1、贴荧光贴,直接贴上即可是模型荧光,价格便宜,但是有辐射且颜色可选性少。

2、购买模型专用荧光笔,涂在模型上即可荧光,颜色可选性多,但操作较复杂。

3、使用荧光粉,使用方法是用光油和荧光粉来调配,调配好之后,直接用笔扫在需要的地方,扫完等它自然干透即可荧光。

让高达模型上荧光的方法

初学者的话

有以下几种相对简单的方法

1,贴上荧光贴,优点

便宜4块钱一张

缺点第一荧光贴有辐射

第二荧光贴需要自己裁剪

第三,

颜色可选性少

2,购买模型专用荧光笔

优点

颜色可选性多

上色比裁剪荧光贴简单些

缺点

价格贵些10多块一只,而且要买很多颜色

喷涂就不是新手能做的了

在这就不推荐了

高达模型怎么样弄出夜光效果 我那个是00Q量子 我想弄那装备夜光 用哪种粉好点 最好带上教程

让我回答你吧,有几种方法的:

1.使用万代正版的夜光贴:30多一张(切割容易,发光好,纸比较薄,而且底胶容易粘得住,如果贴得好,不容易发现),主要用笔刀来切割你所需要的形状就可以了。淘宝有售。

2.使用荧光粉:使用方法是用光油和荧光粉来调配(不要用稀释液),调配好之后,直接用笔扫在你需要的地方,扫完就等它自然干透,比例最好是荧光粉2:1光油

个人觉得发光效果最好就是万代的夜光贴,不要买那些几元一张的国产夜光贴,没用的

高达模型上夜光色的问题

是要笔涂夜光粉吧,夜光和荧光是两个概念

绿光的夜光粉本身是白色带有淡淡的黄绿色,混合油漆是为了让夜光粉能附着在模型上

混合荧光绿会让夜光粉本身颜色变的更绿,不过影响夜光效果

混合光油不会影响夜光效果,不过在不发光的时候主要就是白色(淡淡的黄绿色)

笔涂稀释1:1

由于夜光粉颗粒比较大,而且笔涂笔痕严重,只会导致漆面很厚切不均匀

要夜光效果的话还是建议用万代的夜光贴比较省事

如何让独角兽高达的精神框架发光

你好。。。往精神骨架喷光油应该可以变得闪闪发光。楼主想要晚上关灯都能发光的话 会比较麻烦 这样的话就需要在骨架里面加入小灯以及电池 在这里就不多说怎么弄毕竟单纯文字难以表达 网上有教程的可以去学学 虽然我教不了你如何做 不过希望楼主能早日做出发光的独角兽。。。

怎么使用高达模型的荧光粉?需要哪些东西 最好越简单越好

常用色彩模式

显示器通过发射出3种不同强度的光束,使显示器屏幕内表面覆盖的红、绿、蓝3种荧光材料发光,从而产生出各种颜色。图像的颜色模式有多种,包括位图模式、灰度模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、双色调模式和索引色模式。

一、位图模式

位图模式的图像也叫黑白图像,或叫一位图像。图像中的每一个像素都用一个比特来表示,且只有黑和白两种像素组成,因此只能表现黑白两色的图像,其优点是以该模式存储的文件所需要的存储空间在所有颜色模式文件中为最少

二、灰度模式

灰度图像中的每个像素由位信息来描述能够产生0~255级的灰色度,可表现28=256种灰度的明暗效果,其中的0表示黑色,256表示白色,由白色到黑色的过渡非常平滑。

彩色模式的图像可以直接转换成灰度模式,但是在转换过程中所有的色彩信息将会丢失,所以要将转换后的灰度模式文件再次转换成色彩模式文件时,可能会将一些颜色信息丢失,而不能完全恢复。

彩色模式的文件不能直接转换成位图模式的文件,必须要先转换为灰度模式,再由灰度模式转换为位图模式。

三、RGB模式

自然界中的颜色可以由红、绿、蓝3种色光照一定的比例和强度混合来表示,RGB模式便是利用这个原来展示色彩的,是一种加色模式。在RGB模式的图像中,每个像素有3个色彩信息通道,每个通道有8位的色彩信息(0~255)的亮度值),可描述的色彩数目为2563=1678万种,足够表述我们所要表现的色彩世界,因此被称之为“Ture Color“。

常用的彩色CRT显示器都是RGB模式,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。因此RGB模式是一种使用比较广泛的色彩模式。

四、CMYK模式

CMYK模式与RGB模式相反,该模式是一种减色模式。当光线照射到某一物体时,该物体将会吸收一些波长的光线,同时将其余波长的光线反射,反射的色光便是我们所看到的物体的颜色,即个物体所呈现的颜色是自然光色谱减去被吸收的光线。

其中,C代表青色,M代表洋红,Y代表黄色,K代表黑色,由于这4种颜色都是以百分比的形式进行描述,所以每一种颜色所占用的百分比范围为0~100%,百分比越高,颜色也就越深。

CMYK模式适合于将显示器上所有显示的彩色图像输出和印刷。在打印制作的图像时,使用CMYK模式,将RGB、索引颜色或Lab图像转换为CMYK图像,也可以使用CMYK模式直接处理扫描或输入的CMYK图像。

五、HSB模式

基于人类对色彩的感觉,HSB模型描述颜色有三个特征,分别为色相H、饱和度S和度度B:

(1)色相H,在0~260°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿、或橙色。

(2)饱和度S,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用0(灰色)~100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上饱和度是从中心逐渐向边缘递增的。

(3)亮度B,是颜色的相对明暗程度,通常是用0(黑)~100%(白)的百分比来度量的。

六、Lab模式

Lab的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。Lab颜色与设备无关,无论便用哪种设备创建或输出图像,该模型都能生成一致的颜色。

Lab模式是用一个亮度分量L和两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围为0~100;a分量表示颜色从绿色到红色的光谱变化,b分量表示颜色从蓝色到共色的光谱变化,a和b分量的取值范围均为-120~120。Lab所包含的颜色范围最为广泛,它融合所有RGB和CMYK模式中的颜色,而CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上看到的颜色在印刷品上是无法实现的。

七、双色调模式

在photoshop中允许创建单色调、双色调和四色调的图像。双色调、三色调和四色调是分别用两种、三种和四种油墨打印的灰度图像。在这些类型的图像中,色彩油墨用于重现淡色的灰度而不是重现不同的颜色。

八、索引色模式

该模式最多便用256种颜色,是网页和动画中常用的图像模式,当其他模式转换为索引颜色模式时,photoshop就会构建一个颜色查找表CLUT,用它来存放并索引图像中的颜色。若原图像中的某些颜色没有出现在该表中,程序将选取现有颜色中最接近的颜色。