《忍者村大战2》是脱离了War3的引擎研发的一款全新动漫英雄对战客户端网游。
是忍者村大战的唯一正统续作。是忍村在国内首次制作基于PC平台的网络游戏,它继承了地图的玩法,传承于地图,流淌着灵魂的本源,脱胎于地图。
独创天气系统,7种不同天气状态下游戏内英雄会获得不同属性加成、隐身等不同的状态加成。其中大风天气下不同的风向状态给不同的村子英雄增加移动速度,考验玩家的应变能力和作战策略。
专业美术制作团队,潜心研究漫画中各个人物的忍术特性,游戏内英雄的技能特色和技能特
魔兽忍者村大战
1需要下图
2没有
3 2.2 再就是小鬼
4 2D
代的定位
全能型英雄 秒人阴人保护队友拆家防守无所不能 唯一的弱点就是出招慢 但是如果用好q,e两个定人技能完全能弥补这一不足之处,他才是3人小队中最不可获缺的人物.
二代加点法则及发展
先看本队中有没有卡卡,1级时候有卡卡先q没有先w防狗咬,2级加e,3级时候保证qwe都有1点,4级加e,正常情况下到4级的时候炮兵正好出来,e只用来点炮兵,打炮兵时候注意敌人有没有限制技能的英雄比如敌方有四代`天天,这时候不要过去杀炮兵很容易挂,等他们用了限制技能再去杀炮兵,这点很重要.4级以后全加w等w不能加了再加e以后一直wewe有大先加大,q到了50级时候也保持在1点(在后面介绍).到了十级去杀野怪,一个r,q,连e,走过去连个w一组野怪完毕,没计算过时间5秒?清一组,清完速回村回完血回完蓝走到令一边这时候技能cd完毕再清一组. 初期装备必先出鞋,买个蓝过度,然后2复活1鞋3书,因为有属性伤害我喜欢3书.这些装备15级前初完不成问题.
10级到20级时候一定要多杀人,q定连r没死补e,一般都挂了w守尸,这段时间一般人都没有衣服,二代的固定伤害初期威力很大,抓紧时间压对手,出衣服顺序火,风,水,后期二代带两龙配两书1复活1鞋基本可以了,当然看对手和队友的装备而定.20到34二代秒人几乎不可能了,敌人最少最少2件衣服,这段时间二代就多做些辅助工作定人,掩护,守尸,掩护队友,杀杀上忍等等.
35以后的二代随便打吧 连招 对近战的,先e破甲连t,连q定接r,一套连下来,除力量英雄外,在装备基本相同情况下没人能站起来,w守尸.
对中远距离有限制技能的的q先定连e连t走过去w,r守尸
二代细节
1 q技能只加一点,分析下,二代后期4个普通技能+1个大技,一般打一回合技能上是放两遍普通技,1次大技,总共费蓝(200+200+210+250)*2+350=2070,打完后没有技能可用,但如果q只加一点20蓝,就相当于无限定人,而且10级q200蓝才500伤害后期跟没有伤害一样所以利弊相比还是1级q选选优于10级q。
2 e技能放出后可以迅速移动的,只要第一下放出后中间又没有建筑间隔就会定他10下,这时候可过去连qwrt任何一个技能,他放不出技能
3 r技能施放的超慢需要3秒?,放出后千万不要移动,如果移动看着是打上了但是没有伤害,不要因为连爽了忘乎所以
4 w技能相当于物理攻击无效3秒?,如果看到队友被大狗小狗咬要迅速冲过去w罩队友
5 二代能很好的保护队友,我习惯带双复活,看见队友躺下有人等着守尸,等队友起身一刹那q定守尸人,把复活传给队友然后e点守尸人,队友回家。二代有两个限制技一定要好好利用,尤其是掩护队友
二代pk
大前题,在水平装备相当情况下
1 没机会赢的
永远别碰4代他在攻击范围内永远是他先定你,双定加上速度比你快加上[已屏蔽该脏话]的跑位,二代很难有出手的机会
2 35级以前不好打的
卡卡 天天 这两人也都是先能定你而且出期也都能秒二代 所以不好惹,但也不是没机会可以用兵卡他人 先定他你就赢了。因为二代的攻击输出秒他俩也很容易。35以后就不怕了卡卡的大招威力不足即使他先定你也没身摸可怕的,天天?35的2代你再输天天,那别玩rc了
自来也 刚手 召唤物没有什么好办法打。35以后不怕自来也过去连就是了,不过一般情况他的装备一定比你强,看装备再打,装备要比你强太多就别打了,毕竟是力量英雄杀不死。35以后打刚手注意她和大泥鳅的距离,最好人连泥鳅能一起打到,虽然她有个重生但没了泥鳅威力就不是那摸大了而且二代打钱比她快装备会有优势,加上刚手相对蓝多血佟?
3 无论什么时候能玩死他的
宁次 zz 和所有无限制技能英雄
10级前兵编队点他人q定连w连e,这样4回合2000到手。
10级到25级 小心nc的回天无敌就行了 二代真是克死nc他走近自己就能定他,如果他走近了先回天追你点64那你就跑两步再q定他然后连rew,总之主动权再你。zz更不在话下,zz打别人都能千鸟连狮子就是连不了二代,一般我都是挨下他千鸟然后以自己为圆心q定,他千鸟打上我的同时也被我q定住了,连rwe他挂掉,或者不等他千鸟直接过去q定他也可以
25到34级 这时候稍微收敛点吧别pk了 原因在第一段已经介绍了
35级以后 你还有工夫pk?要不在守家,要不在拆家,要不在骂吊线的,或者在骂为什么两村打我一村,怎么pk看第一段吧。
KK1到10级赚钱方法:按住ALT键 看准了用Q切兵,专切最后1下 切完就跑,用W抓炮。没蓝后回家加蓝 然后继续-- 我个人认为卡卡1到10级不死 赚到一蓝牌 一血牌就够了(这是最低要求,当然可以更好)-- 我玩卡卡1级到10级平均能混到2000块左右。
卡卡10级了 我建议不要去杀人,因为前面杀人钱也不是很多 还浪费时间,卡卡10级后去刷野,Q切野主 R它--秒之。W随便抓1只 A他之,杀完后拣东西走人,野杀完后买下忍鞋子了,现在大概有13级了吧 13级后雷切就可以秒兵赚钱了,本人认为所有的技能里面 雷切是最好赚钱的(不知道为什么这样觉得 就感觉用起来很爽)。秀男和520有建议说先出鞋子,前期就可以秒兵,但是我觉得等存够了2000块买鞋子的钱 已经差不多
13级了(卡卡大概13级Q秒兵)而且卡卡这个英雄是属于蓝/血都很少的这种类型 所以我才建议先出蓝牌和血牌,当然这个只是我个人的意见,卡卡当然还有其他打法 可能比我的更好。
13级后 找人单条 建议不要找血牛型的人,象自来也 鬼.... 敏捷行的都不要放在眼里。
卡卡有几种打法 一:Q+R 复活起来W+Q(雷切守不死的情况下)。 二: W。走进 R。 Q守尸,
卡卡3个技能打不死人的时候就和队友配合杀人了。
其他的就不细说了---
卡卡雷切一尖出后几种打法,一:W+Q+D,R守尸 二:Q+R+D W守尸。三:W+R+D,Q守尸。
卡卡耗人打法:Q+R跑开W+D+Q。就是在战斗中放2个雷切--
卡卡出装备分两种,一:五鞋子,一龙甲。二:二鞋子,二力量护腕,一龙甲,一龙剑,有钱了再出成更高等级的(持久战)。当然也要看情况。
卡卡抄家技能有Q,D,R。Q和D是分裂建筑的,这个大家应该都知道,R在建筑旁边就一只兵的时候放 兵死后 狗会全打到建筑身上。
本人认为卡卡的W是X敏捷的,卡卡W这个技能可以守尸,算起来大概就是700多点血这样子,大家可以去试试,玩单人模式,按密码。 卡卡出了6个玉 用W抓骨头兵(任务里面的BOSS)大概了掉去2000点血吧,所以我得出结论 卡卡的W不是固定伤害,W大概是X3敏捷 或者X2敏捷这样子。
卡卡写轮眼我基本不用,因为我这人怕麻烦,逃跑的时候有时候会开,因为他阻挡魔法伤害,和再不斩打的时候加1点,永久开着,能看见再不斩。
卡卡西VS宁次
之前看到有在探讨卡卡和宁次怎么打的。我觉得这些人真的很无聊,讲卡卡和宁次怎么单P就相当与是在讲猫和老鼠对打 谁能玩死谁,这是一个很明显的问题 宁次怎么可能是卡卡的对手?有人说宁次64掌能秒卡卡西 这个我不否认,但是现在研究的不是宁次64掌能不能做的死卡卡西 而应该探讨的是宁次能不能碰的到卡卡的毛。宁次在PK场里面是无敌的,只要看好距离 回天,64掌进去 中了就必死无疑,因为PK场太小,没足够空间跑。但是如果不是在PK场请问宁次能碰的到哪一个远距离攻击的?卡卡前期发展好点,后期杀宁次根本没问题,宁次发展没卡卡快,因为前期很容易被卡卡压着打。35级后W+Q+R==+D,当然如果宁次会“自动64”的话,建议W走进R+Q,==D。(所谓“自动64”就是宁次R点好了卡卡,卡卡雷切过来系统会自动进64。)手快完全可以无视这个问题(指的是“自动64”),也就是要做到手动比自动快--这个要靠平常的积累
卡卡西VS鼬
卡卡和U也是现在探讨的热门,拿禁人和非禁人比--这个就更无聊了,讲卡卡和U怎么单P也是相当与是在问猫和老鼠对打 谁能玩死谁,但现在U是猫,请问除了四代目火影。U玩不死谁?就算是四代,如果U玩的好的话,前期把四代压制的死死的,四代一出来就把他请回家,让他没地方发展,打到后面的结果就是U40级,四代30级。不好意思,跑题了,今天的主角是卡卡,话说回来。不管U怎么玩 卡卡都是死,百度:“卡卡要怎么样才能避免不被U的泡沫秒了呢?”这个答案很简单:1鞋子,5护腕。U泡沫秒不掉卡卡 最后一下攻击会刷到卡卡面前 如果手够快的话,R+Q+D。 但是U一般刷到你前面会直接月读,卡卡速度是没有U快的,或者U泡沫后直接月读卡卡,所以卡卡也是死,不是U的对手。卡卡和U打到是有个方法可试:D+R+Q+W,跑之--
卡卡西VS天天
天天是卡卡西的克星,这点大家都知道,为什么说天天是卡卡的克星呢?因为天天的E加满好象是对物理攻击%60的MISS,%60是什么概念?而卡卡的W和R恰恰就是物理攻击的,也就是说卡卡的W和R攻击的天天身上基本为0,所以我建议卡卡1级到35级躲着天天 努力发展, 35级之后再和天天打。但是大小两雷切要保证把天天做死,打法就是R+Q+D。W守尸(如果运气好的话能守的死)。但是差不多情况下R都守不死,如果天天喜欢带复活,建议卡卡出把剑守尸。如果天天有没买重生的习惯的话那就好办多了,W+R+Q+D--
卡卡西VS四代(假雷切)
关于假雷切(这可是我的原创哦)--古有秀男的假回天 现拂晓的假雷切,是不是很期待哦?
假雷切就是Q+S。但是S一定要按的快。不然就成了真雷切咯假雷切不象假回天 转出了一圈查克拉 跟真回天一样。跟假回天相比 假雷切就没假回天象咯。
现在是讲怎么使用咯,听好:
卡卡W四代,一般自信的四代被卡卡W抓到 四代通常把飞雷按在自己身体周围 等卡卡雷切切到自己 直接秒他
这时候卡卡Q+S。“雷切!〃2字出来时 只见天空忽然变色 但卡卡确毫发无伤,之后 卡卡就把四代送去天堂了。第二次再和四代打的时候就别用假雷切咯。因为他已经知道了你会做“假”。这次跟他完真的。W后。Q+R。然后D。按R一定要快。快到别让他放飞雷的机会。就这样再一次把他送到了天上。就这样亦真亦假。四代也就只有打着省略号的机会了。这不是我凭空捏造的,我可是有试过的哦。当然,这个只对某些人有用。就象假回天,能骗的了人 但是不一定次次都行 假的就是假的 雷切也是一样 我再补一句,有人说卡卡打四代打是天方夜谈-- 我说卡卡打四代小菜一碟,谁不爽来试试
NC什么是自动64?
首先说一下自动技能.所谓自动就是说在很远的地方看到对方,比如你在家里,对方在中路,只要有视野,你的64就能点到他,然后NC得到这个指令就会一路小跑过去,直到跑到他身边,最后到达有效距离64他.当然这是理想状态的.谁都不会那么傻,看见NC远远的跑过来,然后一点点到自己身边接着64自己.
为什么要用自动?
自动现在唯一的用处就是在和手慢的KK打的时候..破他QR.只是现在的KK手速都很快..QR往往是同时放出.自动只能出字没有效果,甚至连字都出不来.所以对于自动在11的时候,用处其实不是很大.除非对方大意或者是手速很慢的菜鸟.
如何破自动?
对付NC的自动64,一般对方有两种选择,一种就是你跑我也跑.选择战略性后退..你总不能追到我家自动我吧?另一种选择就是用技能打断,以卡卡为例,常见的就是,看见NC跑过来自动,直接W套住,然后后退一下.为什么要后退呢?因为要把你的自动状态解除.只要被套住以后,离开一定的距离,那么自动状态就会消失.或者KK会假雷,如果你回天勒,那么自动状态也同样会消失.
如何判断NC是否是自动状态?
其实很简单,自动状态跑的是笔直的直线.不会有不规则的移动.无论是自动64还是自动八门,连邀请也是这样的.现在的KK都很聪明..看见NC是自动状态.故意上去,然后一点一点引NC过来..一会跑一会停,最后等NC回头的一刹那,W套住,然后OOXX..
关于回天
回天作为NC的得意技.不仅仅用来逃跑,更重要的一点是配合2秒的无敌时间来向对方进攻.NC的胜负往往是在一瞬间的,2秒无敌的时间就看你如何把握勒,把握的好,对方就死,把握不好你就死.
回天前期选择加4点的原因有三点.
1.在15级之前配合Q清兵,因为8级以下的Q是不能清掉小兵的,需要回天配合
2.因为要配合清兵,导致蓝的流失,而前期NC的蓝不是很多.所以是为了省蓝
3.就算把回天加到6级.前期由于没有装备,基础敏捷又不理想的情况下,是守不掉对方的
假回天
假回天的方法是先W,白色的圆圈出来以后按S,大概1秒不到的样子.那么具体来说下假回天的作用.只有一个,欺骗,卡卡可以假雷骗你回天,你也可以用假回天欺骗卡卡.当KK用W套住你以后,一搬是不会立即雷切的,卡卡的W限制时间是5秒,他要考虑1秒,进行跑位思考0.5秒,这个时候准备切过来勒,在这之前,立即使用假回天,他又要犹豫1秒,然后真回天2秒无敌,卡卡的W就消失勒,如果他敢切过来,那么就手动八门直接飞他.假回天不能乱用..乱用会出事情的.要掌握时机,虚虚实实迷惑对手.
关于4级回天配合Q守尸
要注意的是,判断KK的走向,回天以后卡卡被弹飞,这个时候不要立即回天,你有2秒的无敌时间来盘判断卡卡的跑位,看准勒再Q过去,有一个比较简单的办法就是Q点KK,但是遇到跑位YD的KK还是会躲掉的...所以我一般是预判KK的跑位然后直接Q过去.4级回天+Q守尸的基础条件就是留蓝,64抓到对方以后,保证自己有400左右的蓝,否则就跑吧.
关于白眼
白眼在KK的总敏捷超过100+的时候请加5点,之前可以只加1点,用来买证明.35之后请加满.前期加5点的原因,是为了减少伤害和降低蓝的消耗,后期加10的原因,是为了更大的减少伤害.
关于KK
最后说一下现在KK的主流打法.一种就是原来的先用W套住,用假雷骗回天,然后OOXX..
另外一种,就是现在的,W套住,直接Q,然后手动跑位,拉开KK,有人就会问勒,如果我是自动状态,KK也能走开,是的,就算是自动状态手速快的KK也能大摇大摆的走开.然后二雷,如果KK敏高的话,你就死了,然后R守你没商量.
还有一种就是对付没龙的NC.直接R,然后A几下,接着雷切+二雷,然后用W守尸,这个时候雷切的CD又好了.
这3种打法,目前最麻烦的就是第二种,雷切走开了,首先就把你龙破掉,接着被KK走开以后,就要面临着回天躲二雷的问题了,躲不掉死的就是你.躲掉就是他死.但是谁又能保证100%躲掉呢?给大家一个提示吧,KK的落点是在NC的正前方,被W套住以后,NC是可以动的.大家自己思考吧.还有什么问题,请在下面提问吧.我会尽量回复大家的.希望各位的NC都能让那些KK畏惧,也希望各位的KK能越来越奔放越来越WS.
忍者村大战2.9小鬼版的WAL,1D,XY,3D,SJ和ZZ怎么玩,注重介绍下SJ和WAL,谢谢
1.WAL,2.9里边属性成长最高的英雄之一,另一个是胖子。玩WAL要懂得猥琐,即走高地、不跟对手打正面,因为打正面的话你的叉子很容易被对手躲掉或是用T闪掉,他的叉子要多练,找到感觉了都能叉的很准。但高手玩WAL都是追求一叉秒人的,因为WAL的R是十三倍智力混乱伤,属性爆起来完全可以做到秒人。10级之前主要学Q,因为Q是固定伤害,一开始伤害比W高。Q的距离也远,一开始到中间的时候看到红血的兵就马上Q,只要不被干扰的厉害,起码天黑前能出一个上忍,能出2个最好,玩WAL一定要爆属性,钱不要买蓝和买血,全买上忍中忍。前期要升级快就得多杀小兵,看到红血的兵就Q,钱跟经验都有。WAL杀人主要就是保证叉子能叉的准,由于WAL没有晕人技能,很容易被对手杀,所以你要学会阴人,跟对手保持距离,因为你叉子能叉很远,其次W减速,10级之后技能主要学W,如果你没把握叉中对手可以用W减对手速度在R他,或是你R他没死一定要记得补上一个W。具体玩法就是猥琐了,R伤害高距离远,你站的远远地叉,一叉不死再补一叉,只要你保持距离,对手是杀不了你的。后期拆家WAL是神。
2.SJ,SJ开局学W同样是固定伤害距离远,都是注意抢红血的小兵,SJ的E只学1级,主要学Q和W,10级之后的SJ是非常恐怖的,SJ的R无视龙甲,R到必晕,伤害也特别高,4000血以下都会被SJ的R秒掉。SJ的玩法是10级后用T闪到对手身边然后迅速按R,然后接Q、W,还不死的话就E吹起来,E也是SJ的神技之一,同样无视龙甲,被E就吹起来了。下面你要把握好,把对手E起来后到对手回到地上的前一秒你就要按R,这样才能保证不让对手逃掉同时R住对手。SJ是个很猛的英雄,E、R连招对新手来说有点难度,多玩才能把握好E后R的时机。新手是无法了解SJ和XY的优势的,在2.9里边只有这2个英雄技能可以做到无视龙甲,基本被这2个英雄连上技能必死无疑。所以2.9里面SJ和XY是非常讲究出玉的速度的,你想一下出玉之后远远的看到你就飞过去一个连招秒了你,根本就别想逃,这种感觉有多恐怖。
3.初代,初代是力量英雄,血非常厚,刚10级的时候可以保证不被一招秒。此外初代也是2.9里边一个主力英雄,开局学Q,初代的Q开局伤害高,到中间绑小兵,差不多两三个Q就能绑死一堆兵,升10级特别快,其次Q开局用来绑人同样非常爽,建议初代的Q学到2级就开始绑人,被你Q到的人跑不了,只能站在原地被你活活Q死,第二个技能学W,10级之后杀人连招是,Q住,T闪过去,R踢,R踢的同时狂按W,还不死就再Q。一般初代10级后都是一个R秒人的,力量英雄除外,见到人你就Q,然后有T就T过去踢死他,没T就走过去。初代蓝很少,10级后尽量多带个蓝牌,其次初代10级后赚钱很慢,又要杀人又要赚钱,蓝肯定不够,所以尽量赚钱用平砍,省点蓝杀人。如果对手出甲了,你的Q第一下是Q不住对手的,还有如果没破对手的龙甲的话,初代的R伤害会少了2500血,所以尽量破甲之后再R,可以Q破甲也可以邀请决斗破甲。
4,三代,三代也是一个主力英雄,个人觉得三代比起初代要强的多,开局有点困难,学E固定伤害抢红血兵的钱,争取天黑前出2个上忍,三代特别需要上忍证明。10级后技能主要学Q,看到人就E,晕住对手,然后走过去R,R完一个Q,还不死就再E,然后再接R。3D的Q学到10级后,装备跟的上时,伤害特别高,甚至比R还高,有的高手玩三代能一个Q把对手喷残血甚至直接秒。三代是2.9里边少数能无限连招的,即E,R,Q,E,R=对手死。这个连招顺序是针对新手的,高手玩三代是冷不防就直接T闪过去R+Q+E+R,如果你三代前期玩的好,中后期都是R+Q就秒的。
5,ZZ,一个二流英雄,开局学Q赚钱,尽量出二上忍,出不了就回家再买二血牌一蓝牌,用Q赚钱,R和W杀人,ZZ的R伤害特别高,15倍敏捷,并且R完还能晕住对手5秒,但是缺点是ZZ这个人物他的Q和W没有一个能晕住对手,杀人只能T闪过去迅速R,如果你没T的话那就几乎杀不了人了。顺便说一下,ZZ的W可以用来追杀残血的人,一般对手残血的话或是看到你太猛想跑就一个W能一直追到他家,追到的时候再猛按R。再顺便说一下,ZZ的W特别耗蓝,相对的他的R特别省蓝,所以赚钱用Q,杀人用R,W别随便用,省点蓝。
6.XY,前面已经说了XY和SJ是两个神人般的存在,XY开局特别猛,第一个技能学E,走到中间对着小兵E,两三个E就能震死一堆小兵,第二个技能学Q,但只学一级就足够,Q是加血,10级前开着Q的XY没人能杀死她,学了一级的Q后再学W和E。XY同样特别需要上忍证明,天黑前XY一定要出2个上忍,出不了你可以去死了,最少要2个上忍,然后再买一个蓝牌或直接出敏捷衣。XY15级之后R是十五倍敏捷混乱伤害,连招顺序是:T,E,R,W。 T闪过去迅速按E震晕,然后R,再迅速接W,还不死就迅速走过去再次E震晕。XY跟SJ一样技能是无视龙甲必晕的,所以一定要尽快出玉。另外XY拆家也很猛的。
说完了。。真累啊,玩小鬼一定要多玩,每个英雄都要玩几遍才能算入门,不要在意被虐,只有被虐久了才能成长,这是2.9的铁律。希望楼主采纳,有什么不懂可以再问,或是+我VS:Bugle_X_
忍者村大战2多少极能打排位
忍者村大战230级能打排位。
因为忍者村大战2位赛根据积分高低有不同的段位,其中最低的就是黄铜,最高的是王者,还有中间的白银、黄金、白金等等段位,所以忍者村大战230级能打排位。
如果连续一个多月没有进行排位赛的比赛的话,排位赛就会进入休眠的状态,胜点会持续扣减,所以不要忘了每个月都玩一下排位赛哦。
忍者村大战2.9攻略
我是在被我朋友虐中成长的!要靠自己的努力啊,这是发自我空间的,自己研究把:忍村2.9.一个很流行的图.比2.3有过之而无不及,2.9更注重团队的配合,也许垃圾人物,配合好了,也能打赢.
首先,那么来介绍下2.9里最犀利的一个人吧.KKX.
KKX,如果在随即的情况下,把队友的蓝牌拿来,然后出去W之.如果对手有NC.CT.CZ..这些会无敌的就不要抓了,抓了人家一个无敌,浪费蓝,就挑那些没有无敌,只能原地被W的那些人物去吧,还有PZ,4D,要小心点,如果4D,W迩.然后q之可是很疼的(前期KK的W距离近.),如果被PZ,q到,那么一群人都打你.因为你是卡卡西.那么成功的杀了2人之后,不要买属性先10,有钱的话出蓝牌,没钱的话就先拿下那个队友的蓝(333的情况下),那么出去奔放的R之吧.所到之处不果有这人不死,(特别说一下.敌人里面如些人的话,那么别犹豫,先杀他们.CZ.4D.牙.PZ.LW,这些人威胁都很大.)那么话说,人家出龙了怎么办.出龙了,只要有点常识的就应该知道怎么打.可以先邀请之.接了肯定就是飞过去RWq,(如果他控兵晕你的话,直接q.不要W,那样的属性应该够杀了吧?)或者,W抓之.一直抓,感觉他不耐烦,或者放弃了的时候.q过去R之.这就要看手速了.那么说说出装备吧.个人认为KK一开始是2血3蓝一敏衣,毕竟出去奔放杀人么,多带个蓝多杀个人.到中期了就先龙甲吧,只有更好的保护自己,才能去杀别人.然后就是玉了,然后是龙剑(W抓完后破甲用,个人建议是先出真雷,省点钱.也破甲,自己想一下前期都无敌了的话,后期再出龙剑是一样的,主要是前期要压制住),那么说下养不养队友的问题,其实个人认为,只要KK压制好了,队友自己也可以杀人,因为,KKX压的很难受,可能装备好点的前期有个衣服,期于全是牌,所以说前期队友有了经济,完全可以不养队友,那么到中期了,如果队友有JML那么别犹豫了,养他35,到35的话应该就可以秒人了,在乱战的时候JML的D也许能杀3个,或者......但是如果你家里有拆家的英雄的话,也要稍微养一下,本人打的KKX前期几乎自己杀人,队友杀不到几个,所以拆家还得靠人家,还是养一下吧.到后期的话.KKX还是老套路,先邀请,如果按照我以上说的打的话.应该没人敢接,而且玉和真雷都能出,那么破甲之后飞过去.RWqD,应该就死了.总之一句话,KKX前中无敌,但是到后期如果秒不了就稍微有点困难,靠个人操作,那么各位想一下.前中期压好了,他们能起来吗?个人就这点经验高手勿喷.
那么2.9第2骚的人,大家应该想到了,没错就是初D. 初D前中期虽然没KKX奔放,但也不错了,前期一样,拿队友的蓝牌,出去后先q兵.掉血很快的,让队友打点钱嘛,然后再q人之.抓到死,也是先到10级,然后4蓝1血1复活,如果死过了的话就2血吧,出去R之.到15了完全吃属性了,然后一直就这么杀人.出装就是先龙再玉,剑无所谓了,q远程直接破甲了,到35了有玉飞过去直接D.然后先W,再q,这样的话R之后还可以W下.到4秒了就R之.正好D也爆炸了,R也T出去了,再W之应该就死了,没死?那就q吧.一直q.等到35好了再D,再R.就这样打,那么应该就是这样了.切记,需要队友配合,初D没有KKX那么奔放.自己也很容易死.
那么继续说4D吧..也很*荡的一个人.出来不用拿队友的蓝牌了,技能加q.出去一q烧死一堆兵,伤害奇高阿,那么兵都烧没了的话,W拉人之.E飞过去,然后q放火少,(q的时候不要把范围放到中间,而是根据他会往哪个方向跑,就往那边面积多点,毕竟跑过去也要掉血),这时候打好了,就可以出2上忍证明,一火衣了,书直接吃属性,出去重复那样的杀人,如果敌人有KKX,初D之类的骚人,直接R之,又得木还升级,何乐而不为呢,个人建议不要一味的出去R人,那样经济有点跟不上,配合队友杀人也很不错的,出整备先龙,再玉,剩下的随便出了,然后到35了,重点就在这个飞雷上,要怎么使,才能全打中呢?那么先邀请,接了就过去直接R封之,不接的话飞过去W拉过去,赶紧D.这时候看个人经验了,会W飞多远,有没有兵在挡着,不要等他停了再D,那么就打不中几下了,一般这样的话除了属性高的力量英雄,一般都死了吧,如果是力量,下来之后接之W.拉之,如果属性不低的?
忍者村大战二代连招及用法
2D连招很多`看情形
先总说吧 QR ER EQR QDER EDQR
QR和ER最简单`QR是后发制人时用比较好`当队友们都上去了`你可以跟上`注意自由位 没被敌人晕到时 在后场`QR
ER是当你遇见单个敌人时`比较远离他的情况下 E的射程比较远`E之后马上移动上去放R(这过程要快`别忧郁`)
本人觉得EQR中的Q是多余的`觉得这照没什么好连的`一般QR是晕大范围人的`
之后的QDER EDQR的都可以死很多人的`
玩2D主要看自己的速度和连贯性`走位了 技术很重要