1、黑暗游侠:追风之西尔瓦纳斯。

2、沉默魔法:阻止一片区域的敌人释放魔法。

3、黑暗之箭:发射黑暗之箭造成更多的伤害,如果敌人死于黑暗之箭,就会有一个黑暗之奴从敌人的尸体上产生为你作战。

4、生命吸取:可以持续地吸取一名敌人的生命值转化为你的生命值。

5、符咒:可以将一名敌对非英雄单位转化为自己的单位,无视魔法免疫,但是受单位等级限制,单位等级超过一个度,默认为5级或拥有野外抗性皮肤的单位无法被转化。

魔兽争霸黑暗游侠有什么技能

这是DR的技能。跟CH3C不同的是,这里DR的技能是吸血不是吸魔也没有网子。更加没有大招合体和箭雨。 沉默[Silence]

 停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。

级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 16(8)秒 15秒 75 90 20 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 1

2 20(10)秒 15秒 75 90 27.5 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 3

3 24(12)秒 15秒 75 90 35 天空、地面、敌人、中立、有机 阻止施展魔法 5

黑暗之箭[Black Arrow](自动释放)

额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。

级 持续

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 2点的额外伤害,200HP的骷髅战士 1

2 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 10点的额外伤害,260HP的骷髅战士 3

3 - - 6 60 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 20点的额外伤害,320HP的骷髅战士 5

介绍:黑暗游侠用黑暗之箭召唤出来的单位。

ps:使用黑暗之球打死怪物以后出现的骷髅叫“黑暗之奴”

 小黑暗之奴/黑暗之奴/大黑暗之奴

黑暗之奴基础数据:

等级 2 攻击类型 普通 防御类型 中甲(1)

武器类型 普通 攻击频率 2 攻击范围 近战

对地攻击 6.5/16/17.5(平均) 对空攻击 - 生命 200/260/320

生命恢复 白天恢复 魔法 - 魔法恢复 -

白天视野 80 黑天视野 60 移动速度 慢(270)

生产时间 - 运输体积 1 快捷键 B

生命汲取[Life Drain]

 黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取20HP 1

2 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取35HP 3

3 8秒 8秒 75 50 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机 每秒汲取50HP 5

符咒[Charm](终极魔法)

控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- - 45秒 150 70 一个单位 天空、地面、敌人、中立、有机、不能对英雄 控制一个敌人的单位 黑暗游侠6

求魔兽争霸3中各个种族的英雄和酒馆中立英雄的技能介绍

黑暗游侠(简称小黑),首发,黑暗箭和沉默互学,因为黑暗箭和小黑召出来的骷髅秒怪后有骷髅会出来当肉盾,所以配合几个小兵练级很快,沉默大战时算准对面英雄技能间隔时间范围阻止放技能,6级学大招,不断招对方高级部队,唯一突破100人口的方法,有时也可以翻盘。

深渊领主(深渊,大屁股),首发,火雨,分裂,或者火雨,范围减攻击,6级学大招。由于跑得慢,练级也不快,一般2,3发居多,用来范围减攻击,其余随便。

兽王,野猪,战鹰,6级学大招。很依赖等级,首发居多,后发没等级没用,战鹰反隐,克制剑圣,野猪穿刺+射速快,练级,压制都很好用。

游戏背景

魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。

《魔兽争霸3》冰封王座中立英雄的技能分别是什么?

娜迦\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:神秘的英雄,擅长远程站斗。这些身上披着鳞甲的大海之女往往被人们看成是暴风雨即将来临的象征。可惜的是,从来没有什么人真正的看到过他们是从大海的深处走出而来到这广阔的大地上,能攻击地面和空中。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率1.9攻击范围60\x0d\x0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3.2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)生产时间55运输体积1快捷键G\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1叉状闪电[ForkedLightning]:\x0d\x0a召唤一道锥形闪电伤害海女巫面前的多个敌人。最多伤害3个单位(快捷键F)\x0d\x0a2霜寒冰之箭[FrostArrows]自动释放):\x0d\x0a增加每次攻击的冰冻效果,以减缓敌单位的攻击和移动速度。\x0d\x0a3魔法盾[ManaShield]:\x0d\x0a创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌。100%的吸收伤害(快捷键N)。\x0d\x0a4龙卷风[Tornado](终极魔法):\x0d\x0a创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑。持续40秒(快捷键T)。\x0d\x0a黑暗游侠\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:灵巧型英雄,擅长与对有周旋。这些英雄前身就是来自奎尔萨拉斯的游侠,现在他们从死亡中复活过来,无论谁看到他们在心中一定会升起一股隐隐的恐惧。能攻击地面和空中单位。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型远程对空攻击频率2.42攻击范围60\x0d\x0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级1.9敏捷增长/级1.5智力增长/级2.6\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)生产时间55运输体积1快捷键R\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1宁静[Silence]:\x0d\x0a停止敌人在一个目标区域内施展魔法。区域的范围和持续时间随着等级的提高而提高(快捷键E)。\x0d\x0a2黑暗之箭[BlackArrow](自动释放):\x0d\x0a额外的伤害攻击。被黑暗之箭杀死后尸体将转化为一个由施法者控制的骷髅战士。\x0d\x0a3生命汲取[LifeDrain]:\x0d\x0a黑暗游侠内从目标上汲取一定的生命值,持续一定时间或被影响的单位离开有效范围(快捷键D)。\x0d\x0a4符咒[Charm](终极魔法):控制一个敌人单位。但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位(快捷键C)。\x0d\x0a熊猫\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄武器类型普通攻击频率2.22攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01力量增长/级3敏捷增长/级1.5智力增长/级1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)生产时间55运输体积1快捷键N\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1喷火术[BreathofFire]:\x0d\x0a向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。\x0d\x0a2醉酒云雾[DrunkenHaze]:\x0d\x0a用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。\x0d\x0a3醉拳[DrunkenBrawler](被动技能):\x0d\x0a使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。\x0d\x0a4火土风暴[Storm,Earth,AndFire](终极魔法):\x0d\x0a熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素,只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。熊猫三个分身\x0d\x0a\x0d\x0a风熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型穿刺防御类型重甲(2)\x0d\x0a武器类型远程对空攻击频率1.5攻击范围50\x0d\x0a对地攻击40(平均)对空攻击40(平均)生命1000\x0d\x0a生命恢复总是魔法500魔法恢复1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1驱散(DispelMagic):\x0d\x0a在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。\x0d\x0a2飓风(Cyclone):\x0d\x0a让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。\x0d\x0a3疾风步(WindWalk):\x0d\x0a让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键W)。\x0d\x0a4抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)地熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(5)\x0d\x0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战\x0d\x0a对地攻击40(平均)对空攻击-生命1500\x0d\x0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)\x0d\x0a生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1粉碎(Pulverize):\x0d\x0a有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。\x0d\x0a2嘲讽(Taunt):\x0d\x0a让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。\x0d\x0a3魔法免疫(SpellImmunity):\x0d\x0a这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。\x0d\x0a抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。火熊猫:\x0d\x0a\x0d\x0a等级6攻击类型普通防御类型重甲(2)\x0d\x0a武器类型普通攻击频率1.35攻击范围近战\x0d\x0a对地攻击57(平均)对空攻击-生命900\x0d\x0a生命恢复总是魔法-魔法恢复-\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(300)\x0d\x0a生产时间-运输体积1快捷键E\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1永远的献祭(PermanentImmolation):\x0d\x0a给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。\x0d\x0a2抵抗皮肤(ResistantSkin):\x0d\x0a减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。\x0d\x0a深渊魔王\x0d\x0a\x0d\x0a这些身躯庞大,拥有巨龙身躯般,长着一对可憎的翅膀,手里拿着双头矛的家伙是阿克蒙德的得力手下——提克奥托斯的部下,这些家伙来自宇宙的角落,他们的家乡充满战斗,从争斗中练就的战斗本领使他们成为战场上可怕的敌人,可是,他们的脾气并不是很好,常常被敌人利用这一点,所以燃烧军团经常拿这些家伙作为下级军官,去冲锋陷阵,而不是领导战斗。在阿克蒙德倒台以后,他们失去了领导,一些深渊魔王投靠残余的燃烧军团,而另一些则聚集在一起开始在艾泽拉斯世界上无目的的烧杀抢掠,还有一些则被随后赶来接手阿克蒙德未完成任务的基尔加丹收留,让他们驻守仅剩下的燃烧军团要塞,防止联盟军和不死族的攻击。这些庞大的家伙热衷于杀戮,所以有时候平稳的防守生活并不能满足他们战斗的欲望,所以他们常常在雇佣兵营地里出现——并不是为了那点可怜的金钱,而是为了杀戮的欲\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.05攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.2敏捷增长/级1.3智力增长/级1.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(300)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键I\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1火焰雨[RainofFire]:\x0d\x0a召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波火焰雨造成基础伤害后并且持续3秒的燃烧(快捷键F)。\x0d\x0a2恐怖嚎叫[HowlofTerror]:\x0d\x0a深渊魔王发出恐怖的嚎叫,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的攻击伤害(快捷键T)。\x0d\x0a3分裂攻击[CleavingAttack]:\x0d\x0a深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害(被动技能)。\x0d\x0a4魔鬼缠身\x0d\x0a使一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消(快捷键D)。\x0d\x0a兽王\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一个战斗型英雄,能召唤出森林中的生物为其服务。这些孤独的游荡者有着各个不同的背景和身世,但是有一点在他们身上却是那么的相同,这就是他们都试图通过模仿各种野兽来寻找搏斗的精髓。能攻击地面单位。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2.9敏捷增长/级1.3智力增长/级1.8\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快速(320)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键S\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1召唤灰熊[SummonBear]:\x0d\x0a召唤一只强壮的灰熊来攻击敌人(快捷键G)。\x0d\x0a2召唤豪猪[SummonQuilbeast]:\x0d\x0a召唤一只豪猪攻击敌人(快捷键Q)。\x0d\x0a3召唤战鹰[SummonHawk]:\x0d\x0a召唤一只战鹰攻击敌人(快捷键W)。\x0d\x0a4万兽奔腾[Stampede](终极魔法):\x0d\x0a驱使一群蜥蜴急速赶至目标区域。每只蜥蜴爆炸后造成60点伤害(快捷键T)。\x0d\x0a地精修补匠\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:地精以他们在机械的专业和智慧而著称。他们有些发明是奇特的,当然Tinker也不例外。拥有爪子包和锤子桶的他,灵活性是不可否认的。尽管有些时候部分部件是失败的,而且会有意外的爆炸,这位英雄的精神和积极性永远不会减少。地精修补匠绝对拥有比他外表更多的东西。2004年4月推出的TFT1.15版本添加此英雄。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/135/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.2攻击范围近战\x0d\x0a主要能力智力生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2敏捷增长/级1智力增长/级3\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度中等(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键Z\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1口袋工厂[PocketFactory]:\x0d\x0a产生一个会自动产生炸弹人的口袋工厂。炸弹人会在死亡的时候爆炸,对周围单位造成伤害(快捷键F)。\x0d\x0a2导弹轰炸[ClusterRockets]:\x0d\x0a用火箭对一个范围进行轰炸,对区域内的敌人造成1秒眩晕和伤害(快捷键R)。\x0d\x0a3工程学升级[EngineeringUpgrade]:\x0d\x0a增加地精修补匠其他技能的等级学习(被动技能)\x0d\x0a-增加导弹轰炸的范围。\x0d\x0a-让炸弹人生产的更快。\x0d\x0a-增加机械地精的护甲和力量,增强破坏者技能。\x0d\x0a并且每级工程学升级还会提高地精修补匠的伤害和移动速度。\x0d\x0a4机械地精[Robo-Goblin](终极魔法):\x0d\x0a变化成为机械地精,有一种特殊的甲及下列作用形式(快捷键B)\x0d\x0a-增加力量+护甲。\x0d\x0a-拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害。\x0d\x0a-地精修补匠变化为机械地精。对眩晕免疫,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。\x0d\x0a火焰领主\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:很久以前,当世界还是处在一个恒定混乱的状态时,元素们包括风,土,火和水都忠实地服务于他们的主宰,当主宰被降临的泰坦们所消灭,他们被放逐到虚无的空间,过了很长时间,当世界能变为现在的艾泽拉斯,人类的巫师学会了通过召唤仪式如何召唤回这些元素,它怀着仇恨毁灭着所有的生命,它漫步在曾经被称作家园的世界,发泄着仇恨,同时承受着歧视的痛苦。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型空地远程攻击频率1.8攻击范围55\x0d\x0a主要能力敏捷生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级2敏捷增长/级1.6魔法增长/级2.5\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度快(320)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键O\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1灵魂燃烧:\x0d\x0a将敌人卷入魔法火焰中并造成伤害,防止使用魔法并降低攻击力50%。\x0d\x0a2召唤岩浆怪:\x0d\x0a召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。\x0d\x0a3焚化(被动技能):\x0d\x0a受焚化技能影响的单位在死亡的时候会爆炸,并且对周围单位造成伤害,第一次攻击增加少量额外的伤害,第二次2倍的额外伤害,第三次三倍依次类推,被击中的目标会因燃烧伤害周围的单位直到死亡。\x0d\x0a4火山(终极技能)\x0d\x0a一定区域内制造一座火山,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,造成100的伤害+2秒的眩晕,地精炼金属士\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键X\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1治疗喷雾:\x0d\x0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。\x0d\x0a2化学狂暴:\x0d\x0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。\x0d\x0a3酸性炸弹:\x0d\x0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。\x0d\x0a4炼金(终极技能)\x0d\x0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。\x0d\x0a地精炼金属士\x0d\x0a\x0d\x0a介绍:一对奇怪的组合,一个狂热的地精主人骑在他的食人魔奴隶背上。尽管经历了一系列的化学“治疗”来强迫其顺从,那个食人魔有时候还是会表现出独立性甚至是完全的失控。但是这些爆发会很快被他的地精主人镇压,所以虽然个性的不同常常会干扰两人的协调,但是当他们进入一场生物性的残暴,充满野性力量的争斗时,无疑的他们是这种游戏中的佼佼者。\x0d\x0a\x0d\x0a花费425/100/5攻击类型英雄防御类型英雄\x0d\x0a武器类型普通攻击频率2.5攻击范围60\x0d\x0a主要能力力量生命恢复总是魔法恢复.01\x0d\x0a力量增长/级3.3敏捷增长/级1魔法增长/级2\x0d\x0a白天视野180黑天视野80移动速度平均(270)\x0d\x0a生产时间55运输体积1快捷键X\x0d\x0a\x0d\x0a技能:\x0d\x0a1治疗喷雾:\x0d\x0a喷一波治疗雾可以治疗一定区域的单位,包括敌军。没有cooldown时间,消耗75魔法。\x0d\x0a2化学狂暴:\x0d\x0a使英雄进入狂暴的状态,增加50%的移动速度同时随等级增加攻击频率。持续15秒,cooldown时间30秒,消耗魔法25。\x0d\x0a3酸性炸弹:\x0d\x0a爆炸后对中间的一定区域目标减低装甲4,并有对爆炸主要目标有高的持续伤害,附近的目标有较低的持续伤害。cooldown时间12秒,持续时间15秒。消耗魔法75。\x0d\x0a4炼金(终极技能)\x0d\x0a立即杀死一个单位把它转换为金子(就是可以用的那个金子)cooldown时间45秒消耗mana150,不可对英雄和5级以上的怪物使用这才是炼金的精髓!要把一切东西炼成金子-_-经过实验,所得到的金钱是该单位造价的80%,更为强大的是,对方所有单位,除了英雄无论空军陆军,都是瞬间消失。包括强大的奇美拉,冰龙。试想想,如果对手好不容易出了两只冰龙,瞬间被你把一只给炼了(你还可以得到300多块钱),那是多大的打击啊。

魔兽不死族的黑暗游侠有什么技能?

1:沉默 作用是使对方单位无法使用魔法

2:黑暗箭 把由黑暗游侠杀死的单位(有尸体)变成一个骷髅(强烈推崇!!!!!)

3:吸血 吸取所选单位的血补充到自己身上

4:媚惑 控制一个5级以下的单位(没什么用的,大家不要浪费魔法值在上面了)

战术进行步骤:

1、开局:

开局都以建立远程攻击部队的开局来开,比如orc,建造顺序是4p采金,1p建bm、造2个p,等第6个p出来了就造bb,从采金的4个p中抽一个出来造bo,跟着造n个p采木,等兵营出来后造猎头者,然后ba、bo的造;如果是人类的话就先造bs、等第6个p出来了就造bb,从采金的4个p中抽一个出来造bf,跟着造n个p采木,等兵营出来后造火枪手,然后bf、ba的造;ne就是出弓箭手,ud就出蜘蛛;

2、初期的mf:

等第一个远程兵出来了让他去探路,第二个出来了去另外的方向探路,探到对方的基地后把远程兵种拉去旅店召唤黑暗游侠做第一英雄,这个时候家里可以做个商店(ne就不用做了,帮助不大啊,ud一定要做,可以买召唤骷髅),黑暗游侠这个时候应该带着两个或三个远程兵去mf),技能选择黑暗箭(要选自动释放哦),然后就去mf基地旁最弱小的那堆野外生物——注意控制你的黑暗游侠(一般我是黑暗游侠1队,远程兵2队),让他站在队伍的最前面首先攻击,然后集中火力攻击血最少的野外生物,大家在mf时应该按住alt,这样可以看到单位的血量,当被攻击的野外生物差不多要挂了,远程兵(2队)攻击其他的野外生物,留下黑暗游侠继续攻击,这样当野外生物倒下的时候你就会获得一个攻击13-17,防御重甲1的骷髅兵,重复以上的打法,当你mf完这批瘦小的野外生物时你就应该有两到3个骷髅兵了,身后应该有4个远程兵,同时家里继续生产远程兵。

这时应该是第一天黑夜另加1/4的时间

3、初期战术的设定与被骚扰和rush时的应对

由于初期已经有了近身与远程的兵力配合,现在你的选择可以有三个方向,经济的发展(开分基地)、rush与继续mf并升级科技,无论你选择哪个,你现在都有足够的本钱去进行,而且得到三个骷髅你所消耗的的魔法值等于是0(消耗太少了……感动ing),你可以在英雄二级时有更多的魔法值去施展别的魔法,如果这时对方来rush你,你也不用慌,走回去和他打就行了,农民可以不用出来配合,用你的全部力量来kill对方的低血的单位,每当他倒下一个,你就多一个骷髅兵了(郁闷啊,tft中没否定买,骷髅兵在初期凶),如果对方是ud的话他更郁闷,倒下的都变你的骷髅了,他就是有骷髅卷轴也无处可用,你只要微超好你的部队就行了(当ud发现被orc或hm或ne用骷髅兵来压着他打时他多郁闷啊……^o^);要是你的对手没来rush你和骚扰你,你就可以用上面的三个方向来来进行你的发展或战斗。

4、二级时与第二英雄英雄的搭配和出魔法兵种的运用

与第二英雄的搭配主要是看你的战术方向,如果你是打算对对方英雄进行压制的话,在二级时orc你应该出(技能选变动物),黑暗游侠的沉默加上巫师的变形绝对能让对方的英雄瘫痪,要是人类你就选山丘之王吧,ud选恐怖领主或lich,ne选kog或老虎妹或审判官,总之在对方英雄用不了魔法的情况下你想怎么打都行了;

如果你选择了兵力压制打法,推崇第二英雄出兽王(技能选熊),由兄加上骷髅兵在前面吸引火力,后面的远程兵与黑暗游侠齐射对方血少的单位,当你黑暗游侠的黑暗箭有2级的时候,不用什么抄做都能出骷髅兵的。

魔兽争霸3,帮我详细分析一下黑暗游侠的沉默技能?

游侠主要是靠骷髅兵和沉默这两个技能的

1 骷髅,这个技能无非是用骷髅作为肉盾来使用,有肉盾,当然是需要DPS辅助了,而分析得知

(1)在肉盾方面,HUM,谁都知道大法师的水元素要比骷髅好的多,血多,攻高,而且大法师的光环对法师不会有巨大的作用。ORC,前期不需要肉盾,自身的大G就是肉盾,而且还有膏药,方便练级的。NE,需要肉盾,配合弓箭手升级快,特别适合开分矿,效果好。UD,前期有骷髅棒,所以肉段效果不是很需要。

(2)在作战方面,有肉盾,当然需要DPS了,前期,HUM,火枪,造价高,出的慢,容易死,所以一本之前根本不会出的,所以不适合用游侠。ORC,更不用说了,一本出猎头那就是给人经验。NE,就不用说了,效果很好,用AC前期出的快,便宜,升级和开矿都好,所以NE用游侠是最好的选择了。UD,出蜘蛛,不如死骑,能给蜘蛛加血,光环能提高蜘蛛的移动速度,效果比游侠好多了

2 沉默,这个技能对人族的三英雄和UD得三英雄效果最好,还有就是沉默吹风的鸟德,龙鹰的网,自杀蝙蝠的自爆等根据战局的需要会考虑三发游侠的。

而且游侠输入黑暗英雄,能避免死亡骑士的死亡缠绕,所以很多NE玩家都会首发游侠对NE

综上所述,要是首发游侠的话一般就是NE会使用了,要是次发游侠的话,一般就是不死内战的时候三发游侠

所以人族是没有必要出游侠的,效果不好,还没有什么价值,因为从他的兵种和战术来看,都是没有游侠的位置的