品一款即时战略游戏。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类、兽人、暗夜精灵族和不死族四个玩法各异的种族。
游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素,操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
《魔兽争霸3兽族》玩法教程有哪些?
开局4个采金。一个造祭坛。
老家造两个苦功(第一个采金、第二个造兵营)在采金的4个里拉出一个来早地洞
然后老家里造3个苦工(第一个采金、剩下的全市采木)
木材有40时候造第二个地洞。木材有30时候造商店。木材190时候升级二本。
在二本之前你要有的东西是剑圣、2个步兵、以及12个苦工(5个人采金7个采木)
升级二本过程中放下第三个地洞。和俩个步兵
这个时候你要带兵去练级或者骚扰。
二本好了以后出二英雄暗影猎手。然后配合开始造的四个步兵去练级。剑圣去骚扰和侦查。
家里出BE(兽栏)和BS(灵魂归宿)。出狼骑白牛各一个(狼骑记者研究网)
然后造第四个地洞。出两个狼骑和一个白牛。这个时候是49人口。
我一般是剑圣编在一队。暗影猎手加所有部队是编二。出兵建筑是三。老家是0(习惯而已)
打仗的时候记住白牛先加灵魂链。步兵往前顶。白牛和暗影猎手在一起。剑圣偷偷点对手血少的兵。
战术:万金油(剑圣加小Y。大G狼骑加白牛)
跑狼骑(面对开矿的人类或者乱矿的精灵,二本以后狼骑多线骚扰,用掠夺占便宜。敌人首先不干和你对拆,也不干出去MF了。。)
比较古老的嗜血系列(三本后大师级洒满加上各种兵,比如牛头、飞龙、BS里的法师部队)
猥琐系列(家里大量箭塔,然后升级三本研究蝙蝠的燃烧弹,大量蝙蝠拆对手建筑,避免决战)
爆系列(就是无限爆兵,比如FLY首发兽王爆大G。或者二本的暴飞龙)
还有现在打UD的三本战术(二本后放下BE 和BM升级三本。打猎头、大G、狼骑、科多的路线)
《魔兽争霸》(Warcraft )是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
经过数月的漫长准备,克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击,释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区,希望能找到一种解救的办法。阿尔萨斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任,成功地消灭了克尔苏加德,但是亡灵的军队并没有因此而减少,反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。
面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感,阿尔萨斯采取了更极端的抵抗措施。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆,想要彻底消除瘟疫的威胁。他拔出了被诅咒的魔剑霜之哀伤,这把剑的确给他带来了深不可测的力量同时也夺取了王子的灵魂,使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔萨斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。他刺杀了他的父亲泰瑞纳斯国王,随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。
“魔兽争霸3”兽族攻略是什么?
BM: 非常好的骚扰英雄,能轻松解决对手智力英雄。买个闪电球给他,这样他能攻击空中并能追杀对手英雄(这里不得不提一下闪电球的效率,在对小兵时净化的出现率高得惊人,小编在一次游戏中眼睁睁地看着一个满血憎恶在原地被BM砍死,点破鼠标它也没能挪一步。) \x0d\x0a\x0d\x0a升级技能顺序:疾风步 致命 致命 疾风 致命 贱人风暴 疾风 镜象 镜象 镜象 \x0d\x0a\x0d\x0a第二英雄 \x0d\x0a\x0d\x0a暗影猎手:他能治疗并提供对空的蛇杖 \x0d\x0a\x0d\x0a升级技能顺序:蛇杖 治疗波 蛇杖 治疗波 蛇杖 巫毒光环 治疗波 变形 变形 变形 \x0d\x0a\x0d\x0a第三英雄 \x0d\x0a\x0d\x0a在3级基地你有两种选择 \x0d\x0a\x0d\x0a在有酒馆的地图,我建议你选择兽王或者黑暗游侠,如果没有酒馆还是酋长吧。 \x0d\x0a\x0d\x0a兽王:豪猪是很好的对空兵器,也是这个战术唯一的弱点。同时战鹰既能侦察又能对重型装甲部队造成强大的杀伤。 \x0d\x0a\x0d\x0a升级技能顺序:猪 鹰 猪 鹰 猪 狂奔 鹰 熊 熊 熊 \x0d\x0a\x0d\x0a暗黑游侠:沉默实在是黄金技能 =)...你可以让那些讨厌的鹰德和女巫成为废物,同时暗黑箭还能为你带来额外的战斗力。 \x0d\x0a\x0d\x0a升级技能顺序:暗黑箭 沉默 暗黑箭 沉默 暗黑箭 媚惑 沉默 吸血 吸血 吸血 \x0d\x0a\x0d\x0a牛头酋长:他的光环很有用,戴上足够的加防装备后象TANK一样坚固,冲击波也能让对手立刻倒地 \x0d\x0a\x0d\x0a升级技能顺序:冲击波 耐久光环 冲击波 耐久光环 冲击波 重生 耐久光环 践踏 践踏 践踏 \x0d\x0a\x0d\x0a『重要事项』 \x0d\x0a\x0d\x0a就象你能从录象里看到的,我会根据不同的情况改变我的战术。对付NE我有时候用暗黑游侠做第二英雄,因为NE主要依靠他的数量而BM一个人摆不平他们(因为我冲过去RUSH他所以等不及造暗影了)。又因为NE的部队装甲都不是重型,而且HP相对较少面对成群的骷髅NE将会险入麻烦。 \x0d\x0a\x0d\x0a对付Hum,我一般会用暗影猎手或者兽王,因为能对付对手的龙鹰和狮鹫。对付UD空军我会用蝙蝠,一般我不会改变我的战术,如果对手开始暴毁灭,那停止造狼骑你需要大量的蝙蝠。在ORC的同族战中,你只需要5~6只蝙蝠来维持一下秩序,因为ORC一般不会出空军来打同族,而你的噬血牛头将踩碎一切。如果他胆敢出龙3~4只蝙蝠就能让他好看了。如果实在不行逃回基地做下休整,他敢来追的话,地穴里的农民可不是好惹的。
魔兽争霸3 兽族 攻略 详细
建筑物
大厅[Great Hall]
简介:大厅是兽族苦工开始每天繁重工作的地方,是兽族的主基地。他们将黄金和木材送到这里,同时这里也可以进行掠夺技能和背包技能的研究。
风暴祭坛[Altar of Storms]
简介:风暴祭坛用来雇佣兽族英雄暗影猎手,剑圣,先知,牛头人酋长,当被雇佣的英雄死亡之后可以在这里复活。
兽族地洞[Orc Burrow]
简介:地洞为兽人提供食物。它们也可以在战乱时装载苦工。一旦进入兽人地洞,苦工就可以从地洞中向外投掷长矛以保卫他们的地盘。战斗状态[BattleStations]:激活战斗位置按钮会将附近的苦工召集到地洞中来并自动攻击入侵的敌人(主:在部分汉化版中称为“战斗位置”)。
兵营[Barracks]
简介:在兵营中可以征募兽人步兵、巨魔猎头者和粉碎者,同时也可以进行狂暴力量、巨魔再生、狂暴形态和燃油汽油的升级。
战争磨坊[War Mill]
简介:兽人和巨魔的工匠在战争磨坊中并肩工作以增强兽人部队的攻击和防御能力。这里进行的攻防研究影响到兽族步兵、巨魔猎头者、牛头人、掠夺者、风骑士和粉碎者。尖刺障碍、兽族地洞和瞭望塔的加强型防御的升级研究也在这里进行。
巫毒商店[Voodoo Lounge]
简介:其售卖的物品取决于主基地的升级情况。主基地一级时可出售治疗药膏、净化药水、加速卷轴;主基地二级时可出售生命药水、魔法药水、回城卷轴;主基地三级时可出售闪电之球、迷你基地。
了望塔[Watch Tower]
简介:时刻备战的兽人定居点可以被了望塔保护起来,它可以防御地面部队和空军的攻击。
要塞[Stronghold]
简介:大厅可以被升级为要塞,使它更加难以摧毁,并且可以进行更多的升级和建造。
兽栏[Beastiary]
魔兽争霸3冰封王座兽族战术,攻略,打法
蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升到三级3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜
魔兽争霸兽族战役攻略
古老的憎恨
在泥坑沼泽上时常可以闻到海腥味。黑标部落已经在这里建设了他们的新家园,牛头人族挣脱半人马后也恰好居住在附近的姆尔海勒。
兽王雷克萨带领着他新结识的熊猫酒仙以及暗影猎手乘着飞艇前去斯拉莫岛处理贸然闯入兽族在Kalimdor的势力范围的人类事情。
在前哨站,巫医沃尔京告诉他们岛上人类的防御很森严,但传说中的大剑圣——萨穆罗或许能够帮助你们,于是我们就按照他所说的方向前去寻找萨穆罗。
路途虽然不算遥远,但沿途有许多野兽。幸亏我们身上有许多“暗金装备”比如说兽王身上的死亡领主皇冠(射出死亡之指对单一敌人造成250点伤害可无限使用不消耗魔法制,冷却时间很短。外加150点的生命和100点的魔法值!)
先祖权杖——免费召唤两个狂暴猎头者同时赋予单位耐久光环!
再加上召唤单位,一路上很轻松。
蓝博出现了!10级大剑圣背满了炸药前去执行一项似是不可能的任务——摧毁全部5处人类的箭塔群!祝他好运,我们三个彪型大汉此时只能远远等候,看着人类的防御工事在远处爆出灿烂的礼花,我们会心的笑了,但是,萨穆罗他是怎样做到这一切的呢?
说起来似乎很简单,只要让萨穆罗走进这样的圈子里面就可以了。但是每个光圈周围都有人类严密把守,虽然三级疾风步可以让他轻松地躲过他们的视线,但是一些魔法塔会让他显形,所以就要想办法快速通过,不行的话,用分身引诱敌人的迫击炮小队炸到箭塔周围的炸药桶也是个不错的法子。总之,这个任务是要有耐心的,另外,地图左上角有血鸟之愤怒这一可选任务,完成的话有一个闪避护符的奖励。
扫清障碍后,我们乘小艇到达了人组的基地。在那里我们遇到了吉安娜普罗德莫尔——人类的新领袖。我递上了萨尔酋长给她德的一封信,并且质问她为什么要单方面撕毁协定并以战争威胁这来之不易的和平。然而她却回答说“你在说什么?我没想杀死萨尔,我也没想毁掉我们签定的协议。”
也许吧,我说道,但事实上你的战舰已经袭击了我们的营地,为了见你我也不得不绕过你们新建立的大本营。
“我向你保证,我没有那样的命令,带我去那里,雷克萨,我要亲自去看看。”吉安娜如此说道,我顿时迷茫了,难道发生了什么误会?
我们一行四人来到了“人类”的前哨营地,却看到了一些长着鱼鳞的生物在那里。看来是这些生物杀死了人类的士兵占领了营地!为了把事情弄个清楚,我们决定继续查探一番。
看起来吉安娜对萨尔还是忠诚的,肯定有另外的势力在操控着人类军队,吉安娜答应帮我找到这个人,但是我们现在遇到了点麻烦,一个人族营地受到了娜伽族的攻击,去寻找人族的幸存者,这样吉安娜才会帮助我们。
在走了很长的路程之后,我们来到了娜伽关押人类囚犯的地方。这一路很不好走,主要是对方飓风魔法很讨厌,不过队伍里有了大法师,魔法也就很充足了。在最后,我们见到了强大的女海妖,但这些对我们来说已经不算什么了。我失望的发现似乎所有幸存者都被杀死了,哦,不,等等。还有一个步兵活着!!
“吉安娜小姐。终于看到你了!海军上将……会……会……很高兴的。”说完这句话,这名士兵就断气了。
“海军上将”是谁呢?我心里嘀咕道,不管那么多了,还是先回去报告给萨尔吧。
我们刚赶到码头,就遇到了一队威武的部队。就连吉安娜都有些吃惊。原来他就是“海军上将”普罗德摩尔将军——吉安娜的父亲,和圣骑士乌瑟尔一样,是人族的顶梁柱。看来他似乎是很讨厌我们,居然说我们和我们的皮肤一样不可信任?!
面对普罗德摩尔将军的赶尽杀绝,吉安娜使用传送魔法走了。我们陷入了苦战中。真没人性,这些家伙憎恨我们。看来我必须立刻告诉萨尔,让他提早做准备对付人族。我感到自己身上一半的兽人的血液在燃烧,不过我们得想办法出海才是。该死的家伙们居然封死了出海的闸门,必须踩到这样的方块才能打开它们。而这周围都有重兵把守!
终于到了出海口,最后一处闸门的守卫非常厉害,有两个12级的圣骑士和大法师,还有一个14级的山丘之王,而且都能够复活!不过一切都难以阻挡我们回家的念头。小船驶出了斯拉莫,我们长长地舒了一口气。
回到营地将这个消息告诉了沃尔京,他叫我们坐飞艇去达姆尔哥勒寻找牛头人卡林血蹄,牛头人部落的兄弟们应该会帮助我们的。另外他还给我们分别送给我们三人一个技能点(真是越来越象暗黑了……)
我们来到了姆尔哥勒,见到了卡林血蹄,不过看起来他好象有心事的样子。询问之下,得知他的儿子——白尼被半人马部落抓走了,再不救他出来会被那些可恶的半人马吃了的!所以现在要替老酋长找回他的儿子让他振奋起来。之后我们得到了灵魂行者——波恩瓦风之图腾的帮助,他的法术让我们知道了白尼被关押的大概位置。
在经历了之前人类大本营的逃杀之后,这个任务显得如此轻松。沿途我们还利用波恩瓦风之图腾的技能复活了好多牛头,半人马的军队丝毫对我们构成不了威胁。将小白尼带回卡林那里,老酋长终于答应帮助我们了。在这期间,我们还抽空替他们消灭了栖息在石爪山脉上的鹰身女妖,而报酬仅仅是一块魔法盾护身符。
回到沃尔京那里,我惊奇地发现一只受了伤地食人魔也在那里。他告诉我们一个新的酋长占领他们的部落,并几乎杀死了所有的反对力量。他不顾伤势前来寻求我们的帮助,哦,我身上另一半食人魔的血液开始沸腾了(笑),我决定去会会这个叫考哥儿的家伙。
原来他就是考哥儿,看起来不怎么好对付。看来还是智取吧。
“你挺厉害的,但是你们莫科那萨尔族都是非常软弱的。可你非常强壮,你找我有什么事?”考哥尔说道。
我本来打算立刻找他帮忙的,但是看到他轻视兽人的态度,我改变了想法说道:我……我来这里加入你们的部落,我也想成为成为石槌勇士!考哥尔显然还是不够信任我,他叫我去艰险山谷寻找一个食人魔手套,以此来证明我的拥有足够的力量加入他们。
血的考验
艰险山谷,杀了无数雷霆蜥蜴和野兽,终于拿到了指环。考哥尔准许我加入食人魔部落了,当我向他提出帮助萨尔的事情时,这个混蛋居然说“只要我还领导着食人魔,我是不会帮助那帮软弱的兽人的。”
那你就要下台了,我要向你发出挑战!我一字一顿地说道。
这是食人魔血统武士之间的对决。但是关系到整个兽人部落的生死存亡,所以我顾不了这许多了,在小米纱和嗜血剑猪的帮助下,我杀死了这个独裁者。
在山呼海啸般的欢呼声中,我大声说道:我在决斗中击败了考哥尔!我通过了血的考验!现在由我来统治石槌部落,我命令你们都投入战斗!你们都武装好自己并在平原上和兽族酋长集合,鲜血和荣耀属于石槌部落!
沃尔京告诉我现在兽族已经准备好和人族的交战了。本来普罗德摩尔准备偷袭我们,现在反而我们要主动跟他交战,摧毁他的要塞!之后我又见到了萨尔,他说一切都基本上准备好了,现在他要给部落的战旗上加上萨满的意志,但是还缺几样物品。不用说,我又一次踏上了寻宝的道路。
在完成了刚才的可选任务之后,我们现在要做的,就是将人类海军彻底赶出多洛特。那个海军上将在岸边建造了一个规模庞大的要塞做进一步入侵的根据地。我们现在的任务就是要摧毁它。
好了,我的勇士们!胜利的荣耀已经降临!上,牛头人们!起来,食人魔们!今天,我们团结起来,Lok-TarOgar!
人类的基地防守非常严密,大要塞也很夸张,还是多准备攻城部队吧。虽然我们成功地摧毁了人类的要塞,但是普洛德摩尔和他的部队安全地撤回斯拉莫岛上了。只要这个人活着,战争的阴影就仍将笼罩着我们。登陆斯拉莫岛是我们唯一的选择!杜隆塔的灵魂啊,保佑我们吧……
光辉荣耀
萨尔,我和兽族兄弟们在海边集合了,准备着最后的总攻!然而普洛德莫尔遍布于海上的大舰对我们的登陆部队是一种极大的威胁。我们得干掉它们才是,在这之前,占领一个船坞是必要的。
人族海军最后的一艘战舰也沉入大海了,我出色的指挥得到了萨尔的肯定。他将我比做英雄格罗姆。听起来真不错呢,但现在还不是休息的时候,我们一定要尽快登陆斯拉莫岛并和普洛德莫尔做个了结!然而吉安娜的出现令我感到不安,她也意识到了兽人士兵对人类充满的愤怒和仇恨,一场恶战在所难免。她只请求不要伤害她的部下,因为他们中的大多数只是听从将军的命令而已。
不远处,人族巍峨的城堡在阳光照耀下泛着光芒。但那就要成为历史了,我对自己说到。Lok-TarOgar!为了兽族,为了多洛特而战!
这一役异常艰难,只能控制自己的英雄,又不能摧毁对方的防御工事。但呼唤胜利的英雄怎能停下脚步!
都结束了。泪流满面的吉安娜呼唤着她父亲的名字。
不,吉安娜,我说道。你应该以有这样的父亲而自豪,他是一个真正的勇士。错过了守卫远古之树一役的他渴望死在战场上,如今他如愿了。
“现在多洛特安全了,我们和人族再也没有争斗了,我们会安静地离开这里,我也希望我们再也不会到这里来了。而你,勇敢的雷克萨,你拯救了我们的家园!我们永远都无法报答你的恩情,你愿意回到多洛特为你自己建造一个新的家园吗?萨尔对我说道。
我很感谢你的邀请,萨尔。可是我的一生注定将处于流浪之中,我属于那广漠的荒野,但是,请你也记住这一点:我永远是兽族的一员,当你们需要我的时候,我会来帮忙的,再见了……
魔兽争霸3兽族的攻略
先练微操,兽族要求相对微操不高。微操上去了什么战术都能玩出来。而且任何战术都有胜利的概率。
好歹说说兽族应该注意的:
第一节: 让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.
那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:
A:让对手主力单位留守基地
这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了.
B:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民.
PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效.
PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
第二节:狩猎操作
1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.
2:狩猎操作方法:
A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.
B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.
F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.
G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
第三节:编队原则
A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了. :)
D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?)
E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!!!)
H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;
第四节:基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻.
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的.
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方.
原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师.
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位.
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他.
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要.
原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助.
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了.
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试.
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡.
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
第五节:大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则.
原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个.
玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型.
接着在说一下大决战的地点选择原则.
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫.
原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污.
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化.(我写这个之前先和我女友来了个2分钟的超长热吻,真的有2分钟!吻完后她甩了我一个耳光,骂我兽性大发)
言归正传.
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.
魔兽争霸3兽族战役攻略
这个你要有耐心,先用他们打冲锋,一开始不要出动,等第一波兵冲过来后杀掉他们,这时你的兵也造得多了,一起冲敌人老家(或等萨尔出动一起杀)。兵死光了不着急英雄继续,英雄死了立即复活,再冲。边造兵边打 准赢
下一关 先打个开头,然后去下路打通(无阻碍了),然后继续打中路。如果上路不行了的话派牛头去然后回来,中路打通打上路,然后齐欧海军首领。有一个商店卖神器:冰霜巨龙的头盖骨。记者买。
如果我的办法不行的话用秘籍:无敌并一击必杀: whosyourdaddy
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任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
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立即失败: somebodysetusupthebomb
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无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
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将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
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等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
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魔兽争霸3冰封王座 兽族的打法以及开局
1.开局参考顺序:4农民采矿——1农民建造英雄祭坛——第6个农民地洞——第7个农民兵营——第8个农民采矿——之后的农民一直采集木材——当总人口到达16的时候,你的资源应该刚好够派遣刚完成兵营制造的一个步兵放下第2个地洞——补上最后一个农民使人口达到20人,地洞好后要继续补充步兵和农民。利用第一个步兵和先知清理分矿,记住带上一个农民建造分基地。
2.清理分矿技巧:先知的狼在初期虽然具备出色的攻击力,但薄弱的防御和生命力也是致命缺陷,因此在清理分矿的时候必须要想办法保证狼的攻击力,所以我们应该利用先知或者步兵来吸引火力,然后再召唤出狼,攻击顺序可以先杀掉加血的单位,然后依次点杀两只绿魔狂战士。操作的同时不要忘记用农民放下第二个基地。刚刚受到伤害的单位或者英雄可以利用商店的药膏,也可以利用夜晚地图中央的生命之泉进行回复。
3.建筑的摆放:在兽族的战斗中,兽人地洞由于其防御类型属于重型护甲,经常得到对手的特别关照。因此在兽族的建造布局上应考虑如何保护自己的人口来源,而且建造位置上要有一定的预判能力。兽人初期地洞的位置既能最大程度地避免对手的攻击又能很好地保护住外围建筑。而到了中期,按照预先留出的位置,放下新的建筑可以更好地保护住地洞。
求魔兽争霸3兽族全攻略
魔兽争霸3兽族战术总结
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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。
1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。
2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。
3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。
4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。
5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))
现在,建筑顺序:
5农民采金,
造2个农民,集结点设在金矿上,
拉1个农民出来造英雄塔,
有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,
2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,
有1个采树农民的时候造伐木场,
这时英雄塔和地窖应该已经造好,
出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,
继续造农民直到16人口,
16人口后升级基地,
伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)
同时剑圣出去练级,
基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,
出先知或是升级基地,
再造一个地窖,
巫师棚造好后升级撒满和巫师,
三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,
如果还没有先知马上造出来,
剑圣返回基地,
再次升级撒满和巫师,
暴撒满,巫师,牛头,
造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,
人口
1个剑圣 5人口
1个先知 10人口
11个农民 21人口
3个巫师 27人口
4个牛头 47人口
11个撒满 70人口
关于英雄的讨论
OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。
魔兽争霸3兽族战术总结(2)
现在说一下特技的升级,
先知升级如下: 剑圣升级如下:
1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)
2.连环闪电 2.致命一击
3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击
4.连环闪电 4.镜像
5.招狼 5.致命一击
6.地震 6.剑刃风暴
7.连环闪电 7.镜像
战术优势――兽族vs 世界
兽族 vs 兽族
兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。
当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。
兽族vs 不死
很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。
兽族 vs 人族
对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。
兽族 vs 夜精灵
再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。
以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。
魔兽争霸3令对手窒息的战术
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http://games.tom.com 2002年11月19日来源:厂商提供
我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。
在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .
首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);
我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.
一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.
然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).
首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队??
假如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)
这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,
(对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),
她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.
现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?
首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]
试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.
当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。
在图片中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)
在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。
现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.
你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).
当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,
有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第三级出双足龙.
有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."
在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,
这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.
这样一来我们控制了地图,扩张然后生第三级.
假如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.
现在是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,
到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.
一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?
假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。
这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.
魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]
现在,什么是这种组合的缺点了?
最主要的是在游戏的初期有点弱,假如与高手对战,对方是hum+un,
他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,
这样你有可能失掉这场比赛.
在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),
并且每个主英雄至少都有2-3级.
这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张图片的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)
我的建造秩序:
首先的5个精灵:
-4个用来采金
-1个用来建造祭坛(然后去采木)
第6个建造房子(然后去采木)
第7个采金
第8个采木
第9个采木
第10个采木
第11个采木
第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个采木的精灵建造猎人大厅,
第13个再建造一个房子
当建筑物弄好后,都去采木.
准确的建造顺序
祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子
我的最初的40个单位一般是:
12个精灵,5个采金,7个采木材=12个人口
2个英雄=10个人口
1个小鹿x3=3个人口
5个女猎手x3=15个人口
总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.
译注:这篇战术有很多亮点。
1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。
2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!
3,小鹿攻击时,不要合击,要每个都点一下,然后再......
4,还有很多很多...我就不总结了......
有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.
这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.
作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.
TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.
TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.
大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.
这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.
坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.
而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.
我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:
'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,
结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'
'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'
'......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'
兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣娱乐.
Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。
phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地
当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。