咒文速度分三速,低速的不能连锁高速的,除了一速以外其他速度的满足条件可以互相连锁:

一速:除了速攻以外的魔法卡,怪兽的启动效果;

二速:速攻魔法、除了反击以外的陷阱卡,怪兽的诱发效果、即时诱发效果;

三速:反击陷阱。

游戏王连锁的规则是什么?

速度3:反击陷阱

速度2:速攻魔法、怪兽的诱发即时效果、通常/永续陷阱卡,个别情况不计(虹之古代都市的反制效果等)

速度1:怪兽起动效果翻转效果诱发效果,场地永续仪式装备魔法卡

连锁处理方法是后发动的先处理,比如我发动大风,对方连锁星光大道,我连锁神之宣告;解连锁:连锁3神之宣告无效星光大道,连锁2星光大道被无效,连锁1大风继续发动效果

《游戏王:决斗链接》连锁规则使用方法

游戏王决斗链接连锁规则怎么用?《 游戏王:决斗链接 》游戏中连锁规则是一个很好用的机制,但是很多小伙伴不太会用,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接连锁规则使用方法,感兴趣的小伙伴不要错过了。

《游戏王:决斗链接》连锁规则使用方法

一、连锁规则

连锁:指同一时间发动卡的效果被称为连锁。

一组连锁:按照每张卡的发动顺序12345。。。来发动,称为一组连锁。

连锁处理规则:逆向处理,后发动的效果先处理,比如12345,从5开始处理。

C1C2C3:C指连锁,连锁的第一张卡叫C1,第二张卡叫C2。

时点:卡片发动的时机叫时点,有些卡的时机必须立刻发动。比如C1对手使用旋风(2速),C2我使用活死人呼声(2速),C3我再使用魔法干扰器则无法使用魔法干扰器(3速),因为3速卡对应的是上一张使用的2速或3速卡,而魔法干扰器的上一张是活死人的呼声,所以无法对应,则使用不了,这也就所谓的卡时点。

连锁速度:发动卡的速度,速度越快的越先结算,速度高的连锁后,后面只能连锁同速或高速的卡,比如一旦我连锁一个3速的反击陷阱,你后续只能连锁跟我一样的3速卡,不能使用1速、2速卡进行连锁。

二、速度分类:

咒文速1

通常魔法 装备魔法 场地魔法 永续魔法 仪式魔法 效果怪兽

咒文速2

速攻魔法 通常陷阱 永续陷阱 效果怪兽

咒文速3

反制陷阱

场合/时:每张卡上面的描述分为两种,一种是【场合】,比如【发动的场合】,一种是【时】,比如【发动时】,【时】会出现卡时点的问题,而【场合】则不会出现卡时点的问题,【场合】会另开一组连锁。

自选连锁:自己选择连锁顺序,,通过自己选择连锁可以卡掉某些卡的效果,这也是一般玩家和大佬玩家的差距,大佬玩家可以在每次战斗中通过自选连锁来卡时点,不过目前国服这种机会非常少,卡时点这一机制还不明显,随着卡的数量不断增加,卡时点会越来越被用到,时点这一机制也让很多萌新认为是BUG,其实只要深入了解后才能发现不是bug。

三、总结

目前国服能用到的连锁机会不多,但是你早晚都会碰到,所以如果你非常喜欢游戏王的话,这篇攻略能够大大加深你对游戏王的理解,让你获得实际上的增强。之后我可能会出一些更加高难度的攻略,不过不要抱太大希望,毕竟这玩意真的挺难搞的。

对于游戏王连锁解释到底是什么,怎么算连锁

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

连锁陷阱卡

1、连锁治愈

中文名:连锁治愈

日文名:チェーン·ヒーリング

英文名:Chain Healing

卡片种类:通常陷阱

卡片密码:25050038

使用限制:无限制

罕见度:平卡N

卡包:CDIP(502)

效果:自己回复500基本分。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,这张卡加入卡组洗切。这张卡在连锁4以后发动的场合,这张卡回到手卡。

2、连锁爆破

中文名:连锁爆破

日文名:チェーン·ブラスト

英文名:Chain Detonation

卡片种类:通常陷阱

卡片密码:51449743

使用限制:无限制

罕见度:平卡N

卡包:CDIP(502),DE01

效果:给与对方基本分500分伤害。这张卡在连锁2或者连锁3发动的场合,发动后这张卡不送去墓地,回到持有者卡组。连锁4以后发动的场合,回到持有者手卡。

3、连锁炸药

中文名:连锁炸药

日文名:连锁炸薬

英文名:Chain Burst

卡片种类:永续陷阱

卡片密码:48276469

使用限制:无限制

罕见度:银字R

卡包:EE03,RDS(402)

效果:给予发动陷阱卡的玩家基本分1000分的伤害。

求游戏王连锁详细规则

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。

咒文速度一览:

咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果

咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果

咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反击陷阱

咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果

连锁图示

连锁结束

Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3

↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序

发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓

Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2

连锁举例

玩家A发动通常魔法“黑洞”

玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”

玩家A连锁速攻魔法“旋风”

玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”

玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”

连锁结束

连锁照以下清算

盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍

处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发

处理旋风的效果,破坏王宫的敕命

处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发

处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物

提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。

回合玩家的优先权:

在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”

自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。

比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。

在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。

游戏王关于连锁的问题我不打明白,谁发给我一个完整的连锁规则,谢谢

官方都没出过这种东西,谁给你找?

连锁什么的,这种就算入行几年的老玩家都未必能玩得溜。

连锁和时点对应,存在卡时点,规则表述,自排连锁等等诸多细节。

1、连锁:同一组连锁下存在多张卡同时发动效果,这些卡效果按照次序1234构成一组连锁。

2、连锁处理顺序:逆处理顺序。即最先发动效果的卡为1,接着2345,一组连锁处理效果,从最后一个,即5开始处理,1为最后处理。

3、时点:连锁和时点对应,即某些卡因自身效果必须对应立刻发动,否则就存在时点过去想象。

举例:对方发动旋风,我方覆盖卡【魔法干扰器】【活死人的呼声】。依照效果魔法干扰器拥有无效并破坏魔法的能力,此时想要无效旋风,必须紧接着旋风立刻发动。C1旋风C2魔法干扰器。

如此时C1旋风C2活死人呼声,C3不能发动魔法干扰器,魔法干扰器对应不了活死人呼声,时点过去。

4、卡时点:同一组连锁上,一组连锁正在处理进行中,此时强行插入一个新的卡效果,该卡效果就有可能会被卡掉发动时点。C2以上就会存在卡时点想象。

5、场合和时,卡牌效果文本框表述上,写作【时】,就会存在卡时点问题。写作【场合】,就不会存在卡时点问题。场合会作为另开连锁处理,一组连锁处理结束后可以单独再开连锁处理。

6、必发效果和选发效果在连锁中的排列顺序:必发效果必定C1,如两个都是必发效果,那么回合玩家拥有优先权C1。选发效果自动往后排。

7、自排连锁:同一组连锁上,选发效果可以根据玩家自己意愿进行排列,这一点取决于玩家的操作水准(高级玩家和新手玩家最大的分水岭)。通过自排连锁,可以强行卡掉一些卡的效果对应时点。

举例:对方覆盖陷阱【奈落的落穴】,我方通招【命运英雄钻石人】启动钻石人效果,此时C1钻石人效果,C2连锁发动手牌【假面变化】。

连锁逆处理,C2钻石人变身暗爪,C1是钻石人效果处理时点,此时对方【奈落的落穴】因没有时点发动,所以不能破坏并除外暗爪。