破甲是一个技能,护甲穿透是属性问题;
改版前的破甲是写的你每次攻击的直接破甲值,改版后的破甲是按照对方的护甲百分几来计算你的破甲值;
举例:改版前的无视护甲效果500,那么对方2000甲,你攻击的时候对方就只有1500甲,改版后你的穿透等级百分之二十,那么对方2000甲,你攻击他的时候就是1600甲。
破甲和和护甲穿透的区别
原先7护甲忽略=1护甲穿透等级 70级:7.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲那版本更新后自己原先有X点护甲忽略 就有X/(7*7.4)%
护甲穿透是15.就是忽略15点护甲,前提是在70级的情况下70级无视目标1%的护甲值所需要的护甲穿透等级为 7.4
以下为等级所需要的护甲穿透60级:4.69
70级:7.4
80级:15.39 80级就是传说中的破甲流了!
其实破甲和护甲穿透式一回事,只不过一个正规点。破甲是一个技能,使别人的护甲降低。护甲穿透是你自己的属性,是你在攻击别人时降低别人的护甲从而增加你的输出。比方说你再打蛋蛋,你放一个破甲,那么玩家打蛋蛋是自动无视蛋蛋一定的护甲。而你的护甲穿透而可以让你再次无视蛋蛋一定的护甲,就是这么回事。
lol破甲和穿甲的区别
穿甲是百分比护甲穿透。比如你100护甲,我有百分30护甲穿透,所以你就只有70护甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同时拥有优先计算穿甲,然后破甲,就是你有200护甲,先穿百分30,就是60点,在扣30,就是一共减去90的护甲。如果是有斯塔克的话,优先计算取出20点护甲,再计算护甲穿透,在计算破甲,还有因为是百分比护甲穿透所以无法达到负值,而破甲可以。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
所谓护甲穿透和百分比破甲到底有什么区别?还有攻击力和护甲穿透符文对于ADC来说哪个更实用
这个很好理解,护甲穿透就是直接抵消对方多少护甲,比方说对方有80护甲,而你有30的护甲穿透,那么你攻击他时,实际上他就只有50的护甲值。百分比破甲也同理,不过是按百分比削弱护甲,比如说人家有80护甲,你有20%破甲,当你攻击他时他就只有80-(80×20%)=64护甲值,需要注意的是,百分比破甲上限是40%,法穿也一样,你的装备加起来就算有100%的破甲,也只能削弱对方40%的护甲值,但是护甲穿透没有下限,你甚至可以把对面护甲削弱到负值,护甲穿透适合打对面输出,因为输出一般护甲值低,而百分比破甲更适合打坦克或半肉,因为你可以直接削弱他50到100的护甲值,这是护甲穿透很难叠加到得效果…… 符文方面,相对来说护甲穿透符文会实用一些,因为护甲穿透符文比攻击力符文要加成的多……
LOL破甲 护甲穿透 都是什么意思,在跟攻击力 暴击 相比,出哪种装备
其实破甲跟护甲穿透在LOL里面都是一个意思,我们通常说的护穿指的是护甲穿透符文,而破甲一般都是指破甲弓也就是最后的轻语,只不过习惯叫破甲弓,你可以去多玩英雄联盟网站看看装备介绍你就会发现最后的轻语的属性是护甲穿透+40%而不是破甲,至于第二个问题攻击和暴击,我认为不能片面的解释,首先大部分的ADC都是要攻击力,暴击,攻速兼备的,只有蛮王,剑圣这样的DPS才需要在前期就出暴击,也就是红叉,而有些半肉的DPS则只需要追求一定的攻击力就可以了,所以攻击力暴击这两样的属性就看玩什么英雄了,但是可以肯定的是不管是ADC还是DPS还是半肉DPS都需要护甲穿透,在这呢能给你个建议,ADC出一定要出破甲弓,半肉DPS则是出残暴之力(前期神器哦),而纯DPS则看自己的取舍了,如果打的动就残暴就可以了后期合成幽灵之梦,觉得打的不怎么疼就出破甲弓。